TÉRMINOS Y CONDICIONES

1. Principios generales

1.1

Estas Regulaciones entran en vigencia a partir del 21 de agosto de 2018 y reemplazan y cancelan todas las anteriores. Cualquier cambio en estos términos y condiciones se notificará a todos los usuarios de BetRebels de antemano, antes de que los cambios entren en vigencia.

1.2

Rebels Gaming Limited es una sociedad de responsabilidad limitada que es propietaria de la marca Betrebels.com. Rebels Gaming limited es una empresa europea registrada en Malta (Reg. No C51793) con sede en: 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta. Rebels Gaming Limited posee una licencia emitida por la Autoridad de Juego de Malta (MGA) y es el cesionario de la siguiente autorización maltesa: MGA / B2C / 172/2009, Clase 2 emitida el 1 de agosto de 2018. Rebels Gaming Limited cumple con las leyes vigentes en la República de Malta, incluidas las leyes de protección de datos: Art XX de 2018. Apuestas deportivas, deportes virtuales, Live Casino (Evolution y NetEnt), casino y slots (NetEnt, Betsoft Gaming, Tom Torn, Microgaming, Isoftbet y Playson) están autorizados por la Autoridad de Juego de Malta (MGA).

1.3

Los siguientes términos y condiciones han sido redactados en inglés. Si se encuentran discrepancias con respecto al original, prevalecerá la versión original en inglés. IMPORTANTE: ANTES DE ABRIR UNA CUENTA DE APUESTA O REGISTRAR SUS DATOS PERSONALES, LEA CUIDADOSAMENTE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y CONDICIONES, IMPRIMA Y GUARDE, INCLUSO SI ESTÁ PRESENTE EN EL SITIO, PARA REFERENCIA FUTURA. ESTOS TÉRMINOS Y CONDICIONES NO SERÁN ENVIADOS A USTED. LOS SIGUIENTES TÉRMINOS Y CONDICIONES PUEDEN ESTAR SUJETOS A CAMBIOS QUE SERÁN VISIBLES A TRAVÉS DEL SITIO BETREBELS.

1.4

Cualquier cambio en estos términos y condiciones se notificará a todos los usuarios de BetRebels de antemano, antes de que los cambios entren en vigencia.

1.5

Preste especial atención a nuestra Política de privacidad que contiene todas las informaciónes relativa a la gestión y protección de la información personal proporcionada por los usuarios después de la aceptación de este acuerdo. La aceptación de este acuerdo presupone la aceptación del Reglamento de Privacidad.

1.6

Todas las apuestas aceptadas por la Compañía están sujetas a la aplicación de las siguientes reglas. Las definiciones de los tipos de apuestas publicadas en este sitio están sujetas a estos términos y condiciones.

1.7

La inscripción en el servicio está prohibida a menores de edad. Al unirse al servicio, declara implícitamente que tiene 18 años (o 21, en el caso de jugadores estonios o griegos). Betrebels se reserva el derecho de cancelar las apuestas / ganancias realizadas por menores.

1.8

Los residentes de USA, Malta y Turquía no tienen acceso al registro ni al uso de la cuenta. El uso de este servicio está permitido solo a los residentes de los países que figuran en el menú "País" de la página de apertura de cuenta. La Compañía se reserva el derecho de limitar el acceso a ciertas partes del sitio a los clientes que residen en ciertos países. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que el uso de este servicio está autorizado por las leyes del estado o país en el que reside.

1.9

Betrebels se reserva el derecho de modificar la regulación, de acuerdo con el principio de no retroactividad. Los cambios realizados serán notificados a los clientes a través de los medios de comunicación que normalmente utiliza la empresa. Los contenidos del sitio web son parte integral de la regulación. En caso de discrepancia entre los contenidos del sitio y estas regulaciones, prevalecerá esta última. Todas las ediciones serán acompañadas por el número de versión y fecha de emisión.

1.10

Betrebels se compromete a observar las leyes vigentes en la República de Malta. Todas las apuestas realizadas a través del sitio web de Betrebels, con estos términos y condiciones y las Reglas del juego, están sujetas a las leyes maltesas y los Tribunales malteses tendrán jurisdicción exclusiva para la resolución de cualquier disputa generada durante la interpretación y ejecución de las Reglas. Todas las apuestas realizadas en los sitios de Betrebels se reciben y validan en Malta y están sujetas a los términos y condiciones publicados en los sitios de Betrebels. Al enviar una apuesta, se considera implícita la aceptación de las Regulaciones con respecto al deporte o evento contenido en la apuesta, incluidas las ganancias máximas diarias o semanales.

1.11

Betrebels no se hace responsable en ningún caso y bajo ninguna circunstancia de ningún daño o pérdida causada directamente o indirectamente por el sitio web o sus contenidos o por el uso incorrecto de sus contenidos por parte de terceros.

1.12

Cualquier excepción a este reglamento se considerará válida solo si comunicada por escrito al Cliente. Las declaraciones verbales de cualquier empleado o colaborador de Betrebels en contraste con este reglamento no tendrán valor en caso de disputa.

1.13

Para cualquier caso no previsto en este reglamento o en los contenidos del sitio web, Betrebels se reserva el derecho de decidir caso por caso, comprometiéndose a seguir criterios de equidad y sentido común.

1.14

Betrebels aplicará las sanciones penales y contractuales más estrictas contra los clientes involucrados en estafas. Rechazaremos el pago de las ganancias a los clientes en caso de fraude o sospecha de fraude.

1.15

El Cliente será responsable y deberá indemnizar, previa solicitud, todos los costos, cargos y pérdidas sufridas por Betrebels (incluidas todas las pérdidas directas, indirectas o emergentes, cualquier pérdida de ganancias y / o reputación) directamente o indirectamente debido a fraude, comportamiento deshonesto o acto criminal.



2. Definiciones

2.1

Cuota: es un dato numérico que identifica el valor de un resultado que debe suceder. Las cuotas son las establecidas en el momento de la aceptación de la apuesta, a menos que se especifique lo contrario.

1X2: Tienes que predecir el resultado final del partido. Tres posibles resultados: 1 (victoria del equipo local o, en cualquier caso, primero en la lista), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante o, en cualquier caso, el segundo en la lista).

DC (Doppia Chance): Puedes apostar por el resultado final, durante el tiempo reglamentario, de los partidos a través de los signos 1, X y 2 combinados entre sí: 1X, 12 y X2.

DNB (Draw No Bet): Esto significa que solo los signos 1 y 2 son válidos, el X no cuenta. Tienes que predecir el equipo que ganará el partido. En caso de empate, la apuesta será nula (y no se tendrá en cuenta para cualquier bono ).

Correct Score (Resultado Exacto): Tienes que predecir el resultado exacto con el que terminará el partido, por lo tanto, el número exacto de goles marcados por cada uno de los dos equipos al final del tiempo reglamentario.

HT/FT: Tienes que predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final del mismo partido en la misma apuesta.

1X2 Halftime (Resultado medio tiempo 1X2): Debes predecir el resultado de la primera mitad con la combinación tradicional 1X2: 1 1st HT (equipo local al final de la primera mitad); X 1st HT (empate al final de la primera mitad) o 2 1st HT (equipo visitante al final de la primera mitad).

1X2 2nd Half (Resultado del Segundo Tiempo 1X2): Debes predecir el resultado considerando solo la segunda mitad del partido, sin contar el resultado al final de la primera mitad.

1X2 Handicap: El resultado de una apuesta con hándicap se puede obtener sumando el hándicap al resultado final del partido (o restándolo). Se debe tener en cuenta el signo (+ o -) y el número de goles. Entonces, el equipo al que se haya apostado tendrá que ganar con más de una diferencia de goles o tendrá que perder con un cierto número de diferencia de goles, todo esto dependiendo del hándicap que se haya decidido jugar, que puede ser negativo (-1 , -2, -3, etc.) o positivo (+1, +2, +3, etc.).

Over/Under: Debe predecir si la suma de los goles será mayor (Over) o menor (Under) que el número indicado: Over/Under 0.5 (0-0 se considera Under y todos los demás resultados Over), Over/Under 1.5 (en el caso de 0 o 1 gol Under, con 2 o más goles Over); Over/Under 2.5 (en el caso de 0, 1 o 2 goles Under, con 3 o más goles Over); Over/Under 3.5 (en el caso de 0,1,2 o 3 goles Under, con 4 o más goles Over)

1st Half Over/Under: Debe predecir si la suma de los goles de la primera mitad será mayor o menor que el número indicado.

2nd Half Over/Under: Debe predecir si la suma de los goles de la segunda mitad será mayor o menor que el número indicado.

GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: Dos resultados posibles: GG (ambos equipos marcan al menos 1 gol) y NG (un equipo o ambos no marcan al menos 1 gol).

Score/No Score: Debe predecir si el equipo seleccionado (en casa o fuera) marcará al menos un gol o no.

Total Goals: Debes predecir la suma de los goles que se marcarán en un partido (0-1; 2-3; 4-6; o el número exacto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o más; 5 o más; 7 o más)

Total Goals HT: Debes predecir el número de goles que se marcarán en la primera mitad: 1st HT 1+ (uno o más goles); 1st HT 2+ (dos o más goles); 1st HT 3+ tres o más goles); o durante la segunda mitad: 2nd HT 2+ (dos o más goles); 2nd HT 3+ (tres o más goles).

Odd/Even: Debes predecir si la suma total de los goles de un partido será par (even) o impar (odd). El resultado de 0-0 se considera par.

1st Goal: Tienes que predecir qué equipo marcará el primer gol del partido. Si el resultado final del partido es 0-0, las apuestas en el 1st gol se considerarán perdedoras. Para apostar en un partido sin goles, simplemente seleccione 0-0 como resultado final en el tipo de apuesta Correct Score.

HT More Goals: Debes predecir cuál será la fracción del partido (primera o segunda mitad) en la que se marcarán más goles. En el caso del mismo número de goles marcados en la primera y segunda mitad, o en el caso de que no haya gol en las dos mitades, la selección ganadora será "X"

Multi Goal : representa el número de goles marcados por los 2 equipos durante el partido

2.2

Apuesta: Es el riesgo, por el cual el cliente se compromete, en la ocurrencia de una serie de eventos seleccionados por el cliente.

2.3

Estaca o importe de la apuesta: Es la suma de dinero que el cliente tiene la intención de jugar.

2.4

Selección: Es el resultado del evento que se desea jugar

2.5

Ganancia: Se calcula multiplicando la cantidad apostada por la cuota del evento seleccionado. En el caso de múltiples eventos seleccionados, en la misma apuesta, el monto de la ganancia se calculará multiplicando el producto de las cuotas seleccionadas por la cantidad apostada.

2.6

Tipos de apuestas o mercados: los tipos de apuestas posibles se divulgarán periódicamente en los contenidos del sitio web. Haga clic aquí para ver la guía de apuestas (mercados).

2.7

Selecciones Mínimas/Máximas: indica el número mínimo o máximo de selecciones aplicables a eventos. Dependiendo de los eventos, el número de eventos permitidos en una apuesta se revelará en los contenidos del sitio web.

2.8

Combinabilidad: Indica si dos o más eventos se pueden colocar en la misma apuesta.

2.9

Selecciones nulas o Eventos nulos (void): Estos son eventos o selecciones que se consideran irrelevantes para calcular las ganancias de las apuestas. Los eventos y selecciones resultantes VOID se considerarán siempre ganadores pero con cuota igual a 1 (uno).

2.10

Sistemas: Métodos abreviados de representación y envío de apuestas múltiples. Betrebels acepta sistemas integrales y combinados con o sin sistema fijo.

2.11

Cuenta personal o cuenta de juego: es una cuenta privada con la compañía donde se registrarán todas las transacciones de los clientes (depósitos, retiros, apuestas, ganancias, etc.). La cuenta personal se puede consultar en línea a través de Internet y será responsabilidad del cliente mantener la confidencialidad de los datos de acceso a la cuenta.



3. Cuenta Personal

3.1

El usuario no podrá participar en cualquier apuesta a menos que sea registrado regularmente como un jugador y tenga una cuenta de juego Betrebels. Cualquier persona que desee registrarse como jugador debe firmar los siguientes puntos y proporcionar, si es necesario, la documentación correspondiente:

- Regístrarse con su nombre y apellido, proporcionando datos precisos, correctos, completos y actualizados, declarando que, por lo tanto, es mayor de edad. - Registrarse indicando el lugar de residencia de forma correcta, completa y precisa - Registrarse con una dirección de correo electrónico válida - Regístrarse con un número de teléfono móvil o de casa válido También es responsabilidad del jugador/cliente mantener actualizados los datos personales antes mencionados.

3.2

Una vez registrado, el usuario garantiza y declara que la información contenida en su formulario de solicitud es verdadera y correcta. Betrebels no registrará al usuario si ya está registrado anteriormente, Betrebels tendrá derecho a cancelar el registro si se da cuenta de que la persona ha proporcionado información falsa en el momento del registro. Es responsabilidad del jugador mantener actualizados los datos personales de su cuenta.

3.3

El usuario que registra una cuenta de juego Betrebels reconoce y acepta: • Los términos y condiciones de Betrebels actualmente publicados en el sitio, así como cualquier cambio futuro en los términos y condiciones de uso (que se notifican a los jugadores por adelantado); • que el Lugar de Contrato es en Malta, y que el contrato se rige por: (A) Los términos y condiciones de Betrebels, en la versión en inglés. (B) Todas las disposiciones regulatorias u otras decisiones tomadas periódicamente por las Autoridades Gubernamentales; (C) La ley gubernamental que rige el Lugar de Contrato.

3.4

Para apostar con Betrebels debes abrir una cuenta de juego. El cliente debe usar su tarjeta de crédito o débito para abrir una cuenta. La copia a doble cara de la tarjeta utilizada, junto con una fotocopia de un documento de identidad, debe enviarse por fax o correo electrónico a documents@betrebels.com. Con el fin de evitar el lavado de dinero, un documento de identidad también puede ser solicitado cuando se utilizan otras formas de pago.

3.5

Al decidir si acepta o no las solicitudes de apertura de una cuenta, la Compañía se reserva el derecho de transmitir los datos proporcionados por el cliente a organismos autorizados para realizar verificaciones de crédito, a fin de verificar la identidad del cliente y confirmar que los datos proporcionados son correctos. El cliente se compromete a permitir que la Compañía transmita sus datos personales a agencias externas, de modo que se realicen verificaciones y que estos datos se almacenen en los archivos de la Compañía y/o sus agencias.

3.6

Si, por algún motivo, el cliente se niega o no puede proporcionarnos alguno de los documentos requeridos, nos reservamos el derecho, a nuestra exclusiva y absoluta discreción, de cerrar la cuenta de inmediato y cancelar las ganancias. Los clientes deben tener en cuenta que sus depósitos pueden no ser reembolsados.

3.7

En particular, no permitimos que nuestros Clientes realicen una de las siguientes acciones: • Actuar en nombre de otra persona o terceros; • Vender, transferir y/o adquirir cuentas de/a otros jugadores; • Transferir fondos entre las cuentas de los jugadores (mencionado en 4.3); • Depositar dinero procedente de actividades desautorizadas y/o fraudulentas;; • Depositar dinero a través de una tarjeta de crédito que el cliente no está autorizado a usar o recibir dinero de la misma de manera consciente, de cualquier otra manera en connivencia con un tercero; • Usar su cuenta de jugador o de terceros de cualquier forma para el lavado de dinero u otros fines ilegales.

3.8

Prohibimos estrictamente el uso de dispositivos electrónicos o robots para tomar decisiones controladas automáticamente en cualquier juego, independientemente de si dicho uso es ejercido por uno de nuestros clientes o por terceros.

3.9

El cliente no debe realizar apuestas en nombre de terceros. Cualquier operación realizada con la intención de defraudar a Betrebels y/o realizada o recibida (sin autorización por escrito) por o para cualquier corredor de apuestas, sindicato de apostantes o partido, asociación, grupo familiar o bajo el asesoramiento de cualquier otra persona o asociación puede ser cancelado en cualquier momento, incluso después del resultado del evento. Se prohíbe a cada miembro de una federación, gerentes, socios o miembros de clubes deportivos y/o empleados de empresas organizadoras o la administración de cualquier evento público o privado realizar o aceptar apuestas, directamente o a través de terceros, también a través de personas autorizadas para recibirlos, que tienen acceso a los resultados de los partidos oficiales, organizados por asociaciones deportivas o competiciones ofrecidas por la Sociedad. También está prohibido que los empleados, directores o miembros de Betrebels realicen apuestas directamente o a través de terceros, incluso aquellos autorizados para recibirlos.

3.10

El cliente solo puede abrir una cuenta personal con Betrebels. Cualquier cuenta duplicada o abierta más tarde o con un nombre falso o en nombre de otros, se cerrará y se cancelarán todas las ganancias relacionadas. Saldos de cuentas duplicadas serán acreditados al jugador. El cliente deberá ponerse en contacto directamente con la empresa, si olvida o pierde los datos personales necesarios para acceder a su cuenta en línea de Betrebels, a fin de recuperar estos datos, de acuerdo con el procedimiento interno de la Compañía para la protección de datos personales.

3.11

Betrebels confiscará los fondos disponibles en una cuenta de Betrebels o se negará a aceptar una queja, en el caso de que, directamente o indirectamente, se violen los términos y condiciones de Betrebels y/u occurran otras actividades no autorizadas en relación con un evento de apuestas y/o con la gestión de una cuenta Betrebels

3.12

Todos los depósitos realizados por el cliente y cualquier ganancia debida al cliente se acreditarán a la cuenta, y todas las apuestas y retiros se debitarán a esta cuenta. La cuenta se identifica mediante un código de identificación y una contraseña. Esta cuenta no genera intereses y no se cargarán costos a la cuenta. Abrir una cuenta es gratis, y al abrir una cuenta Betrebel, el cliente autoriza el procesamiento de datos personales de acuerdo con la ordenanza de protección de datos.

3.13

Los clientes son directamente responsables de la seguridad de su número de cuenta y contraseña. Cualquier apuesta realizada con estos datos se considerará válida. Los clientes pueden cambiar su contraseña en cualquier momento en línea a través del sitio web. El cambio periódico de las contraseñas no es obligatorio, pero es una buena práctica cambiar las contraseñas al menos una vez cada seis meses. Nuestros sistemas de seguridad garantizan la privacidad y la protección de todas las transacciones realizadas por los clientes en el sistema.

3.14

El cliente está obligado a informar a Betrebels lo antes posible de las sumas acreditadas erróneamente en su cuenta. Betrebels se reserva el derecho de cancelar todas las ganancias desde la fecha del error hasta la fecha de notificación.

3.15

El cliente puede retirar el saldo total o parcial, solicitándolo por escrito o siguiendo el procedimiento indicado en el sitio. Cualquier costo de transferencia será comunicado, permitido y cargado a la cuenta del cliente antes de la transferencia. Betrebels enviará los fondos directamente y solo al titular de la cuenta el día de la solicitud.

3.16

Las reglas que rigen las promociones, concursos y bonos se notificarán y mostrarán periódicamente a través de los medios de comunicación utilizados o a través del sitio web de la Compañía.

3.17

De vez en cuando, la Compañía ofrecerá bonos promocionales, disponibles al abrir una cuenta; al ofrecer los bonos, la Compañía asume que el cliente no ha abierto ninguna otra cuenta.

3.18

Los montos eventualmente pagados en promociones/ bonos / concursos de la Compañía no pueden retirarse de la cuenta, ya que deben usarse para realizar apuestas.

3.19

Ciertas promociones no pueden estar sujetas a retiro y / o cancelación y solo pueden estar disponibles durante períodos específicos y bajo condiciones particulares. Los clientes deben asegurarse de que la promoción aún esté disponible y que las condiciones se hayan entendido completamente.

3.20

Betrebels se reserva el derecho de rechazar la apertura de una cuenta o cerrar una cuenta de juego en cualquier momento y sin dar ninguna explicación. Se cumplirán todas las obligaciones contractuales existentes.

3.21

Betrebels se reserva el derecho de cerrar una cuenta en cualquier momento y sin dar ninguna explicación. El saldo de la cuenta se devolverá al cliente deduciendo los costos de transferencia bancaria. Si un cliente abre la cuenta nuevamente (sin autorización escrita de Betrebels) o con otro nombre, Betrebels se reserva el derecho de cerrar la cuenta y los fondos serán devueltos nuevamente al cliente.

3.22

Cualquier lenguaje obsceno, insulto o amenaza, ya sea verbal o escrito, dirigido a los empleados de la Compañía no se tolera por ningún motivo. En caso de abuso persistente, Betrebels se reserva el derecho de cerrar la cuenta de forma permanente sin más explicaciones y de devolver el saldo de la cuenta al cliente; el cliente no podrá volver a abrir la cuenta a menos que reciba el consentimiento por escrito por la Compañía.

3.23

La Compañía se reserva el derecho de cobrar comisiones por llevar a cabo operaciones dentro del Cajero en aquellos casos en que, debido a la insuficiente actividad de apuestas, se asegura que el cliente deposite fondos exclusivamente para obtener una ganancia del cambio de moneda.

3.24

Para proporcionar el mejor servicio posible, todos los cambios en los datos personales del Cliente (residencia, número de teléfono y / o dirección de correo electrónico) deben comunicarse de inmediato a la Compañía.

3.25

Siempre que el saldo de la cuenta no esté en deuda, puede solicitar el cierre de su cuenta en cualquier momento. Se recomienda enviar la solicitud para cerrar la cuenta por escrito, por correo electrónico o por carta (utilizando la sección 'Contáctenos' del sitio). En este caso, cualquier saldo restante de la cuenta de juego se enviará con un método de pago establecido por Betrebels. Si hay apuestas, cuyo resultado sigue desconocido, las ganancias correspondientes se enviarán posteriormente, cuando se informe la apuesta.

3.26

Si la cuenta ha sido cerrada, Betrebels puede, en algunos casos, volver a abrirla con los mismos datos registrados, si se solicita por escrito, y podrá volver a abrir la cuenta siempre que se haya presentado toda la documentación debida. En tales circunstancias, la cuenta de juego tendrá los mismos detalles que antes, estará sujeta a los términos de uso vigentes en la fecha de esta reapertura y, los derechos anteriores (incluidos, entre otros, bonos o ganancias contingentes), no serán válidos. .

3.27

El cliente acepta nuestros productos y servicios y los sitios web correspondientes en el formato en que están disponibles "como están" con eventuales imprecisiones y omisiones y todas las quejas, garantías o condiciones de cualquier tipo, ya sea expresas o implícitas (incluyendo, por ejemplo, las garantías implícitas de precisión, integridad, suministro ininterrumpido, calidad, comerciabilidad, adecuadas para un objetivo particular o violación omitida) se excluyen hasta el límite máximo establecido por la ley.

3.28

En ningún caso la empresa se hace responsable por cualquier daño, pérdida, reclamación, pérdida: de datos, ingresos, ganancias u oportunidad, pérdida o daños a la propiedad, generale o directo, no directo, particular, accidentale, indirecto, ejemplares o punitivo, derivado de/o conectado al acceso, uso o incapacidad por parte del cliente a utilizar los productos , servicios y sitios web correspondientes o nuestras salas de chat, cualquier software, materiales o datos y información en nuestro sitio web o cualquier otro producto, material o servicio proporcionado (que se basa en un contrato, ilícito, negligencia u otro), incluido si la empresa ha sido informada de la posibilidad de tal daño o pérdida e incluido si dicha pérdida fue previsible. El cliente reconoce y acepta expresamente que Betrebels no es responsable ante Usted por:

- Comportamiento difamatorio, ofensivo o ilegal de cualquier cliente;

- Las posibles pérdidas que resulten del uso, excesivo o inadecuado, de la cuenta o de cualquier otro producto o servicio y sus correspondientes sitios web;

- Cualquier posible falta de relación con el Cliente por parte de la Compañía, si la Compañía tiene motivos para expresar su preocupación por la actividad del Cliente



4. Pagos

4.1

Los depósitos y las solicitudes de retiro realizados desde y hacia Betrebels siempre deben realizarse a través de una institución financiera o un proveedor de soluciones de pago. Modo, términos y condiciones pueden variar de vez en cuando, dependiendo de la institución de referencia y de país a país. Recomendamos, después de iniciar sesión, elegir la opción disponible bajo el elemento "Depósito" en el caso de operaciones de depósito, o bajo el elemento "Retiro" en el caso de transacciones relacionadas con el retiro.

4.2

Los clientes pueden realizar depósitos en su cuenta en cualquiera de las monedas que figuran en nuestro sitio web.

4.3

Los fondos depositados en una cuenta de juego no se pueden transferir de ninguna manera a otra cuenta de juego.

4.4

Los clientes no pueden cambiar la moneda de su cuenta una vez que se haya realizado el primer depósito.

4.5

BetRebels recopila y almacena los fondos de sus clientes por separado de los fondos de la Compañía en una institución financiera aprobada por la MGA

4.6

Betrebels no procederá a pagar más de € 2300, en términos acumulativos (o el equivalente en otra moneda) de la cuenta de Betrebels de cualquier titular de la cuenta hasta que la identidad del usuario, la edad y el lugar de residencia hayan sido debidamente verificados. .

4.7

Betrebels puede designar un proveedor de servicios de pago para poder hacer depósitos, retener y administrar fondos, y/o acelerar los retiros, en nombre de Betrebels.

4.8

Betrebels no acepta fondos en efectivo enviados o entregados directamente a Betrebels o un proveedor de soluciones de pago.

4.9

Betrebels acreditará a la cuenta de Betrebels todos los fondos recibidos por Betrebels desde o en nombre del titular de la cuenta o propiedad de Betrebels al titular de la cuenta.

4.10

El titular de la cuenta solo puede hacer depósitos con su tarjeta personal. Las transacciones con tarjeta de crédito / débito están sujetas a un límite de € 2300 por transacción. Si se desea depositar más, será necesario dividir el importe en varias transacciones. Tenga en cuenta que no aceptamos transacciones con tarjeta de crédito / débito de algunos países. Una tarjeta de crédito / débito registrada en una cuenta de juego BetRebels no se puede usar en otra cuenta de juego. Tenga en cuenta que se aplican límites de depósito. Los límites aumentarán con la presentación de la documentación requerida. Las transacciones en el extracto de la tarjeta de crédito / débito aparecerán como Rebels Gaming Ltd. Si el Cliente deposita los fondos con una tarjeta de crédito / débito y posteriormente solicita un retiro, los fondos retirados serán devueltos a la misma tarjeta de crédito / débito. Todos los pagos con tarjeta de crédito / débito son procesados ​​por Rebels Gaming Ltd.

4.11

Betrebels acepta apuestas solo si la cuenta de juego ha sido creada a nombre del titular de la cuenta y si hay fondos aprobados y suficientes en la cuenta de juego para cubrir el importe de la apuesta.

4.12

Betrebels no realiza transacciones en nombre del titular de la cuenta del juego, excepto que:

(A) Para debitar a la cuenta de juego una apuesta hecha por el titular de la cuenta, o una cantidad que el titular de la cuenta indica que el titular quiere apostar durante un partido en progreso o que está a punto de empezar;

(B) Para remitir fondos de la cuenta al titular de la cuenta, a petición suya, en el término 37 de Remote Gaming Regulations.

(C) Pagar cargos bancarios razonables por los depósitos recibidos y los fondos retirados; o según lo autorizado por Remote Gaming Regulations

4.13

Betrebels acepta los siguientes métodos de depósito:

• Tarjeta de crédito a través de Skrill, Neteller, Viva (solo para Grecia) (límites diarios / mensuales proporcionados por la misma tarjeta; el monto se acredita en la cuenta del jugador en tiempo real);

• Tarjeta de débito con Skrill, Neteller, Viva (solo para Grecia) (límites diarios / mensuales proporcionados por la misma tarjeta; el monto se acredita en la cuenta del jugador en tiempo real);

• Transferencia bancaria (no hay límite, el monto se acredita en la cuenta del jugador desde un mínimo de 5 días hasta un máximo de 9 días);

• Skrill (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta de Skrill, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• Neteller (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta de Neteller, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• Viva (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta de Viva, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• Paysafecard (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta Paysafe, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• Moneysafe (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta Moneysafe, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• BeeCash pay (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta de Beecash, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

• Ecopayz (límites diarios / mensuales sobre la disponibilidad de la cuenta Ecopayz, el monto se acredita a la cuenta del jugador en tiempo real);

4.14

Métodos de depósito

¿Cuándo puedo apostar?

Costos

Depósito mínimo

Tarjeta de crédito / débito en línea Inmediatamente Sin gastos €10
Transferencia bancaria 5/9 días laborables (después de la recepción de los fondos) Varía según la institución de crédito. €50
Skrill Inmediatamente Sin gastos €10
Neteller Inmediatamente Sin gastos €10
Paysafe card Inmediatamente Sin gastos €10
Viva Inmediatamente Sin gastos €10
Moneysafe Inmediatamente Sin gastos €10
BeeCash Inmediatamente Sin gastos €10
Ecopayz Inmediatamente Sin gastos €10

4.15

Para retirar fondos de su cuenta de juego, puede usar los mismos métodos aceptados para depositar, sin embargo, están sujetos a las siguientes restricciones:

Métodos

Tiempos de transferencia *

Costos

Importe mínimo

Método de recepción

Tarjetas de crédito / débito en línea 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta Skrill / Neteller / Viva
BTransferencia bancaria 3-5 días Varía según la institución de crédito. €50 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta bancaria.
Skrill 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta Skrill.
Neteller 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta Neteller.
Viva 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta VIVA.
Paysafe 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta PaySafe
Moneysafe 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta MoneySafe
Beecash 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta BeeCash
Ecopayz 24 horas Sin gastos €10 El dinero se transfiere automáticamente a la cuenta Ecopayz

4.16

Una vez que se ha enviado la solicitud de retiro, debe ser autorizada por el Departamento Administrativo que procesará la solicitud tan pronto como se autorice.

Para completar la verificación de la cuenta de juego, cada cliente debe proporcionar los siguientes documentos:

- Una copia delantera y trasera a color de un documento de identidad (documento de identidad, licencia de conducir o pasaporte)

- Un comprobante de residencia válido emitido en nombre del usuario en los últimos 3 meses. Como prueba de residencia, aceptamos todas las facturas (internet, agua, teléfono y electricidad), un contrato firmado recientemente y el certificado de residencia.

Esta documentación debe enviarse por correo electrónico a documents@betrebels.com.

El Departamento de Lucha contra el Fraude, en colaboración con el Departamento Administrativo, se reserva el derecho de solicitar más documentación e información si lo considera necesario.

4.17

Antes de ser procesados, todas las solicitudes de retiro serán verificadas. Si el proceso de verificación revela una violación de estos términos y condiciones por parte del cliente, Betrebels se reserva el derecho de retener el pago.

4.18

Las solicitudes de retiro se procesarán con el mismo método utilizado por el cliente para depositar. Para retirar un bono y las ganancias obtenidas con él, se deben cumplir ciertos requisitos. Es responsabilidad del cliente leer cuidadosamente los términos y condiciones de uso de cualquier promoción.

4.19

BetRebels se compromete a garantizar el estricto cumplimiento de las regulaciones actuales contra el lavado de dinero y el financiamiento del terrorismo. Este compromiso implica que se han desarrollado herramientas sofisticadas para monitorear y minimizar constantemente los riesgos operativos. El depósito de fondos obtenidos ilegalmente o por medios inapropiados está estrictamente prohibido. Cualquier actividad del cliente en el sitio será monitoreada y evaluada para este propósito. La actividad sospechosa se informará inmediatamente a las autoridades responsables. Además, el jugador reconoce que solo puede depositar dinero en la cuenta BetRebels con el fin de jugar y utilizar los servicios ofrecidos. Los jugadores que depositan y retiran sin ningún tipo de actividad de juego tendrán sus fondos bloqueados hasta que se complete la investigación e incurrirán en un cargo de procesamiento de hasta el 10% de la cantidad en cuestión. La misma comisión se aplicará en caso de abuso de bonos o para clientes que forman parte de los sindicatos de apuestas.

4.20

La cuenta de juego 'inactiva' se refiere a la cuenta de juego de un cliente que no ha iniciado y/o terminado sesión durante un período de más de doce (12) meses consecutivos, y sin realizar ninguna transacción financiera.Cada cuenta inactiva con un saldo positivo se revisará periódicamente e intentaremos notificar al cliente, por correo electrónico a la dirección de correo electrónico registrada, los fondos restantes en su cuenta de juego. Si una cuenta permanece inactiva (sin actividades de juego, transacciones, retiros o depósitos válidos) durante un período de al menos 12 meses, se deducirá de la cuenta de juego una tarifa administrativa máxima de 5 euros (o una cantidad equivalente en otra moneda) por mes. Las deducciones se pueden ver en la opción 'Cuenta' en la sección 'Movimientos'. Las deducciones cesan desde el momento en que se reactiva la cuenta de juego. Puede reactivar su cuenta haciendo una o más apuestas o transacciones, como retiros o depósitos válidos. En cualquier momento, el cliente es libre de retirar todo o parte de los fondos presentes en la cuenta de juego.Si no se han realizado transacciones en la cuenta de juego durante treinta (30) meses consecutivos, Betrebels enviará el saldo pendiente al titular de la cuenta o, si el titular de la cuenta no puede ser reembolsado, a MGA. Si el saldo de una cuenta de juego se envía a MGA, la compañía no será responsable de ningún reclamo contra Betrebels.

4.21

Todas las transacciones se controlan para evitar cualquier actividad de lavado de dinero. Cualquier transacción sospechosa se informará a las autoridades competentes, como FIAU (Financial Intelligence Analysis) de Malta.



5. Aceptación de apuestas

5.1

Una vez que se envía y acepta una apuesta, la cantidad de la apuesta se deduce de la cuenta personal del cliente.

5.2

Es responsabilidad del cliente asegurarse de que sus disposiciones sean implementadas correctamente por la Compañía.

5.3

Betrebels se reserva el derecho de rechazar total o parcialmente una apuesta sin tener que dar ninguna explicación en cualquier momento antes del inicio del primer partido contenido en el cupón

5.4

El Cliente no puede modificar ni cancelar una apuesta aceptada por la Compañía.

5.5

La Compañía no acepta apuestas a crédito: la aceptación de una apuesta está vinculada a los fondos presentes en la cuenta personal del cliente.

5.6

Las apuestas aceptadas erróneamente en ausencia de fondos en la cuenta serán canceladas.

5.7

Si la apuesta está parcialmente cubierta por el saldo, la apuesta se considerará válida, pero la cantidad apostada y las ganancias relativas se reducirán ajustándolas a los fondos realmente presentes en la cuenta del juego.

5.8

Las fechas y horas mostradas por Betrebels a través de cualquier medio de comunicación tienen solo un valor indicativo, aunque son proporcionadas por organismos oficiales, ya que solo las fechas y horas reales del inicio del evento se consideran válidas. Cualquier disputa que surja de información en periódicos u otras compañías de apuestas será ignorada.

5.9

Todas las apuestas realizadas antes de la hora oficial programada se considerarán válidas.

5.10

Todas las cuotas están sujetas a fluctuaciones; Las cuotas válidas para el cálculo de las ganancias son las registradas en el sistema de procesamiento de datos de la compañía en el momento de la apuesta. Es responsabilidad del cliente verificar los precios reales a través de los canales disponibles en el sitio.

5.11

Las cuotas que se muestran a través de cualquier canal de Betrebels son solo indicativas. La Compañía se reserva el derecho de modificar las cuotas y corregir cualquier error u omisión. En particular en el caso de errores obvios (debido, por ejemplo, a la escritura, la ortografía, la traducción, etc.), Betrebels se reserva el derecho de modificar la(s) cuota(s) e informar al cliente del error, incluso después del evento y corregir cualquier ganancia ya acreditada en la cuenta del cliente. Las apuestas relativas, sin embargo, siguen siendo válidas y con las cuotas correctas. Es derecho del cliente solicitar, antes del inicio del evento, la cancelación o reemplazo de la(s) selección(es) en cuestión. Para evitar posibles malentendidos, será responsabilidad del cliente solicitar la confirmación de la(s) apuesta(s) en cuestión antes de realizar la(s) apuesta(s), contactando a nuestro servicio al cliente por teléfono, chat o correo electrónico, en este último caso, se tendrá en cuenta el tiempo del informe, registrado por el sistema. En el caso de falta de contacto con la empresa por cualquier motivo, el cliente no podrá apelar la decisión de BetRebels

5.12

Las apuestas en eventos que pertenecen a diferentes deportes (a menos que se especifique lo contrario) están permitidas si se alcanza el número mínimo de selecciones de cada competición.

5.13

Para cada selección, se definen los criterios de compatibilidad y el número mínimo y máximo para apuestas múltiples. Estos criterios se indican en el sitio web y en otros medios de comunicación normalmente utilizados por la Compañía.

5.14

Si una apuesta no cumple los criterios de compatibilidad del número mínimo o máximo de selecciones especificado, se considerará nula.

5.15

BetRebels tiene el derecho de suspender o cerrar su cuenta de juego si considera razonablemente, o tiene razones para creer, que está depositando fondos sin ninguna intención de realizar apuestas deportivas o de juego. En tales circunstancias, también podemos informarlo a las autoridades competentes.

5.16

El cliente, antes de solicitar un retiro, está obligado a apostar al menos una vez el importe total de su depósito. Si hay evidencia de un sistema de apuestas realizadas que resulten en ganancias garantizadas para los clientes, independientemente del resultado, o donde todas las apuestas se determinen con bajo riesgo, BetRebels se reserva el derecho de suspender la cuenta e informar a las autoridades competentes.



6. Apuestas por teléfono y fax.

6.1

Cada transacción será posible solo indicando su nombre, apellido, número de cuenta, fecha de nacimiento y contraseña.

6.2

No se aplicará ningún cargo por servicio en las apuestas realizadas por fax o teléfono. No se aceptarán apuestas por teléfono o fax por las cantidades inferiores a € 10 (o de igual valor en otras monedas).

6.3

Para sistemas integrales y para apuestas combinadas, la cantidad mínima es de 0,20 € por columna, siempre que para estas apuestas se alcance la suma mínima de 10 €.

6.4

Cada llamada telefónica recibida se registra. El registro se mantiene durante 30 días. El cliente que hace sus apuestas por teléfono acepta implícitamente que se registra la llamada. El tiempo máximo para presentar cualquier queja en el caso de una disputa es de 30 días. En caso de quejas, el cliente puede solicitar una copia de la grabación de la llamada en cuestión y la Compañía se encargará de enviarla dentro de los 7 días posteriores a la solicitud del cliente utilizando los medios disponibles por la Compañía.

6.5

La grabación telefónica es decisiva en caso de disputa.

6.6

En el caso de una apuesta por fax, la cuota del evento será la que esté presente en el sistema de la Compañía al momento de realizar la apuesta. La Compañía se reserva el derecho de corregir cualquier error, cantidad incorrecta u omisión. Será responsabilidad del cliente verificar las apuestas y las cuotas ingresadas en el sistema por el operador de Betrebels, por teléfono o a través del sitio web.

6.7

Es un requisito fundamental para la aceptación y es en interés del cliente, que cualquier apuesta recibida por fax debe recibirse correctamente y debe ser legible. La Compañía se reserva el derecho de considerar nula cualquier apuesta ilegible o ambigua. Es responsabilidad del cliente verificar que el fax sea recibido correctamente, comunicándo con la Compañía después de enviar cualquier fax. El cliente también está invitado a solicitar confirmación de que la apuesta ha sido aceptada. BetRebels se reserva el derecho de aceptar o rechazar cualquier apuesta recibida por fax que no haya sido verificada posteriormente por el cliente.



7. Apuestas por Internet

7.1

"El Sitio" es el portal de Internet donde se publica toda la información actual y relevante sobre la Compañía.

7.2

No se aplica ninguna comisión al cliente en las apuestas realizadas a través del sitio o con respecto a las ganancias acreditadas.

7.3

Es responsabilidad del cliente asegurarse de que los datos ingresados ​​y mostrados (la cantidad que desea apostar, los eventos a los que desea apostar, las selecciones, las cuotas, etc.) se corresponden realmente con los deseos del cliente, ya que no será posible modificar o cancelar una apuesta después de haber presionado el botón de confirmación.

7.4

Al aceptar la apuesta en línea a través de Internet, el sistema de información emite un código de confirmación alfanumérico que garantiza la transmisión correcta y la recepción correcta de la apuesta. En el caso de que la transmisión haya tenido lugar pero el sistema no haya proporcionado el código de confirmación, el cliente debe solicitarlo por teléfono o por mensaje escrito que indicando el número de cuenta, la fecha, la hora y los detalles de la misma apuesta. En ningún caso se pagarán las ganancias a menos que estén acompañadas por el código de confirmación válido proporcionado por la Compañía. Será responsabilidad del cliente hacer una impresión de la apuesta aceptada por la Compañía que contiene este código.

7.5

La Compañía no asume ninguna responsabilidad por cualquier daño o pérdida causada al Cliente por el sitio web o su contenido debido a retrasos o interrupciones del servicio, fallas en las líneas de comunicación, intercepciones o uso indebido de cualquier información transmitida a través de Internet. En caso de mala conducta intencional de terceros, las Herramientas informáticas de la Compañía estarán disponibles para el Cliente y las Autoridades para ayudar a identificar cualquier responsabilidad.

7.6

Betrebels se reserva el derecho de suspender (evaluar) la aceptación de una apuesta por un período máximo de 15 minutos. La decisión se enviará al cliente a través de los medios disponibles para la Compañía (sitio web, teléfono, mensaje o correo electrónico). El cliente puede cancelar la apuesta solo en caso de aceptación parcial del importe apostado, solicitándolo a través de los mismos medios de comunicación utilizados por la Compañía y dentro de los 10 minutos de la comunicación realizada previamente por Betrebels y no más tarde del comienzo del primer (en orden cronológico) evento presente en la apuesta. Será responsabilidad del cliente verificar la aceptación: total, parcial o rechazo de la apuesta contactando a la Compañía. En la ausencia de contacto por parte del cliente, cualquier decisión tomada por Betrebels en la apuesta será definitiva e inapelable. Con el fin de evitar malentendidos, al cliente se aconseja realizar apuestas con suficiente antelación del comienzo del primer evento (en orden cronológico) presente en la apuesta.

7.7

En caso de aceptación de apuestas con cantidades o cuotas incorrectas por razones técnicas, o un error en las cuotas ofrecidas o por cualquier otra razón, Betrebels se reserva el derecho de cancelar las apuestas incluso después del resultado de un evento.



8. Cálculo y pago de las ganancias

8.1

La verificación de las apuestas y el pago relativo de las ganancias se realizarán dentro de las 3 horas posteriores a la conclusión del evento y durante el horario de apertura de la Compañía (08.00 a 21.00 GMT).

8.2

Las ganancias se pagarán en la cuenta de juego que el cliente tiene con la Compañía.

8.3

A menos que se especifique lo contrario, las cuotas se expresan en decimales.

8.4

Tabla de valores equivalentes:

8.5

decimal:: 3.00 = fraccionario: 2 / 1 = americano: +200 = italiano: 200

8.6

decimal:: 1.50 = fraccionario: 1 / 2 = americano: -200 = italiano: 50

8.7

decimal:: 1.25 = fraccionario: 1 / 4 = americano: -400 = italiano: 25

8.8

Las cuotas decimales indican las ganancias incluidas en la cantidad apostada.

8.9

Las cuotas fraccionarias indican ganancias netas.

8.10

Las cuotas americanas, con el signo negativo ("desfavorecido") son las unidades (en valor absoluto) a apostar para ganar 100 unidades netas. Las probabilidades con el signo positivo ("favorito") son las unidades netas ganadas al apostar 100 unidades.

8.11

Las probabilidades italianas indican el porcentaje neto en caso de apuesta ganada.

8.12

En el caso de apuestas "simple" (que contienen 1 evento) con cuotas decimales, las ganancias brutas son iguales a el importe de apuesta multiplicada por las cuotas de la selección elegida, por ejemplo, si € 10 es la apuesta en un evento con una cuota de 3 , 25, las ganancias brutas serán de € 32.50 [€ 10 (importe apostado) x 3.25 (cuotas decimales)]. Las ganancias netas serán de € 22.50 [32.50 € (ganancias brutas) menos € 10 (importe de la apuesta)].

8.13

La ganancia de una apuesta "múltiple" (que contiene al menos 2 eventos) se calcula multiplicando la cantidad apostada por el producto de todas las cuotas de los eventos elegidos. Por ejemplo, si € 10 es la apuesta en tres selecciones con las cuotas (decimales), iguales a 1.50, 3.00 y 2.60 respectivamente, y si los tres eventos seleccionados se han adivinado con éxito, la ganancia bruta será de € 117 [€ 10 (importe de la apuesta) x 1.50 x 3.00 x 2.60. El pago neto es de € 107 [€ 117 (ganancias brutas) menos € 10 (importe de la apuesta)].

8.14

Las ganancias calculadas por nuestro sistema al realizar la apuesta son indicativas de ganancias potenciales. No podemos garantizar que las cantidades sean 100% correctas. El ingreso de datos no válidos puede generar ganancias poco realistas, por lo que los clientes deben prestar atención al ingresar los detalles.

8.15

Se establece una cuota total máxima de 1000 para cada apuesta (o sistema).

8.16

A menos que se indique lo contrario en el momento de la apuesta, la cantidad máxima de ganancias netas (incluidas las bonificaciones) para cada apuesta deportiva se establece en € 10,000 (o el equivalente en otras monedas) y € 20,000 (o el equivalente en otros monedas) para Casino y Live Casino.La cantidad máxima diaria de ganancias netas (incluidas las bonificaciones) por cliente (o unión no autorizada de apostantes) se establece en € 10,000 (o el equivalente en otras monedas) y € 20,000 (o el equivalente en otras monedas) para apuestas de Casino y Live Casino, independientemente de la cantidad de apuestas realizadas.La cantidad semanal máxima de ganancias netas (incluidas las bonificaciones) por cliente (o unión no autorizada de apostantes) se establece en € 15,000 (o el equivalente en otras monedas) para apuestas deportivas y € 20,000 (o equivalente en otros monedas) para las apuestas de Casino y Live Casino independientemente de la cantidad de apuestas realizadas.La Compañía se reserva el derecho de deducir la cantidad que excede los límites establecidos por la cuenta del cliente o el grupo de cuentas controladas por el cliente o la unión no autorizada de apostantes. La semana comienza desde las 00:00:00 CET del lunes hasta las 23:59:59. CET el domingo.

8.17

La cantidad máxima de pago que un jugador puede retirar es de 10.000 € cada 30 días.Todas las demás cantidades superiores a 10.000 € se pagarán en cuotas de 10.000 € cada 30 días.



9. Reglas generales de Apuestas

9.1

Cuando en una apuesta "Antepost" un participante en cualquier disciplina se retira antes de que la competencia tenga lugar, las apuestas relativas se consideran perdedoras, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas hechas en los otros participantes siguen siendo válidas.

9.2

Las reglas que rigen las apuestas especiales se comunicarán cada vez a través de Internet y otros medios, y también se pueden encontrar junto con las cuotas que se ven en el sitio.

9.3

La Compañía no se hace responsable de ninguna manera en el caso de la publicación de resultados incorrectos en su sitio web o mediante comunicación verbal, teniendo valor, para el cálculo de las ganancias, solo el resultado oficial emitido por el organismo oficial competente al final del evento . Cualquier modificación posterior de los resultados (siguiendo, por ejemplo, sanciones disciplinarias o intervenciones de la justicia ordinaria) no tendrá ningún efecto para fines de apuestas. En caso de sospecha de irregularidades en la realización del evento, la Compañía se reserva el derecho de suspender la acreditación de las ganancias relativas y deducir la cantidad ya acreditada hasta la conclusión de los controles necesarios. En el caso de que los controles confirmen las irregularidades, las apuestas y las ganancias relativas pueden considerarse nulas.

9.4

Empate: Cuando un evento finaliza con un resultado que da un cierto número de resultados ganadores más altos que los previstos para la apuesta (y no hay reglas específicas para reclasificar el empate), las cuotas relacionadas con las selecciones ganadoras se dividirán por el número de resultados ganadores multiplicados por el posible número de resultados ganadores esperados (por ejemplo, 1 victoria, 3 podio, 6 colocado). se selecciona una victoria con la cuota de 1.60 y el resultado es un empate con otro participante, las probabilidades se dividirán por 2 y se multiplicarán por 1, por lo tanto, 0.80;; Ejemplo 2: Se hace una apuesta sobre un participante colocado entre los primeros 6 con cuota 3.20, pero 9 son los participantes colocados (por ejemplo, tres llegan en cuarto lugar con igual mérito y dos en quinto lugar con igual mérito en el ranking, las probabilidades se calcularán como: 3.20: 9.00 x 6.00 = 2.13). La regla se aplica a las apuestas "Antepost" o "Head to Head" que pueden resultar en un empate. En caso de empate, la cuota aplicada será igual a la cuota de aceptación dividida por el número de participantes con la misma clasificación.

9.5

Si un evento se cancela (Void) por cualquier motivo, la selección se considerará ganadora y con una cuota de 1.00.

9.6

No se permiten las apuestas en las que el resultado de una selección influye en el resultado de otra (por ejemplo, el resultado final 1 del Arsenal-Juventus combinado con el 1/1 parcial / final del Arsenal-Juventus, etc.). Si una apuesta de este tipo se acepta erróneamente, las apuestas afectadas se considerarán nulas con cuotas iguales a 1.

9.7

Apuesta por eventos ya iniciados: Las apuestas sobre eventos (incluidos en la apuesta) colocados por error después de la hora o fecha de inicio se considerarán válidas pero con una cuota igual a 1 (no se considerarán nulas o nulas a los fines de la apuesta). En el caso de apuestas múltiples, cada evento individual se considerará con una cuota igual a 1. Si la apuesta se realiza con la clara intención de defraudar a la Compañía, ya que el cliente ya conoce el resultado del evento, la Compañía se reserva el derecho de cerrar la cuenta y retener todo el dinero por un período mínimo de al menos 3 años.



10. Fútbol - Reglas generales

10.1

A menos que se indique lo contrario y se indique específicamente, el resultado final se considera el obtenido al final de los 90 minutos reglamentarios (los minutos de recuperación deben considerarse incluidos en los 90 minutos reglamentarios): el resultado del tiempo extra, golden gol y tiros penales es irrelevante para la apuesta.

10.2

Cualquier partido suspendido antes del minuto 90 y que no se reanude y finalice el mismo día se considerará nulo (incluido el resultado al final de la primera mitad y cualquier otra predicción, como el primer marcador, primer corner, GG-NG, etc.) a los efectos del resultado de la apuesta (incluso si el partido se repetirá o se reanudará en otra fecha)

10.3

Cualquier partido interrumpido antes del minuto 90 y en cualquier caso aprobado por el árbitro con un resultado oficial se considerará válido para el resultado de la apuesta (incluido el resultado del número total de goles del partido y cualquier otra predicción).

10.4

Las apuestas permanecen en su lugar si un parido (no iniciado) se pospone y se juega en el mismo campo (o campo neutral) dentro de las 48 horas posteriores a la fecha / hora original. De lo contrario, la selección se considerará nula (incluido el resultado de la primera mitad y cualquier otra predicción, como el primer marcador, el primer corner, GG-NG, etc.).

10.5

En el caso de que se haya seleccionado un partido pospuesto o suspendido en una apuesta múltiple, toda la apuesta seguirá siendo válida y se calculará en función de los resultados de los partidos restantes que se juegan regularmente.

10.6

Todas las selecciones y especialidades que se ofrecen en un partido en el que se produce una inversión de campo (y luego el partido se juega en el campo del equipo representado como "visitante") o si el partido se iba a disputar en campo neutral pero de hecho se juega en "casa" de uno de los dos equipos, o si la partida disputada difiere de la indicada en el sistema (al menos uno de los dos equipos no es el indicado), serán consideradas nulas. Las apuestas se considerarán válidas si la partida se juega en campo neutro sin que esto se haya especificado previamente.

10.7

Primer marcador: El ganador será el jugador que marque el primer gol en el partido. Las apuestas hechas en otros jugadores serán considerados perdedores. Si el jugador no juega o si ingresa después del primer gol, el evento relacionado se considerará nulo. La apuesta se perderá si el partido termina 0-0. A los fines de la apuesta, solo se tendrán en cuenta los tiempos regulares: cualquier tiempo extra y tiros penales no tendrán relevancia. Si un jugador no ingresa durante el partido o ingresa solo después del tiempo regular, la apuesta relativa se considerará nula. La apuesta se perderá en caso de goles en propia meta. El marcador será el indicado por la autoridad competente.

10.8

Marcador en el partido: El ganador será el jugador que marcará al menos un gol durante el tiempo regular del partido relativo. Si un jugador no ingresa durante el partido o ingresa solo después del tiempo regular, la apuesta relativa se considerará nula. A los fines de la apuesta, solo se tendrán en cuenta los tiempos regulares: cualquier tiempo extra y tiros penales no tendrán relevancia. Los goles en propia meta son irrelevantes para la apuesta. La apuesta se perderá si el partido termina 0-0.

10.9

Total de goles de la liga: Para ganar, debe predecir si el número total de goles marcados es mayor o menor que el número indicado. Por cada evento cancelado por cualquier motivo, se considerarán 2 goles. Si se cancelan 3 o más juegos (en la misma liga), el evento se considerará nulo.

10.10

1X2: debe predecir el resultado final del partido en el que "1" indica la victoria para el equipo local, "X" un empate y "2" la victoria para el equipo visitante.

10.11

HT / FT: debe predecir el resultado de la primera mitad y el resultado final de ese partido en la misma apuesta. Las selecciones se pueden usar con 2 resultados posibles en la primera y segunda mitad.

10.12

DC (Double Chance): Los tres resultados 1, X y 2 se agrupan en 3 grupos: 1X, 12 y X2.

10.13

1X2 primera mitad: Debe predecir el signo 1X2 al final de la primera mitad de acuerdo con lo siguiente:

- signo 1: al final de la primera mitad gana el equipo local

- Signo X: al final de la primera mitad, los 2 equipos empatan

- segno 2: al final de la primera mitad gana el equipo visitante

10.14

1X2 segunda mitad: Debe predecir el signo 1X2 al final de la segunda mitad, de acuerdo con lo siguiente:

- signo 1: al final de la segunda mitad gana el equipo local

- Signo X: al final de la segunda mitad, los 2 equipos empatan

- signo 2: al final de la segunda mitad gana el equipo visitante

Ejemplo: la puntuación al final de la primera mitad entre el Chelsea - Arsenal es 2-0 y el resultado final es 2-1 para el Chelsea. El resultado ganador de esta apuesta será el signo "2 para la segunda mitad" (Arsenal), porque el resultado de la segunda mitad es 0-1

10.15

DNB (Draw No Bet): Debe predecir qué equipo ganará el partido. En caso de empate, la apuesta será anulada.

HNB (Home No Bet): Debe predecir si el equipo visitante ganará el partido o si el partido terminará en empate. Si el equipo local gana, la selección será anulada.

ANB (Away No Bet): Debe predecir si el equipo local ganará el partido o si el partido terminará en empate. Si el equipo visitante gana, será anulada.

10.16

1X2 con Handicap: El resultado de una apuesta de hándicap se puede obtener sumando el hándicap al resultado final del partido (o restándolo).

10.17

Over/Under: Over e Under indican si en un partido habrá más o menos goles del valor indicado por BetRebels.

Over/Under Teams: Over e Under indican si en un partido habrá más o menos goles del equipo local o del equipo visitante del valor indicado por BetRebels.

10.18

Goal/No Goal: Debe predecir si ambos equipos marcan al menos un gol. Si ambos marcan al menos un gol, el resultado es gol (GG); viceversa, si un equipo o ambos no marcan al menos un gol, el resultado es no gol (NG).

10.19

Par/Impar: Debe predecir si el número total de goles en un partido será par o impar. Un resultado de 0-0 se considera par.

10.20

Score/No Score: Debe predecir si el equipo seleccionado será capaz de marcar al menos un gol.

10.21

Multi Gol: Debe predecir la suma de los goles que se marcarán durante un partido. (0-1, 2-3, 4-6 o el número exacto de goles: 1,2,3,4,5,6, 4 o mas, 5 o mas, 7 o mas)

Multi Corners/Team Corners: Debe predecir la cantidad de Corners durante el partido (0-8 , 9-11 , 12+ ) o los Corners de cada equipo durante el partido ( 0-2 , 3-4 , 5-6 , 7+ )

10.22

Multi Goal Home/Away (Multi Gol Local/Visitante): Debe predecir la suma de los goles que el equipo local y el equipo visitante marcarán durante un partido eligiendo una de las selecciones disponibles.

10.23

Resultado exacto: Consiste en identificar el resultado exacto con el que terminará el partido, por lo tanto, el número exacto de goles marcados por cada uno de los dos equipos al final del tiempo regular.

10.24

HT More Goals: Debe predecir en qué fracción del partido (primera o segunda mitad) se marcarán más goles. Si se marca el mismo número de goles en la primera y segunda mitad, o si no se marca ningún gol en ninguna de las dos fracciónes, el signo ganador será "X".

10.25

Primer gol: Debe predecir qué equipo marcará el primer gol del partido. Si no se marca ningún gol (0-0), la apuesta se pierde.

10.26

Último gol: Debe predecir qué equipo marcará el último gol del partido. Si no se marca ningún gol (0-0), la apuesta se pierde.

10.27

Minuto de primer gol: Debe predecir el rango de minutos indicado por Betrebels en el que se marcará el primer gol del partido.

10.28

Ganador de ambas mitades: Debe predecir si uno de los dos equipos ganará las dos mitades del partido.

Home Yes: el equipo local marcará más goles en ambas mitades

Home No: el equipo local no marcará mas goles en ambas mitades

Away Yes: el equipo visitante marcará más goles en ambas mitades

Away No: el equipo visitante no marcará mas goles en ambas mitades

Any Yes: uno de los dos equipos marcará mas goles en ambas mitades

Any No: ninguno de los equipos marcará mas goles en ambas mitades

10.29

Win to 0: Debe predecir si uno de los dos equipos ganará el partido sin conceder un gol.

10.30

1X2 primeros 10 minutos: Debe predecir el resultado de los primeros 10 minutos del juego, el signo "1" indica victoria para el equipo local, "X" el empate y "2" la victoria para el equipo visitante.

10.31

Tiros penales: Debe predecir si el partido se decidirá por tiros penales.

10.32

To qualify: Debe predecir qué equipo se calificará a la próxima ronda o ganará el torneo.

10.33

Tarjetas Rojas: Debe predecir si uno de los dos equipos recibirá una tarjeta roja durante el partido.

10:34

COMBO 1X2 + O/U: Debe predecir el resultado del partido junto con el número de goles marcados durante el partido. Los posibles resultados son 6: 1 OVER (el equipo local gana y el número de goles marcados es mayor que el valor indicado), X Over ( el partido termina en empate y el número de goles marcados es mayor que el valor indicado), 2 Over (el equipo visitante gana y el número de goles marcados es mayor que el valor indicado), 1 Under (el equipo local gana y el número de goles marcados es menor que el valor indicado) , X Under ( el partido termina en empate y el número de goles marcados es menor que el valor indicado), 2 Under (el equipo visitante gana y el número de goles marcados es menor que el valor indicado).

10.35

COMBO 1X2 + GG/NG: Debe predecir el resultado del partido y si ambos los equipos marcarán. Los posibles resultados son 6: 1 + GG (el equipo local gana y ambos equipos marcan al menos un gol ) ; 1 + NG ( el equipo local gana y al menos un equipo no marca goles); X + GG (el partido termina en empate y ambos equipos marcan al menos un gol ); X + NG (el partido termina en empate y al menos un equipo no marca goles); 2 + GG (el equipo visitante gana y ambos equipos marcan al menos un gol ); 2 + NG (el equipo visitante gana y al menos un equipo no marca goles) .

10.36

3 Combo: Debe predecir el resultado de un partido apostando en tres tipos de apuestas vinculadas. Hay cuatro tipos de apuestas disponibles en este mercado.

1 & NG & 2 +: El equipo local gana, el equipo visitante no marca goles y el número total de goles en el partido será 2 o más.

2 & NG & 2 +: El equipo visitante gana, el equipo local no marca goles y el número total de goles en el partido será 2 o más.

1 & NG & 3 +: El equipo local gana, el equipo visitante no marca goles y el número total de goles en el partido será 3 o más.

2 & NG & 3 +: El equipo visitante gana, el equipo local no marca goles y el número total de goles en el partido será 3 o más.



11. Tenis - Reglas generales

11.1

Las apuestas "Antepost" en el ganador de un torneo se considerarán perdedoras si el jugador seleccionado no participa en el torneo o se retira del mismo.

11.2

Si no se juega un partido debido a la retirada de uno de los jugadores antes del inicio, el evento se considerará nulo.

11.3

Los partidos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales del partido o el organismo organizador declaren un ganador. En este caso, la regla de 48 horas no es válida. Sin embargo, en caso de retirada de un jugador, todos los mercados determinados en el campo se regulan en consecuencia y todo el resto se declara nulo. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de la conclusión del último punto, el mercado del ganador del partido se considera nulo, (INCLUSO SI SE HA COMPLETADO EL PRIMER SET), pero todos los mercados relacionados con Set específicos o Juegos específicos están regulados en consecuencia.

11.4

En caso de que un partido sea pospuesto o suspendido, las apuestas seleccionadas seguirán siendo válidas si se juega dentro de las 72 horas a partir de la fecha/hora original; Después de 72 horas, el partido y todas las especialidades relativas ofrecidas se considerarán nulas.

11.5

Antepost Head to heads: Si los jugadores de tenis que compiten por el mismo enfrentamiento directo son eliminados en la misma ronda, serán considerados en el orden: el número de sets ganados en esa ronda, el menor número de sets perdidos en esa ronda, el número de juegos ganados en esa ronda, el menor número de juegos perdidos en ese turno. En caso de empate, las reglas anteriores se aplicarán a la ronda anterior, y así sucesivamente hasta que sea posible determinar un ganador para el enfrentamiento directo. En caso de imposibilidad de establecer el ganador del enfrentamiento directo relativo, se considerará nulo. Si un jugador de tenis se retira antes del comienzo del torneo, el enfrentamiento directo se considerará nulo.

11.6

1-2 (Head to Heads): Debe predecir el ganador del partido.

11.7

Set Betting: Debe predecir el resultado exacto del partido teniendo en cuenta el número de sets ganados por cada jugador.

11.8

Over/Under Games: Debe predecir si el número total de juegos jugados durante el partido será mayor o menor que el número indicado. Si esto es lo mismo, la apuesta se considerará nula (void).

11.9

Odd/Even (Par/Impar): Debe predecir si el número total de juegos jugados en un partido será par o impar.

11.10

HND Games: El resultado de la apuesta se obtiene sumando o restando el Hándicap del jugador seleccionado al resultado final del partido.

11.11

1° set: Debe predecir qué jugador ganará el primer set del partido. Si un jugador se retira durante el primer set, la apuesta se considerará nula.



12. F1, Rally e Motociclismo - Reglas generales

12.1

Las apuestas "Antepost" sobre el ganador del Campeonato del Mundo de Pilotos siguen siendo válidas incluso si el piloto seleccionado no participa en la competición o no la completa por algún motivo.

12.2

Las apuestas "Antepost" con respecto al ganador del Campeonato del Mundo de Pilotos se calculan únicamente sobre la base de la puntuación acumulada al final de la última carrera de la temporada, independientemente de las sanciones disciplinarias posteriores (en el último Gran Premio o en las anteriores), incluso cuando son comunicados en el mismo día . Si se aplicara una sanción disciplinaria durante el campeonato, se consideraría válida con el fin de calcular las ganancias.

12.3

Las apuestas "Antepost" al ganador del Campeonato Mundial de Constructores se calculan únicamente sobre la base de la puntuación acumulada por los pilotos oficiales del equipo al final de la última carrera de la temporada, independientemente de las sanciones disciplinarias posteriores aplicadas al equipo o a cualquier piloto oficial del equipo (en el último Gran Premio o en las anteriores) incluso si se comunica el mismo día. Si se aplicara una sanción disciplinaria durante el campeonato, se consideraría válida con el fin de calcular las ganancias.

12.4

La parrilla de salida es la anunciada por los organismos deportivos al final de las pruebas oficiales el día antes de la carrera.

12.5

Las apuestas sobre el ganador o con respecto al orden de llegada de un Gran Premio serán perdedoras incluso si el piloto/corredor seleccionado no aparece en la parrilla de salida.

12.6

Winner (Race): Debe pronosticar el ganador del Gran Premio.

12.7

Winner Pole: Debe pronosticar qué piloto conseguirá la pole position (cualquier descalificación o sanción después de la prueba no se tendrá en cuenta).

12.8

HH Pole La apuesta consiste en identificar el ganador entre dos pilotos, en lista, que tendrá una posición de calificación mejor.

12.9

Class/No Class: Debe predecir si el piloto será clasificado o no de acuerdo con el informe oficial de la FIA al final de la carrera. Para ser considerado clasificado, un piloto debe completar al menos el 90% de las vueltas en comparación con el ganador.

12.10

Podium Race: Debe pronosticar si un piloto se clasificará en las primeras tres posiciones de un determinado Gran Premio

12.11

Head to Head: Gana el H/H el piloto mejor colocado en la orden de llegada oficial o que habrá completado el mayor número de vueltas. Si todos los pilotos/corredores que compiten por el mismo H/H abandonan la carrera después de haber realizado el mismo número de vueltas, el correspondiente H/H se considerará nulo. En caso de que dos (de tres) pilotos/corredores restantes en competición para el H/H terminaran la carrera en la misma vuelta, la apuesta resultará ganadora con cuota igual a 1,00, a pesar de la apuesta sobre el piloto/corredor que de los tres saldrá primero. Si al menos un piloto/corredor que compite por el mismo H/H no participa en la carrera, el H/H será nulo. Para los pilotos/corredores que salen de los boxes, el H/H será considerado válido.

12.12

En caso de reinicio, durante cualquier fase de la carrera, y si por cualquier motivo un piloto/corredor no vuelve a tomar parte en la carrera, será considerado perdedor tanto por el H/H como por el Winner (Race)

12.13

Si se suspende una carrera y no se reanuda en las 48 horas siguientes a la fecha/hora original o se pospone y no se disputa dentro de las 48 horas de la fecha / hora original, el evento y sus especialidades se considerarán nulos. Si, por otro lado, se suspende una carrera después de haber recorrido 3/4 de las vueltas totales preestablecidas y la FIA/FIM declara un ganador, todas las apuestas seguirán siendo válidas y se tendrán en cuenta las posiciones ganadas en el momento de la suspensión.



13. Basket, Rugby, Hockey & Fútbol - Reglas generales

13.1

Serán nulas las selecciones que se refieran a una reunión que, antes de comenzar, se pospone y no se recupere en el mismo campo dentro de las 72 horas siguientes a la fecha/hora inicialmente prevista.

13.2

Serán nulas las selecciones que se refieran a un encuentro que, después de su inicio y antes de su fin oficial, haya sido suspendido y no reanudado en el mismo día, independientemente de posibles decisiones sobre la reanudación del encuentro en otra fecha.

13.3

Serán nulas las selecciones que se refieran a un encuentro que, en el caso de una previsión de ganancia o ganancia parcial con Handicap y después de que se haya aplicado la desventaja, termine con puntos iguales entre los dos equipos.

13.4

Son nulas las selecciones sobre las predicciones relativas al mejor marcador, hechas sobre un jugador que no descienda en el campo en el curso de los tiempos reglamentarios

13.5

Será válido, el resultado adquirido al final del partido, incluidos los tiempos adicionales, a menos que se especifique lo contrario.

13.6

Todas las selecciones y especialidades que se ofrecen en un partido en el que se produce una inversión de campo (y luego el partido se juega en el campo del equipo representado como "visitante") o si el partido se iba a disputar en campo neutral pero de hecho se juega en "casa" de uno de los dos equipos, o si la partida disputada difiere de la indicada en el sistema (al menos uno de los dos equipos no es el indicado), el evento se considerará nulo. Las apuestas se considerarán válidas si la partida se juega en campo neutro sin que esto se haya especificado previamente.

13.7

Resultado 1-2: Debe predecir el resultado final del partido.

13.8

Handicap 1-2: Debe pronosticar el resultado final de la partida considerando la desventaja indicada.

13.9

1X2: Debe predecir el resultado final del partido en el que "1" indica la victoria para el equipo local, "X" un empate y "2" la victoria para el equipo visitante. (tiempos adicionales excluidos).

13.10

Over/Under: Debe predecir si la cantidad total de puntos anotados en un juego, o medio/cuarto seleccionado será mayor o menor que el número indicado por Betrebels.

13.11

Odd/Even: Hay que pronosticar si la suma total de los puntos realizados en la partida o del cuarto seleccionado es un número par o impar.

13.12

1X2 Margen 5: Debe predecir si el equipo seleccionado ganará con al menos una diferencia de 6 puntos. Si ningún equipo gana por más de 5 puntos, la selección ganadora será XH5 (86-79 = 1H5; 84-79 = XH5; 84-86 = XH5; 84-90 = 2H5).

13.13

1er Cuarto: Hay que pronosticar el resultado del primer cuarto de juego.

13.14

1er Tiempo: Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo.

13.15

Goal/No Goal: Debe predecir si ambos equipos marcan al menos un gol. Si ambos marcan al menos un gol, el resultado es gol (GG); viceversa, si un equipo o ambos no marcan al menos un gol, el resultado es no gol (NG).

13.16

Primer marcador:En el Rugby no se tendrán en cuenta, para la apuesta, los tiros libres o los tiros penales.

13.17

Margen de Victoria: se considera el resultado obtenido al final del período reglamentario, y no se considera la desventaja indicada para el partido.

13.18

TENGA EN CUENTA: solo para Fútbol Americano y Rugby

1X2: Debe predecir el resultado final del partido en el que "1" indica la victoria para el equipo local, "X" un empate y "2" la victoria para el equipo visitante.

Head to Head (HH): se debe pronosticar el ganador del encuentro. Se ofrecen dos posibles resultados: 1 HH (victoria para el equipo local), 2 HH (victoria para el equipo visitante). El resultado de esta tipología de apuesta se basa en el resultado adquirido después del tiempo reglamentario más cualquier tiempo adicional.

Odd/Even: Debe predecir si el número total de goles en un partido será par o impar. Un resultado de 0-0 se considera par. Para este mercado solo son válidos los tiempos reglamentarios.

14. Cycling - general rules

14.1 Winning Antepost: Bets on the winner of a given event will remain valid even if the rider selected does not take part in the competition, or if they do not finish the event for whatever reason.

14.2 Stage winner: means the rider coming first in the official order of arrival communicated at the end of the race.

14.3 Antepost Head to head: The rider who reaches the best position in the final standings at the end of the event will be the winner. In the case of a withdrawal of all participants of the head to head the winner will be the rider who has completed the highest number of stages. In the case of a draw the bet will be considered null.

14.4 Stage Head to head: The rider with the best position in the official order of arrival will be the winner. If both riders do not complete the stage the head to head be be considered null. Other head to heads present in the bet will be considered valid. If a cyclist does not take part in the stage for whatever reason, the relative head to head will be considered null.

14.5 Any disciplinary sanctions and penalties incurred after the end of the race (including on the same day) will not be taken into consideration for the bet, either for determining the winner of the stage or for head to heads during the stage.

15. Skiing - general rules

15.1 Event winner: Bets on the race winner will remain valid even if the selected participant does not take part in the competition, or does not finish for whatever reason.

15.2 If a Ski event is suspended or postponed, the relative bets will remain valid as long as the event is completed on the same slope and within 48 hours. If the same event takes place on a different slope, the event will be considered null.

16. Golf - general rules

16.1 The winner of the tournament will be the player who plays all the holes required by the tournament in the fewest number of strokes. In the case of a draw between two or more players, the result of the play-off between them will be valid.

16.2 Placed: The “Dead Heat” rules will apply. The number of placed competitors will be communicated each time.

16.3 In head to heads the winner will be the player who plays the most holes. If both complete the same number of holes, the winner will be the player who completes them with the fewest strokes. If there is still a draw the head to head will be considered null. The head to head will also be considered null if one or both of the players do not tak part in the tournament.

16.4 Bets on any players who do commence from the tee will be considered null. Any player who withdraws or who is disqualified after the tee-off will be considered as losing.

16.5 In the case of a reduction of the number of holes in a tournament, the official result will be considered valid. All bets placed after the end of the final round will be considered null.

16.6 2/3 balls: the player with the lowest score is the winner. If there is a draw upon which a quote has not been offered the Ex-Aequo rule will apply. If a player does not complete the 18 holes of the tournament, all the 2/3 ball bets in question will be considered null.

16.7 72 hole and 72 hole 3 ball matches: the winner will be the player with the lowest score at the end of the tournament, including play-offs. For bets based on the exact results at the end of the tournament, if one of the players does not tee-off in the first round, all bets will be considered null. If a player misses the cut he will be considered as losing. If all players miss the cut, the winner will be the player with the lowest score before making the cut.

17. Boxing - general rules

17.1 After the first round starts (the bell rings) all bets on the event will be considered valid, regardless of the duration of the match.

17.2 All bets will be determined on the results declared at the ring; any revisions or amendments subsequent to the boxers leaving the ring will not be considered for bet purposes.

17.3 If a draw is quoted on a boxing match, and a draw ensues, only the bets placed on this selection will be considered as winning. All remaining bets will be considered as losing.

17.4 If the match is postponed to a date more than 15 days after the original date, the event and all specialities offered on it will be considered null

17.5 Bets on the rounds: If a boxer does not respond to the bell indicating the start of a round, or if he is disqualified between one round and the next, his opponent will be considered the winner of the previous round.

17.6 If a boxing match is decided on points before all rounds are completed, the winner will be the boxer who wins the round in which the match is stopped and all bets on both boxers to win on points will be losing bets.

18. Athletics - general rules

18.1 Win: For all athletic events, the result at the moment of prize giving on the podium or issue of medals, will be the one considered. Any subsequent changes to the order of arrival will not be considered valid. If an athlete, for any reason, does not take part in the event or if he/she withdraws during the race/event, the bet will be considered as a losing one.

18.2 Head to Head: The winner of the head to head is the athlete with the best position in the official order of arrival. The encounter is valid if both athletes participate in the final. If one of the athletes withdraws for whatever reason, the head to head will be considered null. If both athletes arrive at a draw in the official order of arrival, the head to head will be considered null.

18.3 Accoppiata: in the accoppiata the two athletes finishing in the first two places in the order of arrival need to be forecast. The order is not important therefore it is not necessary to provide the exact finishing positions between first and second.

19. Horseracing

19.1 Amendments after weigh-in: If the result is rectified after the weigh-in, for example due to an accepted appeal, the amendment will be ignored for the purposes of the bet.

19.2 Withdrawals/„null. races: All bets on races declared as, void. will be voided, both if lost or won.

19.3 Non-runners: For all horse races, excluding antepost, where a horse is withdrawn or is considered to be withdrawn due to not being present at the start and is therefore declared “non-runner” by the starting judges, the bets will be refunded. Bets on any remaining horses in that race will be subject to a reduction. The reduction will depend on the odds offered on the “non-runner” at the time of the withdrawal. The percentages shown in the following Tattersall 4 (c) table will be applied for the reduction:

Decimal odds at the Percentage of deduction on the moment of withdrawal winnings net of the stake

1.30 or lower 75%

from 1.40 to 1.33 70%

from 1.55 to 1.44 65%

from 1.61 to 1.57 60%

from 1.80 to 1.66 55%

from 1.95 to 1.83 50%

from 2.00 to 2.20 45%

from 2.25 to 2.50 40%

from 2.62 to 2.75 35%

from 2.87 to 3.25 30%

from 3.50 to 4.00 25%

from 4.33 to 5.00 20%

from 5.50 to 6.50 15%

from 7.00 to 10.00 10%

Higher than 10.00 No reduction

If there are two or more withdrawals in the same race, the reduction will not exceed 75%.

19.4 Antepost: When a participant retires before the start of the race, the relative bets will be considered as losing, unless otherwise specified. Bets on other participants will remain valid. Bets will be null in the following cases:

- the race/event is abandoned

- the race/event is cancelled

- the race/event is declared null by the competent authorities at the end of the race and within the same day of the bt5race

- the location of the race/event is different to the one declared

- the type of race changes (i.e. handicap, steeplechase etc.)

19.5 If a race is postponed, the bets will remain valid if the race is run within 72 hours of the original date/time.

20. Cricket - general rules

20.1 Winner: all bets will be judged based on the official competition rules, including victories with a limited number of overs.

20.2 If the competition finishes in a draw and no odds have been quoted on a draw, all bets will be considered null.

20.3 If a match does not start (i.e. no ball has been bowled), due to external circumstances, all bets will be considered null.

20.4 Winning on final victory -test match: Bets will be valid if at least one ball has been bowled. The final winning will be the one declared by the competent authorities.

20.5 If the opponent is not the one declared at the time of the bet, the bet will be considered null.

20.6 Series winner: bets will be valid if at least one match has been played.

20.7 Exact result of a series: if the number of matches specified are not played, bets will be considered null (unless a sufficient number of test matches are placed and determine the result of the series).

20.8 Best batsman of the match: This refers only to play on the first innings, unless otherwise specified. Bets on players not nominates in the first 11 will be considered null. Bets on players nominated in the first 11 but who do not bat, will be considered losing.

20.9 Best batsman/bowler of the series: Bets are considered valid regardless of whether or not the player bats/bowls, unless otherwise specified.

21. Darts - general rules

21.1 Match: the player going on to the next round will be considered the winner, as long as at least one player throws a dart at the start of the first set. If the first dart is not thrown, bets will be considered null.

21.2 Exact result: bets made on this speciality will be considered valid only on condition that the specified number of sets or legs has been completed.

22. Snooker - general rules

22.1 Final victory: If a player does not take part in the game bets will remain valid.

22.2 Match: the player going on to the next round will be considered the winner, as long as at least one of the players has started the match (has cued off). If the match doesn.t start bets will be considered null.

22.3 Exact number of plays: bets played on this specialty will be considered valid only on condition that the specified number of plays is completed, otherwise the bet will be considered null.

22.4 Bets with handicap: all bets with a handicap will be considered null if the match is not completed (the number of frames required to win are not played).

23. Live betting - general rules

23.1 Bets are accepted on events that have already started only when this has been specifically been communicated. The final result is the one after regular time in the match. Unless otherwise specified any extra time or penalties will not be considered.

23.2 Any details on the score, the minutes or the status of a game communicated on our live betting service, are only provided for informative purposes. We do not accept any responsibility for the accuracy of this information.

23.3 Once the bet has been confirmed, the client cannot cancel it. In the case of one or more bets accepted with reserve, the Company undertakes to make a decision as soon as possible (generally within 3 minutes) and the decision will be final. Bets which have been accepted by the Company for a lower amount than that requested by the client cannot be cancelled.

23.4 The Company reserves the right to cancel, at any time, a bet which has been confirmed by the automated system (with a confirmation code) when the goal has already been scored, and although we will do our best to ensure that the information visualised is as up-to-the-minute as possible, the Client using our live services accepts that this information can be delayed, placing them at a disadvantage to us or other clients with access to more up-to-the-minute information.

23.5 If the outcome of a market cannot be verified officially, we reserve the right to delay the settlement until official confirmation.

23.6 If markets were offered when the outcome was already known, we reserve the right to void any betting.

23.7 In the case of any obviously incorrectly displayed or calculated prices, we reserve the right to void betting. This includes a deviation of more than 100% in the pay-out compared to the market average.

23.8 In case of the coverage has to be abandoned and the match finishes regularly, all markets will be settled according to the final result. If the outcome of a market cannot be verified officially, we reserve the right to void them.

23.9 In the case of an incorrect settlement of markets, we reserve the right to correct them anytime.

23.10 In the case of the general implied rules of a sport being violated, we reserve the right to void any market (e.g. unusual period length, counting procedure, format of a match etc.).

23.11 In the case of the rules or format of a match differing from our implied information, we reserve the right to void any market.

23.12 In case of a match is not finished or played at all regularly (e.g. disqualification, interruption, withdrawal, changes in draws etc.), all undecided markets are considered void.

23.13 Tennis Live

a) Bets in Real Time: In the case that a meeting has started but not completed, bets will be considered void, unless after the beginning of the meeting a player is disqualified. In this case, for betting purposes, the player progressing to the next round or to whom is attributed the victory will be the winner.

b) Race to the games in Real Time: Bets will be assigned according to the first player to reach the predetermined number of games in the related sets. In the event that neither player reaches the required number of games (due to retirement), then related bets will be void.

c) In the case where the reference set is not played, then all bets on the race in games will be void.

d) Betting on the set in Real Time: In order for bets to stand, the meeting must be completed. In the case of disqualification or retirement all bets will be void.

e) Winner of the set (current and next) in Real Time: In the event that a set is started but not completed, all bets are void unless the outcome has not been previously determined.

f) Score of the set (current and next) in Real Time: In the case that the set will not be completed all bets will be considered void. The selected set must be completed for bets to stand.

g) In some competitions where both players have won 1 set each the event might be decided by a tiebreak for the match.

h) If a match is decided by a tie break for the meeting, the same shall be considered for the third set. The Bets on the set will be assigned based on the result of 2-1 in favor of the winner of the tie break for the meeting, as well as betting on the winner of the third set. Any bets on winning the next game or next game's score will be void if the next game turns out to be a tie break for the match, and betting on the first point in the next game will stand. Any bets placed by mistake on the exact score or number of games in the third set will be void.

i) Number of games in the next set in Real Time: If the next set will not be played, the bets will be void on that set.

j) Betting points in real time: Need to predict which player will win a designated point. In the event that a point is not disputed, due to the fact that the game or the match is over, all bets will be void on that point.

k) If a designated point is awarded as a penalty, then all bets on this point will be void.

l) In case of a retirement and walk over of any player all undecided bets are considered void.

m) In case of any delay (rain, darkness…) all markets remain unsettled and the trading will be continued as soon as the match continues.

n) If markets remain open with an incorrect score which has a significant impact on the prices, we reserve the right to void betting.

o) If the players/teams are displayed incorrectly, we reserve the right to void betting.

p) If a player retires all undecided markets are considered void.

q) If a match is decided by a Match tie-break then it will be considered to be the 3rd set

r) Every tie-break or Match tie-break counts as 1 game

Name Of Market

Market Description

2way Player1; Player2
Which player will win the set? Player1; Player2
Which player will win games x and y of set n? a. Always for the next 2 games (e.g. Which player will win game 3 and 4 of set 2?)
b. Will be offered only before the first of the 2 games is started
Final Result (in sets – best of 3) 2:0, 2:1, 1:2 and 0:2
Final Result (in sets – best of 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 and 0:3
Number of sets (best of 3) 2 or 3
Number of sets (best of 5) 3, 4 or 5
1st Set – Who wins game X? a. Next game winner (e.g. Which player will win game 3 of set 1?)
b. Will be offered only before the game is started
2nd Set – Who wins game X? a. Next game winner (e.g. Which player will win game 3 of set 2?)
b. Will be offered only before the game is started
3rd Set – Who wins game X? a. Next game winner (e.g. Which player will win game 3 of set 3?)
b. Will be offered only before the game is started
4th Set – Who wins game X? a. Next game winner (e.g. Which player will win game 3 of set 4?)
b. Will be offered only before the game is started
5th Set – Who wins game X? a. Next game winner (e.g. Which player will win game 3 of set 5?
b. Will be offered only before the game is started
Total number of games a. Total games markets *.5 (e.g. under/over 22.5)
b. Only for best of 3 matches so far (will be extended for best of 5 asap)
1st Set – Total Total games markets for set 1 *.5 (e.g. under/over 9.5)
2nd Set – Total Total games markets for set 2 *.5 (e.g. under/over 9.5)
3rd Set – Total Total games markets for set 3 *.5 (e.g. under/over 9.5)
4th Set – Total Total games markets for set 4 *.5 (e.g. under/over 9.5)
5th Set – Total Total games markets for set 5 *.5 (e.g. under/over 9.5)
Odd/Even number of games a. Games for the whole match are considered
b. Only for best of 3 matches so far (will be extended for best of 5 asap)
Odd/Even number of games in set n Only games of set n (current set) are considered
1st Set – Score of game X a. Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40)
b. Will be offered only before the game is started
2nd Set – Score of game X a. Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40)
b. Will be offered only before the game is started
3rd Set – Score of game X a. Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40)
b. Will be offered only before the game is started
4th Set – Score of game X a. Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40)
b. Will be offered only before the game is started
5th Set – Score of game X a. Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40)
b. Will be offered only before the game is started
1st Set – Score of game X or break a. Server to 0, Server to 15, Server to 30, Server to 40 or Break
b. Will be offered only before the game is started
2nd Set – Score of game X or break a. Server to 0, Server to 15, Server to 30, Server to 40 or Break
b. Will be offered only before the game is started
3rd Set – Score of game X or break a. Server to 0, Server to 15, Server to 30, Server to 40 or Break
b. Will be offered only before the game is started
4th Set – Score of game X or break a. Server to 0, Server to 15, Server to 30, Server to 40 or Break
b. Will be offered only before the game is started
5th Set – Score of game X or break a. Server to 0, Server to 15, Server to 30, Server to 40 or Break
b. Will be offered only before the game is started

23.14 Soccer Live

Important

  1. All markets (except halftime, first half markets, overtime and penalty shoo out) are consideredfor regular time only.
  2. If a match is interrupted and continued within 48h after initial kick-off, all open bets will be settled with the final result. Otherwise all undecided bets are considered void.
  3. Regular 90 Minutes: Markets are based on the result at the end of a scheduled90 minutes play unless otherwisestated. This includes any addedinjury or stoppage time but does not include extra-time, time allocated for a penalty shootout or golden goal.

Settlement and Cancellation Rules

  1. If the market remains open when the following events have already taken place: goals, red or yellow-red cards and penalties,we reserve the right to void betting.
  2. If the market was opened with a miss- ing or incorrect red card, we reserve the right to void betting.
  3. If odds were offered with an incorrect match time (more than5 minutes), we reserve the right to void betting.
  4. If a wrong score is entered, all markets will be cancelled for the time when the incorrect score was displayed.
  5. If a match is interrupted or postponed and is not continued within 48h after initial kick-off date betting will be void.
  6. If the team names or category are dis- played incorrectly, we reserve the right to void betting.

Booking Markets

  1. Yellow card counts as 1 card and red or yellow-red card as 2. The 2nd yellow for one player which leads to a yellow red card is not considered. As a consequence one player cannotcause more than3 cards.
  2. Settlementwill be made according to all available evidence of cards shown during the regular 90 minutes play.
  3. Cards shown after the match are not considered.
  4. Cards for non-players (already substituted players, managers, players on bench which are not substituted in) are not considered.

Booking Points Markets

  1. Yellow card counts as 10 points and red or yellow red cards as 25. The 2nd yellow for one player which leads to a yellow red card is not considered. As a consequence one player cannotcause more than35 booking points.
  2. Settlementwill be made according to all available evidence for cards shown during the regular 90 minutes play.
  3. Cards shown after the match are not considered.
  4. Cards for non-players (already substituted players, managers, players on bench which are not substituted in) are not considered.

Corner Markets

  1. Corners awarded but not taken are not considered.

Next Goal scorer

  1. Own goals will not be considered for Next Goal scorer settlement purposes and are ignored
  2. All players who took part in the match since kick off or previous goal are considered as runners
  3. All players who are currently taking part are listed. If for any reason a not listed player scores a goal all bets on listed players stand
  4. Market will be settled based on TV insert and statistics provided by Press Association unless there is clear evidence that thesestatistics are not correct.

Anytime Goal scorer

  1. Own goals will not be considered for Any- time Goal scorer settlement purposes and are ignored
  2. All players who took part in the match are consideredas runners. If for any reason a not listed player scores a goal all bets on listed players stand
  3. In case of a match hasn't finished within 48h after initial kick off all bets are considered void even on players who already scored
  4. Market will be settled based on TV insert and statistics provided by Press Association unless there is clear evidence that these statistics are not correct.

Name of Market

Market Description

3way Which team will win the match (1-X-2) Home; Draw; Away
Total (only *.5 totals) E.g. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
Handicap European Handicaps (e.g. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
Asian total Total spread in quarter and full spreads (e.g. 2.00, 2.25, 2.75, …)
Asian Handicap Handicap markets in all spreads (e.g. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Draw No Bet a. If match ends in a draw after regular time, all bets are considered void
b. Same as Asian Handicap 0 (levelball, pick-em)
Who wins the rest of the match? Which team will score more goals in the remaining time?
Next goal Who scores the 1st, 2nd, … goal? (1-X (No goal)-2)
Double chance (1X – 12 – X2) Home or draw; home or away; draw or away
Correct score a. Fixed results (3:0, 2:0, 1:0, 3:2, 3:1, 2:1, 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 1:2, 1:3, 2:3, 0:1, 0:2, 0:3 and “any other”)
b. If one team scores 4 goals this market is decided
Correct score flex Similar to correct score but extended by the current score
Goals hometeam a. How many goals will be scored by the hometeam
b. 0, 1, 2, 3+
Goals awayteam a. How many goals will be scored by the awayteam
b. 0, 1, 2, 3+
Both teams to score? Goal/No Goal; (yes; no)
Odd/Even Odd/Even number of goals
Which team has the kick off? Hometeam / awayteam
1st Half – 3way a. Which team will win the 1st half?
b. Halftime 1-X-2
1st Half – Total (only *.5 totals) Only goals scored during 1st half are considered
1st Half – Asian Total Total spread in quarter and full spreads (e.g. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1st Half – Asian Handicap Asian Handicap markets for 1st half (e.g. 2.00, 2.25, 2.75, …)
1st Half – Who wins the rest? Who win the rest of the 1st half?
1st Half – Next goal Home; no goal; away
1st Half – Correct score flex Similar to Correct score flex
Overtime – 3way Only goals during overtime are considered
Overtime – Total Only goals during overtime are considered
Overtime – Who wins the rest of the match? Only goals during overtime are considered
Overtime – Next goal Only goals during overtime are considered
Which team will win the penalty shootout? Only goals during penalty shootout are considered
Overtime – Asian Handicap a. Only goals during overtime are considered
b. Handicap markets in all spreads (e.g. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)
Overtime 1st Half – 3way Only goals during 1st half overtime are considerEuropean Handia
Overtime – Correct score flex a. Only goals during overtime are considered
b. Extended by the current score
Overtime 1st Half – Correct score flex a. Only goals during 1st half overtime are considered
b. Extended by the current score
Overtime 1st Half – Asian Handicap a. Only goals during 1st half overtime are considered
b. Handicap markets in all spreads (e.g. -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5)
Cornerbet Which team will receive most corners
Bookingbet Which team will receive more cards
Corner Handicap 2 way handicap in *.5 steps
Total Corners Total number of corners in *.5 steps
Total Corners (aggregated) Total number of corners in fixed interval (<9, 9-11, 12+)
Total Corners hometeam Total number of corners for hometeam in fixed interval (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total Corners awayteam Total number of corners for awayteam in fixed interval (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
Total Corners hometeam Total number of corners for hometeam in *.5 steps
Total Corners awayteam Total number of corners for awayteam in *.5 steps
Corners Odd/Even Odd/even number of corners
1st Half – Cornerbet Which team will receive most corners in first half
1st Half – Corner Handicap 2 way handicap in first half in *.5 steps
1st Half – Total Corners Total number of corners in first half in *.5 steps
1st Half – Total Corners (aggregated) Total number of corners in first half in fixed interval (<5, 5-7, 7+)
1st Half – Corners hometeam Total number of corners in first half for hometeam in fixed interval (0-1, 2, 3, 4+)
1st Half – Corners awayteam Total number of corners in first half for awayteam in fixed interval (0-1, 2, 3, 4+)
1st Half – Total Corners hometeam Total number of corners in first half for hometeam in *.5 steps
1st Half – Corners awayteam Total number of corners in first half for awayteam in *.5 steps
1st Half – Corners Odd/Even Odd/Even number of corners in first half
Total hometeam Total number of goals for hometeam in *.5 steps
Total awayteam Total number of goals for awayteam in *.5 steps
Exact number of goals Exact number of goals with fixed outcomes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1st Half – Goals hometeam a. How many goals will be scored in first half by the hometeam b. 0, 1, 2, 3+
1st Half – Goals awayteam a. How many goals will be scored in first half by the awayteam b. 0, 1, 2, 3+
Highest Scoring Half a. Halftime with the most goals (1st half, 2nd half , equal)
b. Only regular time is considered
When will the next goal be scored? a. In which time interval the next goal will be scored (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, no goal)
b. Settled on the time when the goal is scored. E.g. 0-15 minutes is settled if the goal is scored within 0:00-15:00 (15:01 counts as 16-30)
c. 31-45 and 76-90 includes any injury time
d. The time which is displayed on TV is considered. In case of this is not available the time when the ball crosses the goal line is considered and will be settled based on the time clock shown on TV
Total Bookings Total number of cards in *.5 steps
Total Bookings (exactly) Exact number of cards, fixed outcomes (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Sending Off? Will there be a red card or a yellow-red card in the match
Bookings hometeam Total number of cards for hometeam in *.5 steps
Bookings awayteam Total number of cards for awayteam in *.5 steps
Total Booking points Total number of booking points in *.5 steps
Total Booking points (aggregated) Exact number of booking points in fixed intervals (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)
1st Half – Total Bookings Only cards during 1st half are considered
1st Half – Total Bookings (exactly) Exact number of cards in first half in fixed outcomes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
1st Half – Bookings hometeam Total number of cards in first half for hometeam in *.5 steps
1st Half – Bookings awayteam Total number of cards in first half for awayteam in *.5 steps
1st Half – Total Booking points Total number of booking points in first half in *.5 steps
1st Half – Total Booking points (aggregated) Exact number of booking points in first half in fixed intervals (0-10, 11-25, 26-40, 41+)
1st Half - Exact Number of goals Exact number of goals in 1st half with fixed outcomes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
Matchbet and Totals Combination of 3way and Total 2.5 (Home win and under, Home win and over, Draw and under, Draw and over, Away win and under, Away win and over)
Which team will advance to next round? home; away
How exactly will the match be decided? “Homewin/Awaywin” after “Regular time/Overtime/Penalty shootout”
Anytime Goal scorer Player home X, Player away X, none
Next Goal scorer Player home X, Player away X, none

23.15 Basket Live

Settlement and Cancellation Rules

1. If a match is interrupted or postponed and is not continued within 48h after initial kick-off date betting will be void.

2. If odds were offered with an incorrect match time (more than 2 minutes), we reserve the right to void betting.

3. If markets remain open with an incorrect score which has a significant impact on the prices, we reserve the right to void betting.

Name of Market

Market Description

3way Home; Draw; Away
Total Only points during regular time are considered
2way (Including OT) Home; Away
Total (Including OT) Over; Under
Asian Handicap (only *.5 handicaps) Handicap markets *.5 (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Asian Handicap (Including OT) (only *.5 handicaps) Home; Away
Odd/Even (Including OT) Odd; Even
Will there be overtime? Yes; No
Who scores Xth point? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth point in the match (e.g. current score 40-28, away team scores 3 points, then awayteam scores the 70th point).
c. If a match ends before the Xth is reached, this market is considered void (cancelled).
Which team wins jump ball? Home; Away
Which team will win race to X points? a. X in 20, 30, 40, …
b. Which team will exceed X points first (e.g. current score 20-19, then hometeam wins race to 20 points).
c. If a match ends before any team reaches X points, this market is considered void (cancelled)
1st Half – Draw No Bet Only points scored during 1st period and 2nd period are considered
1st Half – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Only points scored during 1st period and 2nd period are considered
1st Half – Total Only points scored during 1st period and 2nd period are considered
1st Half – Odd/Even Only points scored during 1st period and 2nd period are considered
1st Period – Draw No Bet Only points scored during 1st period are considered
1st Period – Total Only points scored during 1st period are considered
1st Period – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Only points scored during 1st period are considered
1st Period – Odd/Even Only points scored during 1st period are considered
2nd Period – Draw No Bet Only points scored during 2nd period are considered
2nd Period – Total Only points scored during 2nd period are considered
2nd Period – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Only points scored during 2nd period are considered
2nd Period – Odd/Even Only points scored during 2nd period are considered
3rd Period – Draw No Bet Only points scored during 3rd period are considered
3rd Period – Total Only points scored during 3rd period are considered
3rd Period – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Only points scored during 3rd period are considered
3rd Period – Odd/Even Only points scored during 3rd period are considered
4th Period – Draw No Bet Only points scored during 4th period are considered
4th Period – Total Only points scored during 4th period are considered
4th Period – Asian Handicap (only *.5 handicaps) Only points scored during 4th period are considered
4th Period – Odd/Even Only points scored during 4th period are considered

23.16 Volleyball Live

Important

  1. In the case of a match not being finished all undecided markets are considered void.
  2. Golden set is not considered in any of the mentioned markets.

Settlement and Cancellation Rules

  1. If a match is interrupted or postponed and is not continued within 48h after initial kick-off date, betting will be void.
  2. If markets remain open with an incorrect score which has a significant impact on the prices, we reserve the right to void betting.

Name of Market

Market Description

2way Home; Away
Which team will win the set? Home; Away
Asian Handicap (only *.5 handicaps) Handicap markets *.5 (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1st Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Home; Away
2nd Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Asian Handicap markets for 2nd set (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
3rd Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Asian Handicap markets for 3rd set (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
4th Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Asian Handicap markets for 4th set (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
5th Set - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Asian Handicap markets for 5th set (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1st Set - Which team will win race to X points? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Which team will reach X points first?
2nd Set - Which team will win race to X points? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Which team will reach X points first?
3rd Set - Which team will win race to X points? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Which team will reach X points first?
4th Set - Which team will win race to X points? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Which team will reach X points first?
5th Set - Which team will win race to X points? a. X in 5, 10
b. Which team will reach X points first?
1st Set - Who scores Xth point? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth point in the 1st set
c. If a set ends before the Xth point is reached, this market is considered void (cancelled)
2nd Set - Who scores Xth point? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth point in the 2nd set
c. If a set ends before the Xth point is reached, this market is considered void (cancelled)
3rd Set - Who scores Xth point? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth point in the 3rd set
c. If a set ends before the Xth point is reached, this market is considered void (cancelled)
4th Set - Who scores Xth point? a. X in 5, 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth point in the 4th set
c. If a set ends before the Xth point is reached, this market is considered void (cancelled)
5th Set - Who scores Xth point? a. X in 5, 10, 15, 20
b. Which team will score the Xth point in the 5th set
c. If a set ends before the Xth point is reached, this market is considered void (cancelled)
Final Result (in sets - best of 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 and 0:3
Number of sets (best of 5) 3, 4 or 5
Total Over; Under
1st Set - Total Only points in 1st set are considered
2nd Set - Total Only points in 2nd set are considered
3rd Set - Total Only points in 3rd set are considered
4th Set - Total Only points in 4th set are considered
5th Set - Total Only points in 5th set are considered
1st Set - Odd/Even Only points in 1st set are considered
2nd Set - Odd/Even Only points in 2nd set are considered
3rd Set - Odd/Even Only points in 3rd set are considered
4th Set - Odd/Even Only points in 4th set are considered
5th Set - Odd/Even Only points in 5th set are considered
How many sets will exceed score limit? In how many sets at least one team exceeds the 25 (15 in 5th set) points scoring limit

23.17 Hockey Live

Important

  1. All markets (except period, overtime and penalty shootout markets) are considered for regular time only unless it is mentioned in the market.
  2. If a match is interrupted and continued within 48h after initial kick-off all open bets will be settled with the final result. Otherwise all undecided bets are considered void.

Settlement and Cancellation Rules

  1. If the market remains open when the following events have already taken place: goals and penalties, we reserve the right to void betting.
  2. If odds were offered with an incorrect match time (more than 2 minutes), we reserve the right to void betting.
  3. If a wrong score is entered all markets will be cancelled for the time when the incorrect score was displayed.
  4. If a match is interrupted or postponed and is not continued within 48h after initial kick-off date betting will be void.

Name of Market

Market Description

3way Home; Draw; Away
Total Only points during regular time are considered
Handicap European Handicaps (e.g. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
Draw No Bet If match ends in a draw after regular time, all bets are considered void
Double chance (1X – 12 – X2) Home or draw; home or away; draw or away
Next goal Who scores the next goal?
Who wins the period? Who wins the current period?
Who wins the rest of the match? Which team will score more goals in the remaining time?
Goals hometeam a. How many goals will be scored by the hometeam b. 0, 1, 2, 3+
Goals awayteam a. How many goals will be scored by the awayteam b. 0, 1, 2, 3+
Total hometeam Total number of goals for hometeam in *.5 steps
Total awayteam Total number of goals for awayteam in *.5 steps
Odd/Even Odd/Even number of goals
1st Period – Total Only goals during period 1 are considered
Who wins the rest of the 1st Period? Only goals during period 1 are considered
2nd Period – Total Only goals during period 2 are considered
Who wins the rest of the 2nd Period? Only goals during period 2 are considered
Next goal (OT only!) Only goals during overtime are considered
Who wins the rest of the match (OT only!)? Only goals during overtime are considered
Which team will win the penalty shootout? Only goals during penalty shootout are considered
Which team will win the match, including Goals during regular time, overtime and penalty shootout are considered b. 0, 1, 2, 3+
Correct score flex Only the 10 most probable outcomes will be sent as active

23.18 Handball Live

Important

  1. All markets (except halftime, first half, Who scores the Xth point and Which team will win race to X points) are considered for regular time only.

Settlement and Cancellation Rules

  1. If a match is interrupted or postponed and is not continued within 48h after initial kick-off date, betting will be void.
  2. If odds were offered with an incorrect match time (more than 3 minutes), we reserve the right to void betting.
  3. If markets remain open with an incorrect score which has a significant impact on the prices, we reserve the right to void betting.

Name of Market

Market Description

3way Home; Draw; Away
Handicap European Handicaps (e.g. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …)
Total Only points during regular time are considered
1st Half - 3way Which team will win the 1st half?
1st Half - Handicap European Handicaps for 1st half (e.g. Handicap 0:1, Handicap 1:0, …)
1st Half - Total (only *.5 totals) Only goals scored during 1st half
Asian Handicap (only *.5 handicaps) Handicap markets *.5 (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
1st Half - Asian Handicap (only *.5 handicaps) Asian Handicap markets for 1st half (e.g. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)
Who scores Xth point? a. X in 10, 15, 20, 25, …
b. Which team will score the Xth goal in the match
c. If a match ends before any team reaches X goals, this market is considered void (cancelled)
Which team will win race to X points? a. X in 10, 20, 30, 40, …
b. Which team will exceed X goals first (e.g. current score 20-19, then hometeam wins race to 20 goals)
c. If a match ends before any team reaches X goals, this market is considered void (cancelled)
Odd/Even Odd/Even number of goals
1st Half - Odd/Even Only goals during 1st half are considered
Winning margins Predefined range of goals a team wins by (e.g. HT wins by >10, 9-5, 4-1, 0, AT wins by 1-4, 5-10, >10)

24. Other Disciplines

24.0 Under/Over Lotto

You have to predict whether the sum of the numbers drawn out of the selected wheel will be higher (over) or lower (under) than the spread.

24.0.1

Odd/even Lotto

You have to predict whether the sum of the numbers drawn out of the selected wheel will be even or odd.

24.0.2

High / Low Lotto

Hi Lo: you have to predict whether more High (HI) or Low (LO) numbers will be drawn. The LO range is from 1 to 45 while the HI ranges is from 46 to 90.

24.0.3

First / Last Lotto

First Drawn vs Last Drawn: you have to predict which number will be the higher between the first drawn and the last drawn on a particular wheel.

24.0.4

Draw 1/5 Lotto

You have to predict whether the number drawn out of the selected wheel will be between 1 and 30, 31 and 60 or 61 and 90

24.1 Specific rules for all other disciplines will be divulged through our internet site and usually included with the odds for the event.

25. Live Chat Terms and Conditions

After accepting the Live Chat Terms and Conditions, users may use this Live Chat service free of charge. The following rules apply for the use of the BetRebels Live Chat service:

25.1 When using the Live Chat feature, all users are prohibited from:

a)Harassing, threatening, slandering, or embarrassing anyone, be it a natural or legal person or company, or cause this person inconvenience of any kind.

b)Publishing data, texts, links, or any other content that Sports BetRebels in particular deems illegal, harmful, threatening, abusive, harassing, slanderous, vulgar, obscene, hate-inciting, racist or in other ways objectionable;

c)Engaging in any collusion activities;

d)Harming minors in any way;

e)Passing off as another person in the chat rooms;

f)Entering, publishing, transmitting content if this violates the rights of third parties, particularly patents, marks, copyrights, business secrets or other ownership rights;

g)Entering, publishing, disseminating or naming in any other way any advertisement, promotion material or other information/news if it promotes other providers of sports bets and/or games of chance in the chat rooms;

h)Using Game Chat for commercial purposes;

i) Entering, publishing, or transmitting any email address or soliciting users to use another chat service outside the sports interaction game chat service;

25.2 If the user already has a screen name from previous use of the BetRebels Live Chat feature then this screen name will remain permanent. If the user does not have a previous screen name then the user is required to select a permanent screen name during registration for the Live Chat. The user must ensure that the screen name selected bears no resemblance to their BetRebels login username or password for security purposes. BetRebels reserves the right to change or delete inappropriate screen names at any time if necessary.

25.3 Every user is obliged to observe the applicable legal provision (e.g. penal law, protection of minors, trademark rights, copyright, unfair competition, and so on).

25.4 In case of breach of the Terms and Conditions, BetRebels reserves the right to delete the contributions to Live Chat. In serious cases or in case of recurrence, BetRebels is entitled to temporarily or permanently suspend or delete the user's access to Live Chat. It shall be at BetRebels sole discretion to assess the situation leading to a suspended account; or to remove the chat rooms if abused. Furthermore, any suspicious chat will be repoted to the Lotteries & Gaming Authority for its investigation..

25.5 Compliance with these rules shall be monitored. Every user is also authorized to inform us in case of suspected violation of the Terms and Conditions.

25.6 Every user is responsible for the content and data he/she publishes. BetRebels shall not assume any liability for damage of any kind resulting from the use of the Live Chat.

25.7 No assurance or warranty can be given for the availability and reliability of the Live Chat service.

25.8 The present Terms and Conditions may be subject to change at any time. The users of this Live Chat service are not entitled to assert claims of any kind against BetRebels. BetRebels shall not be liable for any damage caused by the faulty transmission or non-transmission of contributions, irrespective of whether a confirmation of transmission is received or not.

25.9 All conversations are logged and recorded for security purposes.

26. Casino, Soft games, Skill games and Virtual Races - general rules

26.1 The following terms and conditions govern the use by the Client of all interactive sports offered, including virtual sports and casino games. These are part of the BetRebels general terms and conditions, which apply to all products and services offered under license by third parties and which the Client must accept at the time of registering for any online or interactive product offered BetRebels. If there are any discrepancies between the general terms and conditions and any section of these Rules for games, casino and virtual races, the general terms and conditions will prevail. For the completeness of these Rules, any reference to the “Company” refers to BetRebels as indicated in the general rules and conditions, as the supplier of the products and services in question.

26.2 The Client accepts that the casino games are for solely for entertainment purposes. The client understands and recognises that no monetary bet is necessary to play the casino games. If the client wishes to play without betting an amount of money, they can do so only on the “play for fun” section.

26.3 The interest of the client in the online casino is personal and not professional. Any client accessing the online casino does so solely for personal entertainment purposes and any other visit, access or re-use of the casino is strictly prohibited

26.4 The results on communal table games or draws are the same for all players who are playing at the same time. Results on private tables or draws arranged upon request are different for each participant.

26.5 In order to actually play the client must have sufficient credit in tokens or “virtual” money to at least equal the amount of the stake they wish to place. If the client does not have sufficient funds an error message will appear, with an invitation to amend the amount of the stake to correspond with the available credit.

26.6 For a stake, only the amount confirmed and recorded by the Company will be valid.

26.7 The maximum net winnings permitted in one day/week are €20,000.00 including the sum of winnings obtained on different products (excluding fixed odds sports betting).

26.8 Rules for specific games are published on the casino, games and virtual racing sites.

26.9 In the case of interruption to the game (for example when the internet connection is down), our random number generator will continue to determine the result of the Client’s bet and will generate the transactions as though there had been no interruption (i.e. as though the Client’s internet connection had remained active). The Client will be able to access the bet details determined at the interruption of play, through the record of bet events.

26.10 Obscene expressions, insults and threats will not be tolerated at the gaming tables. If this occurs the players can be removed.

26.11 Fraud: if the Company suspects fraud or any other irregularities, it will begin an investigation into to Client's under suspect. If any form of fraud or attempted fraud or if there is a strong suspicion of fraud, the Client’s account will be closed for an indefinite period on all Casinos offered by BetRebels and the client will be stopped from opening new accounts. If evidence of fraud is found, the Company has the right to deduct all winnings obtained during the period in question and to keep all funds for a minimum of 3 years.

27. Self-exclusion

27.1 We are aware that whilst for the majority of Clients, gaming is simply an entertaining pastime, for a small number of people it can become a problems. For any players wishing to limit their gaming BetRebels offers the auto-exclusion option. We ask our Clients to refer to our rules on Gaming Moderation, which highlights how seriously we consider this issue and the assistance we provide.

27.2 Auto-exclusion is a formal process through which we cease allowing the Client to utilise an account with us for a period of minimum 6 months up to a maximum of 5 years, upon request from the client himself/herself. During this time we cannot accept deposits or bets. We will close the client’s account and return any remaining money. Any ongoing bets will remain active and any winnings will be paid to the client on termination of the event. Once the auto-exclusion procedure has been started at the Client’s request, it cannot be cancelled by the Company for any reason whatsoever and the client cannot open another account. Any accounts pertaining to clients who have auto-excluded themselves will not be automatically reopened, but after the expiry of the auto-exclusion period the Client may make a request over the telephone for the reopening of the account (no other method of activation is permitted). It is necessary by law to wait for 24 hours before reopening the account. During the 24 hours, the client can decide to maintain his auto-exclusion status and not reopen his account.

27.3 To request auto-exclusion, the client must access his/her personal BetRebels account inserting the details and access codes in the area reserved for clients, and from the “Options” menu the client will then be able to select “Modify Data” and then click on “Gaming Moderation”.

27.4 The Client must complete the request form with details of any other accounts open with BetRebels, select the auto-exclusion period, and then click on “Save” to submit the auto-exclusion request. The request will be accepted immediately and the client will receive confirmation by email.

27.5 There are specific software products available to assist the Client with the auto-exclusion process, supplied by organisations such as ICRA.

27.6 With the controls and all reasonable checks in place to ensure that the client cannot access our websites and does not receive any publicity material on gambling from us during the auto-exclusion period, we cannot be held responsible towards the Client or any other third party, if the Client is able to continue to play on our websites or if publicity material is inadvertently forwarded to him and the Client continues to play on our websites or at the location of any third party. We also strongly recommend that the Client seeks urgent professional assistance is he/she continues to play during the auto-exclusion period (either with us or another operator).

27.7 We take all reasonable steps to ensure that the auto-exclusion procedure is adhered to. However the Client accepts that we are in no way responsible if he/she continues to play with any added accounts, in which he/she has changed any registration details (including cases in which the Client opens an account with the same details but inserted differently in the registration form)

28. Intellectual Property

28.1 The Client recognises that all rights pertaining to the intellectual property on this website, in all software and relative data and in these terms and conditions are the property of BetRebels.

28.2 The Client also accepts that:

- all the material present on our website (including planning, texts, graphics and photographs) are the copyright of BetRebels;

- BetRebels is the owner and holder of a valid licence for commercial trademarks, logos and commercial names appearing on this website and that the Client can utilise these only for the purposes of visualising the website on his/her computer and effecting transactions through it.

28.3 The Client can access data and information (including, for example results, statistics, sporting data and competition schedules, odds and bet amounts) on the website, and can download and print extracts solely for personal use. No rights, titles or interest on any downloaded material or software is transferred to the client during any download and it the use of this material for business purposes is strictly prohibited, unless previously agreed with the Company.

28.4 The Client cannot transfer, copy, reproduce, distribute, gain from or utilise in any way the material present on this website, other than the viewing on his/her computer screen and printing to view the contents. The connection of this website to any other website is not permitted without prior authorisation from the Company.

28.5 For certain products and services we offer it could be necessary for the client to download software necessary for their use and we will provide the licence permitting this use (or a sub-licence if the software is the property of a third party). The conditions for download and use of any software will be made available to the Client prior to download and must be accepted by the Client before the software can be utilised.

29. Claims and Appeals

29.1 BetRebels treats all complaints and disputes seriously and is fully committed to ensuring that any complaint received is dealt in a fair, open and timely manner. You can review our Complaints and Disputes Procedure below..

29.2 Definitions deriving from MGA Directive 5 of 2018 Complaints are understood to be a report by any individual that any aspect of the provision of the gaming service by an MGA licensee is unlawful, or conducted in a manner which is not safe, fair, or transparent. A complaint is anything “regulatory” in nature – i.e. customer service, responsible gambling.

Disputes are understood to be a disagreement between a player and the operator with which that player is registered. A dispute is anything ‘transactional’ in nature – i.e. game results, betting results, account management, application of bonus offers or misleading terms and conditions.

29.3 Procedure to follow

Lodging a Complaint: If you have a complaint to make with any aspect of the services you have received from BetRebels, or you wish to challenge how your bets/wagers have been settled in any of the products we offer, please email us at cs@betrebels.com

What to Provide: In order to resolve your complaint as quickly as possible, it is important that you provide us with as much information as you can, including:

-Your name

-Your username

-The full details of your complaint

How BetRebels treats the complaints.

1. Upon receipt your complaint will be assigned to an individual member of BetRebels' Customer Support team to assess and resolve and we will endeavor to respond within 72 hours. Our Customer Service team is highly trained to resolve any queries in order to provide a satisfactory outcome.

2. If you are not satisfied with our response, you can request for your complaint to be escalated to a senior team member (Head of our Customer Support team), who will independently review and seek resolution to your complaint. This should be viewed as BetRebel’s final response.

3. If you are not in agreement with our final response you can refer your dispute to the independent third party entity eCOGRA, responsible for Alternative Dispute Resolution (“ADR) services using the following online form: https://ecogra.org/ata/dispute.php

Please ensure before lodging a dispute to read the ADR Services policies and procedures, through the following link: https://ecogra.org/ata/policies_procedures.php

4. You can also raise your complaint to the Malta Gaming Authority (MGA), using the following contact details:

Malta Gaming Authority, Building SCM 02-03, Level 4, SmartCity, Ricasoli SCM1001, Malta, Telephone Number: +356 25469000,Email: support.mga@mga.org.mt

29.4 In the event that a Player submits a complaint or dispute, BetRebels reserves the right at any time and without precedent notice to:

• close/freeze the player's account

• block access in all or part of the services

• reject bets or transactions

• withdraw its promotional offers

until the dispute resolution procedures are finalized.

30. Miscellaneous

30.1 As a condition of your use of this Web site, you warrant to Rebels Gaming Limited that you will not use this Web site for any purpose that is unlawful or prohibited by these terms, conditions, and notices.

30.2 If any part of this agreement is determined to be invalid or unenforceable pursuant to applicable law including, but not limited to, the warranty disclaimers and liability limitations set forth above, then the invalid or unenforceable provision will be deemed superseded by a valid, enforceable provision that most closely matches the intent of the original provision and the remainder of the agreement shall continue in effect.

30.3 By accessing BetRebels you agree to the terms and conditions of this agreement. You must not access our pages if you do not agree to these terms and conditions. Regarding the terms and conditions of any bonus program we direct you to our bonus page.

30.4 If bonus requirements haven't been met within six months (unless another term has been set in the bonus specific terms and conditions) from when the bonus was first taken, the bonus will be cancelled and deducted from the account.

30.5 In the event of there being a discrepancy between the English language version of these terms and conditions and any other language version, the English language version will prevail.

30.6 Unexpected technical problems or circumstances outside the control of Betrebels such as technical problems with third party providers allow Betrebels to cancel bets and give refunds to players.

30.7 This agreement is governed by the laws of Malta.

30.8 (1) The Malta Gaming Authority (MGA) is the regulatory body supervising the operation of Rebels Gaming Limited. Rebels Gaming Limited holds the following Maltese license: MGA/CL2/734/2011, Class 2 (for Bookmaking).

30.9 Rebels Gaming Limited is governed by the laws of the Republic of Malta including the Data Protection Act of 2001. With reference to data protection issues we direct you to read our Privacy Policy carefully.

30.10 Rebels Gaming Malta Limited is a company incorporated in Malta with its registered address being 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta.

31. Privacy Policy (including so called cookies)

31.1 At BetRebels, we respect your privacy and are committed to protecting your personal information. We have created this Privacy Policy to let you know what information we collect when you use services at the online site of BetRebels and the Group companies (collectively, the "Service"), why we collect this information and how we use the collected information

31.2 We may periodically make changes to this Privacy Policy of which we will notify you by posting the modified terms on the website and we advise you to revisit this Privacy Policy regularly.

31.3 Information Collected

We consider information that may be used to identify an individual, including, but not limited to, first and last name date of birth, credit card information, home or other physical address, email address, phone number or other contact information to be "Personal Information". You may be asked to provide Personal Information when you use our web site, register for an Account or to use the Service. The Personal Information that we collect may include information such as: contact information (including telephone number), billing information, transaction history, web site usage preferences, and feedback regarding the Service. This information is held by us on our servers. In addition, when you interact with the Service, our servers keep an activity log unique to you that collects certain administrative and traffic information including: source IP address, time of access, date of access, web page(s) visited, language use, software crash reports and type of browser used which are essential for the provision of and the quality of the Service. We do not collect Personal Information about you on the Service without your knowledge.

31.4 Means of Collecting & Processing Data

We may automatically collect certain data as discussed above and receive Personal Information about you where you provide such information through the Service or other communications and interactions with BetRebels. We may also receive Personal Information from online vendors and service providers that refer you to the BetRebels site, and from customer lists lawfully acquired from third party vendors. In addition, we may engage the services of third-party service providers to provide technical support, process your online transactions and maintain your online Accounts. We will have access to any information you provide to such vendors, service providers and third-party e-commerce services and we will use the Personal Information as set out in section 3 below. This information may be disclosed only to our staff and to third parties involved in the completion of your transactions or in support of your use of the Service as set out in section 3 below. We take steps to ensure that our arrangements with third party service providers and online vendors protect your privacy.

31.5 Information Use

The supply of personal data to third parties is on an opt-in basis. You agree that we may use Personal Information provided by you in order to conduct appropriate anti-fraud checks. Personal Information that you provide may be disclosed to a credit reference or fraud prevention agency, which may keep a record of that information. We use the Personal Information we collect from you to deliver our Service, to provide customer support, to undertake necessary security and identify verification checks, to process any of your online transactions, meet certain business requirements and for any other purpose related to the operation of the Service. Your Personal Information may also be shared with our affiliates, subsidiaries, agents and suppliers in order to provide the Service and provide you with promotional offers and information regarding BetRebels and those of Group companies and in order for the Group to provide a better range of products and services and improved customer service. From time-to-time, we may request information from you via surveys. Participation in these surveys is completely voluntary, and, therefore, you have the choice of whether or not to disclose such information. Information requested may include contact information (such as name, correspondence address and telephone number), and demographic information (such as postal code or age). If you choose to participate in a survey or contest and win, by accepting any contest prize or winnings from us, you consent to use of your name and likeness for advertising and promotional purposes without additional compensation, except where prohibited by law. Unless you have elected not to receive promotional information, we may also use your Personal Information (including your email address and phone number) to provide you with information regarding any similar products, services and promotions, including other online gaming products of ours and our affiliates. We will not sell, lease or share your Personal Information except as set forth in this Privacy Policy.

31.6 Certain Excluded Disclosures.

We may disclose your Personal Information if required to do so by law, or if we believe in good faith that such action is necessary to: (1) comply with any legal process served on us, the BetRebels website or the Service; (2) protect and defend our rights or property; or (3) act to protect the personal safety of users of the Service or the public. If, in our sole determination, you are found to have cheated or attempted to defraud BetRebels or any other user of the Service in any way including but not limited to game manipulation or payment fraud, or if we suspect you of fraudulent payment, including use of stolen credit cards, or any other fraudulent activity (including any chargeback or other reversal of a payment) or prohibited transaction (including money laundering), we reserve the right to share this information (together with your identity) with other online gaming sites, banks, credit card companies, and appropriate agencies.

31.7 Access

You may "opt in" to receiving any promotional communications either by choosing to opt in where such option is made available on the BetRebels website or the Service or in an email you receive from us, or at any time by sending an email to privacy@betrebels.com. In addition you may contact us at the just mentioned addresses if you: 1). want to confirm the accuracy of the Personal Information we have collected about you; 2). would like to update your Personal Information or delete your Personal Information; and/or 3) have any complaint regarding our use of your Personal Information. If requested, we will change any information you have provided to us or mark any information to prohibit future use, provided that you provide evidence as we may reasonably require for such changes.

31.8 Cookies

Cookies are small text files that are stored on your computer or equipment when you visit certain online pages that record your preferences. We use cookies to track use of the BetRebelssite. We also may use cookies to monitor traffic to the site, improve the Service and make it easier and/or more relevant for your use. You have the ability to accept or decline cookies. Most online browsers automatically accept cookies, but if you prefer you can usually modify your browser setting to decline cookies. If you choose to decline cookies, you may not be able to fully experience the interactive features of the BetRebels online sites. Further information about cookies, including instructions on how to disable them, is contained in our Cookie Policy.

31.9 Consent to Use of Electronic Service Providers

In order to play Real Money games on the Service, you will be required to send money to and receive money from us. We may use third party electronic payment processors and/or financial institutions ("ESPs") to process such financial transactions. By accepting this Privacy Policy, you consent to Personal Information necessary for the processing of transactions being shared with ESPs, including where necessary the transfer of information outside of your country. We take steps to ensure that our arrangements with ESPs protect your privacy.

31.10 Consent to Security Review

We reserve the right to conduct a security review at any time to validate your identity, age, and registration data provided by you and to verify your use of the Service and your financial transactions for potential breach of our Terms and Conditions and of applicable law. By accepting this Privacy Policy, you authorise us, our staff, affiliates, subsidiaries, agents and suppliers to use your Personal Information and to disclose your Personal Information to third parties for the purposes of validating the information you provide to us in the course of using the Services, including where necessary the transfer of information outside of your country. Security reviews may include but are not limited to ordering a credit report and/or otherwise verifying the information you provide against third party databases. In addition, to facilitate these security reviews, you agree to provide such information or documentation as we may request!

31.11 Security

We understand the importance of information security and the techniques needed to secure information. We store all of the Personal Information we receive directly from you in a password-protected database residing within our secure network behind active state-of-the-art firewall software. We take steps to ensure our subsidiaries, agents affiliates and suppliers also employ adequate levels of security.

31.12 Protection of Children

The Service is not intended for or directed to persons under the age of 18. Any person who provides their information to us through any part of the Service represents to us that they are 18 years of age or older. It is our policy to endorse the Children's Online Privacy Protection Act of 1998 and to use our best efforts to comply with that Act. This may involve us having to access and verify your Personal Information. If we become aware that a minor has attempted to or has submitted personal information via the online site, we will not accept this information and will take steps to remove such information from our records.

31.13 International Transfers

Personal Information collected on the Service may be stored and processed in any country in which we or our affiliates, suppliers, subsidiaries or agents maintain facilities, and by using the Service, you consent to any transfer of information outside of your country (including to third countries which may not have been assessed as having adequate privacy laws). Nevertheless, we take steps to ensure that our affiliates, agents, subsidiaries and suppliers comply with our standards of privacy regardless of their location.

31.14 Third-Party Practices

We cannot ensure the protection of any information or images that you provide to a third-party online site that links to or from the BetRebels website or any information collected by any third party administering our affiliate program or any other program, since these third-party online sites are owned and operated independently of us. Any information collected by these third parties is not governed by this Privacy Policy but by the privacy policy, if any, of such third party. If you have questions about a third party's information practices, please read its privacy policy. We assume no responsibility or liability whatsoever for the practices, actions or policies of such third parties, and are not responsible for the content or privacy practices of such online sites.

31.15 Legal Disclaimer

The Service operates "as is" and "as available," without liability of any kind. We are not responsible for events beyond our direct control. Because of the complex and constantly changing nature of our technology and business, we cannot guarantee nor do we represent that there will be error-free performance regarding the privacy of your Personal Information, and we will not be liable for any indirect, incidental, consequential or punitive damages relating to the use or release of Personal Information.

31.16 Merger

If we should ever file for bankruptcy or be acquired by a third party, merge with a third party, sell all or part of our assets, or otherwise transfer substantially all of our relevant assets to a third party, we are entitled to share the Personal Information and all other information you have provided through the Service to potential and subsequent business and merger partners.

31.17 Consent to Privacy Policy

By clicking "Yes" during the registration process or by your continued use of the Service following the posting of this Privacy policy (as applicable) you agree to this Privacy Policy. The supply of personal data to third parties is on an opt-in basis. This is our entire and exclusive Privacy Policy and it supersedes any earlier version. This Privacy Policy should be read in conjunction with our Terms and Conditions and any additional applicable terms posted on our online sites. We may periodically make changes to this Privacy Policy that we will notify to you by way of posting the modified terms on the online sites and we advise you to revisit the Privacy Policy regularly.

32. Responsible Gaming/Gambling

32.1 An Account Holder may:

set a limit on the amount the Account Holder may wager within a specified period of time;

exclude him/herself from playing for a definite or indefinite period of time via the self-exclusion tool.

32.2 If we believe that your gambling will cause you financial or personal difficulties then, we reserve the right to close your account.

32.3 Kindly be advised that remote gaming, including gambling, can be addictive. If you deem you require help to overcome any such addiction, kindly follow on the Responsible Gaming link

The client affirms that he understands and accepts all the terms of this Agreement.

Any amendment to BetRebels Terms & Conditions shall be notified in advance by BetRebels to the Account Holder before coming into effect.

Version Number 1.6

Date: 19 April 2019

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