1. 一般条項

1.1 以下の利用規約は、2018/8/21から有効となり、以前の全てのバージョンより優先されます。

1.2 Rebels Gaming Limited (以下、当社) は、本ウェブサイトとブランドBetRebels を運営及び管理するヨーロッパの有限責任会社です。Rebels Gaming Limitedは、マルタで登録されています (会社登録番号 C51793 /登録住所 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta)。

当社は、Malta Gaming Authority (MGA) の規則に沿い、以下のライセンス発行のもと運営を行っております (MGA/B2C/172/2009-2018年8月1日発行)。

当社は、データ保護法 (2018年法第20号により廃止) を含むマルタ共和国の法律に準拠します。

スポーツベッティング、バーチャルスポーツ、ライブカジノ (Evolution / NetEnt)、カジノ及びスロット (NetEnt / Betsoft Gaming / Tom Torn / Microgaming / Isoftbet /Playson) の製品は、Malta Gaming Authority (MGA) によってライセンス発行されています。

1.3 以下の利用規約は、英語及びその他のいくつかの言語で書かれています。 単語の意味や解釈の問題に関して矛盾や論争が生じた場合は、プレイヤーにとって最も有益なバージョンが優先されます。

【重要】 - アカウントの開設や個人情報の登録の前に、以下の利用規約を注意深くお読みください。 利用規約はウェブサイト上で常に閲覧可能ですが、参照のため印刷してコピーを保管することをお勧めします (本利用規約は転送されないため) 。利用規約は変更される場合があり、BetRebels のウェブサイトを通して通知されます。

1.4 利用規約の変更については、全BetRebels プレイヤーに事前に、そして有効となる前に通知されます。

1.5 本契約の同意前にクライアントから提供された全ての個人データの収集と保護に関する全ての情報が記載されたプライバシーポリシーをご参照ください。この契約への同意はプライバシーポリシーへの同意とも見なされます。

1.6 当社が受理した全てのベットは、以下の規則の適用の対象となります。 このサイトで公開されているベットの種類の定義は、本利用規約に従うものと見なされます。

1.7 お客様は、アカウント開設のための最低法定年齢に達している必要があり、またベットをすることによって少なくとも18歳 (エストニアまたはギリシャのプレーヤーの場合は21歳) であると宣言したと見なします。BetRebels は、未成年者によるベットや勝利金をキャンセルする権利を留保します。.

1.8 米国、マルタ、トルコの居住者は、アカウントを開設することができません。本サービスの利用は、「アカウント新規開設」のページ内の、「国」の選択リストに記載された国の居住者にのみ許可されています。当社は、特定の国の居住者に対してウェブサイトの一部へのアクセスを制限する権利を留保します。 本サービスの利用が、居住国または居住国に適用される法律の下で許可されていることを確認するのはお客様の責任です。

1.9 BetRebelsは、非遡及性の原則に従って利用規約を変更する権利を留保します。変更があれば、当社が使用する通常の通信メディアを介してお客様に通知されます。本ウェブサイトのコンテンツは、本利用規約の不可欠な部分を形成し、サイトコンテンツと最新の利用規約との間に矛盾が生じる場合は、後者が優先されます。変更された利用規約には、バージョン番号と有効期間の開始日が表示されます。

1.10 BetRebels は、マルタで施行されている関連法に従うことを約束します。現在の利用規約及び規則の下、BetRebelsを介して行われる全てのベットはマルタの法律の対象であり、マルタの裁判所は本利用規約の解釈及び実行を通じて発生する可能性のある係争を解決する唯一の管轄権を有します。BetRebels のウェブサイトを通して行われる全てのベットは、マルタで受理、検証され、また本ウェブサイトで公開されている利用規約に従うものとします。ベットを行うことにより、お客様は対象となるスポーツまたはイベントに関連する利用規約に同意したものと見なします。これには、1日/1週間毎の最大勝利金制限が含まれます。

1.11 BetRebelsは、ウェブサイトまたはそのコンテンツによって直接的もしくは間接的に引き起こされた損害または損失、あるいは第三者によるウェブサイトまたはそのコンテンツの誤用によって引き起こされた損害または損失において如何なる場合/状況においても責任を負いません。

1.12 本規約の例外については、書面にてお客様に通知されます。 当社の従業員もしくは代理人による口頭での発言は、係争が発生した場合は無効とされます。

1.13 当社は、本規約またはウェブサイトのコンテンツの省略により生じた問題を決定する権利を留保し、公正かつ客観的に決定することを約束します。

1.14 BetRebelsは、詐欺に関与している全ての顧客に対して最も厳しい罰則と契約上の制裁を適用します。詐欺の疑いがある場合、当社は顧客への勝利金の支払いを拒否します。

1.15 顧客は、直接的もしくは間接的に関わらず、詐欺、不正行為または犯罪行為によって引き起こされた当社の全ての費用、経費及び損失 (直接的、間接的または未来の損失、及び利益及び/またはその評判の損失を含む)に対して責任を負い、要求に応じてそれを返済するものとします。

 

2. 定義

2.1 ペイアウト: ベットしたイベントで発生する勝利金額。ステークによるが、特に明記されない限り、当社ではベットの受理時に固定された金額を意図している。

1X2: 1とXと2という3つの選択肢からベットを行う、シンプルな方法; 1 (ホームチームの勝利)、X (引き分け) 、2 (アウェーチームの勝利)。

DC (ダブルチャンス): 1とXと2という3つの選択肢の中で、2つの条件を組合せたベット方法; 1X (ホームチームの勝利+引き分け)、12 (ホームチームの勝利+アウェーチームの勝利)、 X2 (アウェーチームの勝利+引き分け)。

DNB (ドローノーベット): どちらのチームが勝利するかを予想。引き分けの場合はそのセレクションは無効となり、ベット額は払戻される (適用可能なボーナスの計算対象にもならない)。

コレクトスコア: ゲームの最終スコアを正確に予想。

HT/FT (ハーフタイム/フルタイム): ハーフタイム時点での結果と、フルタイム時点での結果を同時に予想する方法。

1X2 前半: 前半の結果を予想するベット; 1 1st HT (ホームチームのリードで前半終了)、X 1st HT (前半終了時点で引き分け) 、2 1st HT (アウェーチームのリードで前半終了)。

1X2 後半: 後半の結果のみを予想するベット、前半の結果は考慮しない。

1X2 ハンディキャップ: ハンデ付きのベットの結果は、試合の最終結果にハンディキャップを加算 (または減算) し計算される。記号 (+ または -) と設定されたゴール数が考慮される。

オーバー/アンダー: ゴール数が、設定された値よりも多くまたは少なくなると予想するベット; オーバー/アンダー 0.5 (0対0 の結果はアンダーで、その他全ての結果がオーバー)、オーバー/アンダー 1.5 (0または1ゴールはアンダー、2以上のゴールはオーバー)、オーバー/アンダー 2.5 (0、1または2ゴールはアンダー、3ゴール以上はオーバー)、 オーバー/アンダー 3.5 (0~3ゴールはアンダーが勝利、4ゴール以上はオーバーが勝利)。

前半1st オーバー/アンダー: 前半のゴール数が、設定された値よりも多くまたは少なくなるかの予想。

後半2nd オーバー/アンダー: 後半のゴール数が、設定された値よりも多くまたは少なくなるかの予想。

GG/NG (ゴールゴール/ノーゴール): 2つの選択肢から予想; GG (両チームともに得点する) 、NG (どちらかのチームもしくは両チームとも無得点)。

スコア/ノースコア: 選択したチーム (ホームまたはアウェー) がゴールを決めるかどうかを予想。

合計ゴール: 試合中に得点されたゴールの総数を予想 (0対1、2対3、4対6、正確な数: 1、2、3、4、5、6、 4以上、5以上、7以上)。

前半合計ゴール: 前半に得点されたゴール総数を予想; 1st HT 1+ (1以上のゴール)、1st HT 2+ (2以上のゴール)、1st HT 3+ (3以上のゴール) もしくは後半の場合は; 2nd HT 2+ (2以上のゴール)、2nd HT 3+ (3以上のゴール)。

オッド/イーブン: 試合中に得点されたゴールの総数が奇数になるか偶数になるかの予想。0対0の結果は、偶数と見なされる。

ファーストゴール: どちらのチームが、その試合最初のゴールを決めるかを予想。試合の最終結果が0対0の場合、ベットは負けと見なされる。「ゴールなし」にベットするには、ボックスメニューで0対0の結果を選択する必要がある。

ハーフタイムモアゴール: 前半と後半、どちらのハーフでより多く得点されるかを予想。前半と後半の得点数が同じもしくは両ハーフともに無得点だった場合、勝利となるセレクションは "X"。

マルチ (複数) ゴール: 試合中に2つのチームによって得点されたゴール数の予想。

2.2 ベット: お客様によって選択されたイベントの結果に賭けること、お客様が犯すリスク。

2.3 ステークまたはステーク額: お客様がベットする予定の金額。

2.4 セレクション: お客様がベットする予定のイベント。

2.5 勝利金: ステークに選択されたイベントのオッズに掛けて計算される。マルチベットの場合は、金額は全てのオッズを掛け、その結果にステークを掛けて計算される。

2.6 ベットの種類またはマーケット: 利用可能なベットの種類は、ウェブサイトのコンテンツ内に定期的に表示される。

2.7 最小/最大セレクション: 特定のイベントと組合わせることができるセレクションの最小/最大数、及びウェブサイトのコンテンツ内に表示されるイベントについて1ベットで許可されるイベント数。

2.8 互換性 (コンパチビリティ) : 1つのベットで2つ以上のイベントを組合わせることができるかどうかを示す。

2.9 無効のベットまたはイベント: 無効のベットは勝利金の計算に影響を与えないものとする。無効のベットまたはイベントは、常に勝利と見なされるがオッズは1。

2.10 コンビネーション: マルチベットを表現、投稿するための略称。BetRebels は全てのコンビネーションを認める。

2.11 パーソナルアカウントまたはベッティングアカウント: お客様の全ての取引 (入金、出金、勝利金等) が記録される、BetRebels でのアカウント。パーソナルアカウントは、ウェブサイトからオンラインで確認でき、またアカウント詳細を非公開にするのはお客様の責任である。

 

3. アカウント

3.1 個人がプレイヤーとして登録され、BetRebels のアカウントを保持していない限り、個人はゲームに参加できません。個人がプレイヤーとして登録されるためには、アカウント開設手続きを行わなければなりません。手続きには少なくとも以下の詳細が必要です :

A) プレイヤーが18歳以上であること

B) プレイヤーの個人情報

C) プレイヤーの居住地

D) プレイヤーの有効なメールアドレス

E) プレイヤーの自宅電話/携帯電話の番号

上記のアカウント情報詳細を常に最新の状態へアップデートすることは、プレイヤー/お客様の責任です。

3.2 アカウント開設を申請する個人は、登録フォームに記載されている情報が真実で正しいことを保証し、表明します。既に登録されている個人の場合、当社はその個人を新たに登録しません。またプレイヤーがアカウント開設時に虚偽の情報を提供したことが発覚した場合、当社はその個人の登録を取消します。

3.3 BetRebels のアカウントを申請する個人は、以下を認め、同意します :

- 本ウェブサイト上で現在公開されているBetRebels の利用規約、及びその利用規約に対する将来の変更 (変更については、プレイヤーに事前に通知されます)

- 本契約の場所がマルタであること

- 本契約が以下によって管理されること :

(A) 英語で公開されているBetRebels 利用規約

(B) 統治当局による規制条項、または随時行われるその他の決定

(C) 契約場所の準拠法

3.4 BetRebels でベットするにはアカウントを開設する必要があります。アカウントを開設する際には、ご自身の個人用クレジットカードまたはデビットカードを使用してください。ご本人様確認のため、身分証明書のコピー (表裏両面) を本ウェブサイト上の「キャッシャー」内、「本人確認」よりアップロードする、もしくは documents@betrebels.com 宛にメールで送信する必要があります。マネーロンダリングを防止するため、その他の入出金方法を利用する場合は本人確認も要求される場合があります。

3.5 アカウント開設の申請を許可するか否か決定するにあたり、当社はお客様の身元を確認し提供されたデータが正しいことを確認するため、お客様から提供された情報を信用調査の実施を許可された機関に転送する権利を留保します。権利を留保します。お客様は、信用調査を実行するために当社が自身の個人情報を外部機関に転送することを許可し、またそのデータと結果情報が当社及び/またはその機関によって保存されることに同意します。

3.6 何らかの理由でお客様が要求された書類のいずれかを提供できない、もしくは提供を拒否した場合、当社は独自の絶対的な裁量で直ちにアカウントを閉鎖する権利を留保し、またお客様は全ての勝利金を没収されるものとします。この場合、元の入金についても返金されない可能性があることにご留意ください。

3.7 お客様が特に以下の行為をすることは認められません :

- 別の個人もしくは第三者の代理としての活動

- 他のプレイヤーとの間でアカウントの販売、譲渡及び/または取得

- プレイヤー間での資金送金

- 犯罪行為に起因する資金の入金

- お客様が使用を許可されていないクレジットカードを介しての入金、もしくは第三者と共謀し他の方法でそのようなカードから故意に資金を受領すること

- マネーロンダリングまたはその他の違法行為を目的とした、プレーヤー自身もしくは第三者のアカウントの使用

3.8 当社はその行為が当社の顧客の一人、ゲスト、もしくは第三者によって試みられたもしくは実行されたかどうかに関わらず、如何なるゲームにおいても、自動的な決定を下すためのロボット、機械、電子、またはその他のデバイスの使用を固く禁じています。

3.9 お客様が第三者に代わってベットを行うことは禁じられています。当社への詐欺を目的として行われたベットや、(書面による同意なしに) ブックメーカー、ベッティングシンジゲート、団体、仲間内、家族グループの間、及び/または第三者もしくは仲間の助言の下で行われたもしくは受理されたベットについては、イベントの結果が出た後も含め、いつでも無効にできます。スポーツ協会が主催した公式試合や会社が主催する競技会の競技結果にアクセスできる連盟のメンバー、プロ/元プロ選手、スポーツクラブの関連会社またカードを所有するメンバー、及び/または公的または私的な競技会を組織または管理している会社の従業員は、直接または (権利を認められた) 第三者を通じてでもベットをすること、またはベットを認めることを禁じられています。また、BetRebels 従業員、取締役または株主が直接もしくは (権利を認められた) 第三者を通じてベットをすることは禁じられています。

3.10 お客様は、BetRebelsで1つの個人アカウントのみ開設することが許可されています。最終的な重複アカウント、後で開設されたもしくは架空の名前/他の名前を使用して開設されたアカウントは閉鎖され、全ての勝利金は無効となります。重複アカウントの最終的な残高は、プレーヤーに差し戻されます。お客様が自身のBetRebels アカウントにログインするため必要な個人情報を失念したり、間違ったりした場合は、これらの情報を取得するため、当社の個人情報保護規定に従って、お客様本人が当社に直接連絡する必要があります。

3.11 直接的もしくは間接的に、当社の利用規約に違反があった場合や、ベッティングイベント及び/またはBetRebelsのアカウント操作において何らかの不正な活動が発生した場合、当社はアカウント内で利用可能な資金を没収、及び/または出金申請の履行を拒否します。

3.12 お客様によって行われた全ての入金と勝利金は、全て自身のアカウントに反映され、全てのベットと出金はそのアカウントから引落とされます。アカウントは、ユーザーIDとパスワードのみによって識別されます。プレイヤーは、本アカウントを金融機関として扱ったり、入金に対する利子を期待してはいけません。本アカウントは利子を発生させず、またアカウントに対する費用も請求されません。アカウントの開設は無料で行っていただくことができます、そして当社でアカウントを開設することによって、お客様はデータ保護条例に従って個人データが使用されることを許可したと見なされます。

3.13 お客様は、自身のアカウント番号とパスワードのセキュリティに関して直接的な責任があります。そのデータを使用して行われたベットは全て有効と見なされます。オンライン上の本ウェブサイトにて、いつでもパスワードを変更できます。定期的なパスワードの変更は必須ではありませんが、少なくとも6ヶ月に1度程度、パスワードを変更することをお勧めします。当社のセキュリティシステムは、システムを通じてお客様が行う全ての取引のプライバシー保護を保証します。

3.14 お客様はアカウントに誤った額が反映されたと気づいた場合、速やかに当社に通知する義務があります。当社は、エラーが発生した日から通知を受ける日まで勝利金を取り消す権利を留保します。

3.15 お客様は書面での申請、もしくは本ウェブサイトに記載された手順に従って、全額または一部の残高を出金することができます。送金手数料については、送金前にお客様のアカウントに通知され、お客様の同意に基づき差し引かれます。当社は、申請日に、口座名義人にのみ資金を直接送金します。

3.16 キャンペーン、トーナメント、ボーナスを管理するルールについては、通常使用される通信メディアもしくは当社のウェブサイトを通じて定期的に通知、表示されます。

3.17 当社は、アカウント開設時に利用できる特別なボーナスを随時提供します。ボーナスを提供するにあたり、当社はお客様が他のアカウントを開設していないことを前提としています。

3.18 当社のキャンペーン/ボーナス/トーナメントで支払われた金額は、アカウントからの出金はできず、ベットするためにのみ使用できます。

3.19 特定のキャンペーンは撤回及び/またキャンセルの対象とはならず、また特定の期間及び特定の条件でのみ利用できます。お客様はキャンペーンが引き続き利用可能であること、キャンペーンの適用資格があること、及びその適用条件が完全に理解されていることを確認する必要があります。

3.20 プレイヤーのアカウント開設は、当社の受けるライセンスの独自の裁量により拒否または閉鎖されることがありますが、すでに締結された契約上の義務は尊重されます。

3.21 当社は、一切の説明なく、いつでもアカウントを閉鎖する権利を留保します。アカウント内の残高は、該当する場合は送金手数料を差し引いてお客様へ返金されます。万が一お客様が (当社からの書面による許可なく) 自身のもしくは別の名前で再度アカウントを開設した場合、当社はアカウントを閉鎖しプレイヤーへ資金を戻す権利を留保します。

3.22 当社の従業員または当社自体に向けられた、口頭または書面によるわいせつな言動、侮辱、脅迫は、如何なる理由においても容認されません。悪質行為が継続される場合、当社は一切の説明なく、アカウント内の残高とともにアカウントを永久的に閉鎖する権利を留保します。お客様は当社による書面での同意なしにアカウントを再開設することはできません。

3.23 以下に記載されるような場合、当社は取引に対する手数料を請求する権利を留保します: 不十分なベッティング活動、お客様が外貨両替で利益を得るためだけに資金を入金したと当社が判断した場合。

3.24 お客様へベストなサービスを提供するため、お客様の個人情報に関する変更 (住所、電話番号、及び/またはメールアドレス 等) については、速やかに当社に通知される必要があります。

3.25 当社に原因があり、お客様のアカウントに残高が表示されていない場合、お客様はいつでもアカウントを閉鎖できます。アカウントの閉鎖については、メールまたは本ウェブサイト内「連絡先」に記載されたその他の方法で、書面にてお知らせいただく必要があります。この場合、お客様のアカウント内の残高については当社が決定した方法で送金されます。結果が出ていない進行中のベットがある場合で、お客様がそのベットに勝利した場合は、ベット完了後に対応する合計額が送金されます。

3.26 お客様がアカウントを閉鎖した場合、特定の状況に限り、以前と同じアカウントの詳細でお客様のアカウントを再開できる場合があります (お客様が希望する場合) ; ただし、全ての正当で詳細な書面が提出されていることを条件とします。このような場合は以前と同じ内容でアカウントを保持できますが、再開日に有効な利用規約の対象となり、以前の資格 (ボーナスや勝利金を含む、ただしその限りではない) は無効となります。

3.27 お客様は、当社の製品とサービス、及び当ウェブサイトを (最終的に不正確で欠落した状態であっても) 「現状のまま」の利用できる形で受け入れます。明示的または暗黙的問わず、全ての苦情、保証、条件 (例えば、精度、完全性、中断のない供給、品質、マーケット性、特定の目安への適正、違反の見逃しを含む) については、法律で定められた上限まで除外されます。

3.28 万が一、当社がその損害または損失の可能性について知らされていた、またそのような損失が予測可能であったとしても、当社は以下に対する一切の責任を負いません: 損害、損失、請求、データ損失、収入、利益/機会、商品の損失/損傷、アクセスに起因する/関する一般的・直接的・間接的・特定の・偶発的・結果的・模範的・懲罰的な損失、当社の製品やサービス・対応するウェブサイト・チャットルーム・ソフトウェアの利用に関するお客様の使用/不使用、当社のウェブサイト上に表示される素材・データ・情報、 (契約、違法行為、過失またはその他に基づき) 提供された製品・素材・サービス。

お客様は以下の場合において、当社が自身に対して責任を負わないことを明確に認識・同意し、受け入れます :

- 他のお客様への名誉棄損、攻撃的または違法な行動

- 利用に起因する如何なる損失、アカウント、またはその他の製品やサービス、対応するウェブサイトの過度または不適切な使用

- 当社がお客様の活動に疑念を抱く可能性がある場合で、当社とお客様の間で最終的なやり取りを逃した場合

 

4. 入金/出金

4.1 BetRebels アカウントでの入金及び出金は、常に金融機関もしくは提携の決済プロバイダーを通じて行われます。手続き方法や利用規約は、時期や国、金融機関によっても異なります。ご利用いただける決済方法については、ログイン後に「キャッシャー」内の「入金」及び「出金」のページにてご確認いただけます。

4.2 当社のウェブサイトに表示されている通貨のうちのいずれかで、お客様は自身のアカウントに入金することができます。

4.3 1つのアカウントに入金された資金を別のアカウントへ転送することはできません。

4.4 最初の入金が完了すると、お客様はアカウント内の通貨を変更することができません。

4.5 当社は、MGAによって承認された金融機関に保持されているお客様の口座でお客様の資金を管理しています。またお客様の資金は、当社の運営資金とは別に管理されています。

4.6 お客様の本人確認 (身元、年齢、居住地) が完了するまで、当社はお客様のBetRebels アカウントから累積で€2,000及び€2,300 (または通貨相当額) を超える支払いを行わないものとします。

4.7 当社は、以下の目的で当社の代理として決済プロバイダーを任命する場合があります: 入金の受領、資金の保持と管理、及び/または出金の迅速化 等。

4.8 当社または決済プロバイダーに直接送金された現金資金について、当社は承認しません。

4.9 当社は、アカウント保有者からまたはアカウント保有者の代理で受け取った全ての資金をBetRebels アカウントに反映させます。

4.10 アカウント保有者は、自身の名義のカードでのみ入金が可能です。クレジット/デビットカードでの取引は、1回の取引につき€2,300の制限があります。制限額以上の入金を希望される場合は、複数回に分けて金額を分割する必要があります。当社は、一部の国からのクレジット/デビットカードの取引は受付けておりません。BetRebels アカウントに登録されているクレジット/デビットカードを他のアカウントで利用することはできません。入金額には制限が適用されることにご留意ください。限度額は、必要書類を提出することで引き上げることができます。クレジット/デビットカードの取引明細には、Rebels Gaming Ltd. として表示されます。お客様がクレジット/デビットカードで資金を入金し、その後出金申請をした場合、出金される資金は同じクレジット/デビットカードに返金されます。クレジット/デビットカードでの支払いは、全てRebels Gaming Ltd. によって処理されます。

4.11 以下の場合、当社はアカウント保有者からのベットを受理しません: BetRebels アカウントがアカウント保有者本人の名前で開設されていない、ベット額をカバーするのに十分な資金がない、またはその資金が承認された方法で入金されていない。

4.12 以下の場合を除き、当社はアカウント保有者の資金を処理しないものとします:

(a) アカウント保有者が行ったベット、もしくはアカウント保有者がプレイ中もしくはプレイしようとしているゲームにおいてベットしたいと示した金額を引き落とす場合。

(b) リモートゲーミング規則第37条の観点から、アカウント保有者の依頼でそのアカウント内の資金をアカウント保有者へ送金する場合。

(c) 資金の入出金に対して妥当な銀行手数料を支払う場合、もしくはリモートゲーミング規則によって許可されている場合。

4.13 当社は以下の入金方法を受け入れます:

- クレジットカード (カードごとに1日/1ヶ月毎の限度額あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- デビットカード (カードごとに1日/1ヶ月毎の限度額あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- 銀行送金 (無制限、入金額は最短5日から最長9日でお客様のアカウントに反映されます)

- Skrill (1日/1ヶ月毎のSkrill口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- Neteller (1日/1ヶ月毎のNeteller口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- Viva (1日/1ヶ月毎のViva口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- Paysafe card (1日/1ヶ月毎のPaysafe口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- Moneysafe (1日/1ヶ月毎のMoneysafe口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

- Ecopayz (1日/1ヶ月毎のEcopayz口座のデータ制限あり - 金額はリアルタイムでお客様のアカウントに反映されます)

4.14

入金方法

ベット開始可能時期

費用

最低入金額

オンラインクレジット/デビットカード 即時 不要 €10
銀行送金 着金後、5~9日 銀行ごとに異なる €50
Skrill 即時 不要 €10
Neteller 即時 不要 €10
Paysafe card 即時 不要 €10
Viva 即時 不要 €10
Moneysafe 即時 不要 €10
Ecopayz 即時 不要 €10

4.15 お客様のアカウントから資金を出金する際、入金時と同じ方法を使用できますが次の制約があります。:

出金方法

送金時間

費用

最低出金額

受け取り方

オンラインクレジット/デビットカード 24時間 無料 €10 自動的にご自身のSkrill/Neteller/Viva口座へ送金
銀行送金 3-5 days 銀行ごとに異なる €50 自動的にご自身の銀行口座へ送金
Skrill 24時間 無料 €10 自動的にご自身のSkrill口座へ送金
Neteller 24時間 無料 €10 自動的にご自身のNeteller口座へ送金
Viva 24時間 無料 €10 自動的にご自身のViva口座へ送金
Paysafe 24時間 無料 €10 自動的にご自身のPaysafe口座へ送金
Moneysafe 24時間 無料 €10 自動的にご自身のMoneysafe口座へ送金
Ecopayz 24時間 無料 €10 自動的にご自身のEcopayz口座へ送金

4.16 出金申請が送信されたら、出金手続きをする経理部の承認を得る必要があります。

アカウント認証を完了するために、お客様は以下の書類を提出する必要があります:

- 本人確認書類の表裏両面のコピー: マイナンバーカード、パスポート、運転免許証

- 有効な住所確認書類 (3ヶ月以内に、お客様自身宛に発行されたもの): 公共料金領収書 (インターネット、水道、ガス、電気、固定電話)、預金残高証明、税務申告書。

これらの書類は、本ウェブサイトの「キャッシャー」内の「本人確認」よりアップロードしていただくか、もしくは以下のアドレス宛にメールにて提出する必要があります: documents@betrebels.com.

当社の監査部は経理部と協力し、必要と見なされる場合はいつでも追加の書類及び情報を要求する権利を留保します。

4.17 全ての出金申請は手続き前に監査の対象となります。検証過程において、お客様による利用規約の違反が発覚した場合、当社は出金を差し控える権利を留保します。

4.18 出金申請は、入金時にお客様が使用したものと同じ方法で手続きされます。ボーナスと勝利金を出金するためには、特定の要件を満たす必要があります。キャンペーンの利用規約を注意深く確認することはお客様の責任です。

4.19 当社は、マネーロンダリング及びテロ資金供与に対する現在の規制を厳格に遵守することを約束します。そのため、当社は継続的な監視とオペレーショナルリスクの最小化を目的として高度なツールを導入し対応しています。違法または不適切な手段で取得した資金の入金は、固く禁じられています。本サイト上でのお客様の活動は全て監視され、評価されます。なお不審な行動については、直ちに関連当局へ報告されます。さらにプレイヤーは提供されるサービスを利用またはプレイするためにのみ、BetRebels アカウントへの入金ができることを認識していると見なします。ゲームのプレイ活動なく資金の入出金をしているプレイヤーについては、調査結果が明らかになるまでその資金はブロックされ、さらに最大10%の手数料が請求されます。ボーナスが乱用された場合、もしくはベッティング/ゲーミングシンジケートの一員である顧客に対しても同手数料を請求します。

4.20 「非アクティブのアカウント」とは、連続した12ヶ月を超えてログインおよびログアウトの履歴がなく、如何なる資金取引の要求もないプレイヤーのアカウントのことを指します。残高が残っている「非アクティブなアカウント」は定期的に確認され、該当するアカウントの保有者は登録されたメールアドレス宛にメールでアカウント内の残高について通知されます。アカウントが少なくとも12ヶ月間「非アクティブ」の状態 (ゲームのプレイ履歴なし、資金取引、有効な出金または入金がない) の場合、月額最大€5(または、通貨相当額)の管理手数料がアカウントから差し引かれます。控除額は、本ウェブサイトの「キャッシャー」内「全ての利用履歴」で確認できます。アカウントの利用を再開すると控除は終了します。有効な入出金を含め、1回以上のプレイもしくは取引を行うことで、アカウントを再開できます。お客様のアカウントで当社がお預かりしている、お客様に出金の権利が与えられた資金については、いつでも自由に出金していただけます。

30ヶ月間全く取引履歴のないBetRebels アカウントについては、アカウント内の残高をアカウント保有者、もしくアカウント所有者が見つからない場合はMGAへ送金するものとします。アカウント内の残高をMGAへ送金する場合、当社に対する如何なる訴えも認めれられません。

4.21 マネーロンダリングを防ぐため、全ての入出金取引がチェックされます。疑わしい取引については、関連当局=マルタのFIAU (Financial Intelligence Analysis Unit) に報告されます。

 

5. ベットの受理

5.1 ベットの提出・受理が完了すると、ステークはお客様のアカウントから差し引かれます。

5.2 お客様の指示が正しく受理されていることを確認するのは、お客様の責任です。

5.3 当社はベットに含まれた最初の試合開始前であればいつでも、説明なく、ベットの全てまたは一部を拒否する権利を留保します。

5.4 すでに受理されたベットの変更またはキャンセルはできません。

5.5 売掛けでのベットは受理されません。ベットの受理は、お客様のアカウントに十分な資金があることを条件としています。

5.6 アカウントに資金がない状態で誤って受理されたベットは、キャンセルされます。

5.7 ステークがアカウントの残高で部分的にしかカバーされていない場合、そのベットは有効ですが、ステークは実際に保有されている資金に減額され、相対的にその勝利金についても減額されます。

5.8 当社が通信メディアを通じて表示する日付と時刻は公式な機関より提供されたものですが、目安となる値にすぎません。実際にイベントが開始した日付と時刻のみ有効です。新聞やその他のブックメーカー企業に起因する係争については、加味されません。

5.9 公式開始予定時刻より前に行われた、全てのベットが有効となります。

5.10 全てのオッズは変動する可能性があります。勝利金の計算に有効なオッズは、ベットを受付けている間にデータ処理システムに登録されたオッズです。本ウェブサイトから利用できるチャネルを通じて、有効なオッズを確認するのはお客様の責任です。

5.11 当社のチャネルを通じて表示されるオッズは、あくまで目安です。当社はオッズを変更し、誤りや不作為を修正する権利を留保します。特に明らかな間違い (例えばタイピング、スペル、翻訳 等による) の場合、最終的にイベント終了後に勝利金がすでにお客様のアカウントに入金された後であっても、当社はオッズを変更し、お客様に誤りを通知する権利を留保します。ただし、関連する残りのベットに関しては、修正されたオッズで引き続き有効です。イベントの開始前に、セレクションのキャンセルまたは変更を依頼するのはお客様の選択次第です。考えられる全ての誤解を避けるため、疑問のあるオッズについて、ベットをする前に当社のカスタマーサポートに電話もしくはメールにて確認を求めるのはお客様の責任です。後者の場合、システムによって記録された時間は有効と見なされます。何らかの理由で当社との連絡を逃した場合、お客様は当社の決定に対して訴えることができません。

5.12 セレクションの最小値に達した場合、 (特に指定のない限り) 異なるスポーツのイベントにベットすることができます。

5.13 全てのセレクションには、互換性の基準の定義とマルチベットのための最小数及び最大数があります。これらの基準は、当ウェブサイトや当社が通常採用しているその他の連絡方法で説明されています。

5.14 必要セレクションの最小数または最大数の互換性の基準を満たしていない場合、そのベットは無効と見なされます。

5.15 スポーツ及び/もしくはゲームにベットする意図がなく資金を入金していると合理的に考えられる、または確信する理由がある場合、当社はお客様のアカウントを一時停止または閉鎖する権利を有します。このような場合、当社はこの事実を関係当局に報告する可能性があります。

5.16 出金申請をする前に、お客様は自身の入金額を少なくとも一度はベットすることが義務づけられています。結果に関係なく、保証された顧客利益をもたらすベットが行われたという一連の証拠がある場合、または全てのベッティングが低リスクであると判断された場合、当社はアカウントを一時停止する権利を留保し、これを関係当局に報告する可能性があります。

 

6. 電話またはFax によるベット

6.1 取引は、お客様によっての氏名、アカウントID、生年月日、及びパスワードが示された場合にのみ実行できます。

6.2 Fax または電話でのベットに手数料はかかりません。€10 (または通貨相当額) 未満のベットについては、Faxまたは電話では受付できかねます。

6.3 フルシステムまたはコンビネーションベットの場合、そのベットの合計額が少なくとも€10であることを条件として、1項目毎の最小額は€0.5です。

6.4 受信した全ての電話が録音され、またその録音は30日間保管されます。電話でベットをするお客様は、通話が録音されることを暗黙的に受け入れます。最終的な請求または異議申立ての期限は30日です。お客様が請求または異議申立てを提起した場合、お客様は問題となっている録音のコピーを要求でき、当社は依頼を受け取ってから7日以内に利用可能な手段でコピーを転送するための措置を講じます。

6.5 録音された通話は、如何なる争いを決着させる上でも決定的なものとなります。

6.6 Fax にて受信されたベットについては、当社のシステムにベットを入力した時点で有効なオッズが適用されます。当社は、如何なるエラー、誤りまたは不作為を訂正する権利を留保します。お客様は、オペレーターによってシステムへ入力されたベットやオッズを、電話またはウェブサイトを通じて確認する責任があります。

6.7 Fax で受信されたベットが正しく受信され、判読可能でなければならないことは、ベットを受理するための基本的な要件であり、またお客様の利益でもあります。当社は判読できない、または曖昧なベットを無効と見なす権利を留保します。Fax を送信した後に、当社に連絡をしてFax が正しく受信されたことを確認するのはお客様の責任です。また、お客様はベットが受信されたことの確認を要求されます。Fax で受信されたベットがお客様によって確認されない場合、当社はそのベットについて受理または拒否する権利を留保します

 

7. インターネット上のベット

7.1 「サイト」は、当社に関する現在の全ての有効な情報が公開されているインターネットポータルです。

7.2 当サイトを通じて、影響を受けるベットまたは反映された勝利金について、お客様に税金は請求されません。

7.3 お客様によって確認ボタンのクリックが完了すると、ベットの変更やキャンセルができなくなるため、お客様の意図した通りに、ベットの詳細が入力及び表示されているか (ベット額、ベットされているイベント、セレクション、オッズ 等) を確認するのはお客様の責任です。

7.4 インターネットを通じて行われたオンラインベットが受理されると、システムはベットが正しく送受信されたことを保証する、英数字の確認コードを発行します。ベットの送信は完了したが確認コードが発行されない場合、電話または書面で当社に連絡し、アカウント情報、日付、時刻、および取引の詳細を含む、確認コードを要求することは、お客様の責任です。如何なる状況においても当社が提供する有効な確認コードがなければ勝利金は支払われません。関連する確認コードを含む、承認されたベットを印刷するのはお客様の責任です。

7.5 ウェブサイトまたはコンテンツの遅延やサービスの中断、通信回線の障害、インターネットを通じて送信される情報の傍受または不適切な使用によるお客様の損害または損失について、当社は一切の責任を負いません。第三者に起因する損失の場合は、責任を負うべき団体の特定を支援するため、当社のシステム情報はお客様及び当局が自由に使用できるよう手配されます。

7.6 当社は、 (考課のために) 最大15分間ベットの受理を保留にする権利を留保します。その決定については、当社が利用できる手段 (電話、メッセージ、またはメール) でお客様に通知されます。ベット金額が部分的に受け入れられた場合にのみ、お客様は当社と同じ通信手段を通じて、当社が発行した通知から10分以内にベットをキャンセルすることができます。ただし、いずれの場合もベットに含まれる最初のイベント (スケジュール順) の開始前までとします。当社に連絡して、ベットが全てまたは部分的に受理されたか、または全く受理されなかったかを確認するのはお客様の責任です。お客様からの連絡がない場合、当社の決定は決定的なものとなり、異議を申立てることはできません。如何なる誤解を避けるためにもベットに含まれる最初のイベント (スケジュール順) の開始前に充分な時間を設けてベットすることをお勧めします。

7.7 技術的な理由や根本的なオッズのエラーまたはその他の理由によって、誤った金額またはオッズでベットが受理された場合、当社はイベントの結果が判明した後でもベットをキャンセルする権利を留保します。

 

8. 勝利金の計算方法と支払い

8.1 イベントに関連するベットの確認と勝利金の支払いは、イベント終了後から3時間以内及び当社の営業時間 (グリニッジ標準時/GMT 08:00~21:00) に行われます。

8.2 勝利金は、当社からお客様のアカウントに支払われます。

8.3 特に指定のない限り、オッズはデシマル式で表示されます。

8.4 下表にて、表示形式毎にオッズの値を確認できます:

8.5 デシマル式: 3.00 = フラクション式: 2/1 = アメリカ式: +200 = イタリア式: 200

8.6 デシマル式: 1.50 = フラクション式: 1/2 = アメリカ式: -200 = イタリア式: 50

8.7 デシマル式: 1.25 = フラクション式: 1/4 = アメリカ式: -400 = イタリア式: 25

8.8 デシマル式は、勝利金の中にベット額も含まれます。

8.9 フラクション式は、純勝利金額です。

8.10 アメリカ式は、マイナス記号がついた場合は100の利益を出すために必要なベット額を示します。プラスの記号がついた場合は100のベットによって得られた純勝利額です。

8.11 イタリア式は、勝利した場合の純勝利額を百分率で表示しています。

8.12 デシマル式で表示された 「シングル」ベット (1イベント) の場合、総勝利金額 = ベット額 × 選択されたオッズ となります。 (例: イベントに勝利するため、€10が 3.25のオッズでベットされた場合、総勝利金額は €32.50 【=€10 (ベット額) x 3.25 (デシマル式オッズ)】で、純勝利金額は €22.50 【=€32.50 (総勝利金額) ― €10 (ベット額)】) 。

8.13 「マルチ (複数) 」ベット (少なくとも2つ以上のイベントを含む) の勝利金は、ベット額に選択したイベント毎のオッズを掛けて計算されます。 (例: それぞれのオッズが1.50、3.00、2.60 の3つのセレクションに€10がベットされた場合。3つのイベントで全て勝利した場合の総勝利金額は €117 【€10 (ベット額) x 1.50 (デシマル式オッズ) x 3.00 (デシマル式オッズ) x 2.60 (デシマル式オッズ)】、純勝利金額は €107 【€117 (総勝利金額) ― €10 (ベット額)】) 。

8.14 ベット時に当社のシステムによって計算された勝利金は、情報提供を目的としただけの潜在的な勝利金額です。金額が100%正しいことを保証することはできません。無効な日付を挿入すると非現実的な勝利金を表示する可能性があるため、詳細を挿入する際には十分ご注意ください。

8.15 ベット (またはシステム) 毎に最大1,000の見積もりが固定されています。

8.16 ベット時に特に明記されていない限り、ボーナスも含めた最大純勝利金額はベット毎にスポーツ €10,000 (または通貨相当額) 、カジノ・ライブカジノ €25,000 (または通貨相当額) です。1日あたりのボーナスも含めた純勝利金額の最大額はベット数に関わらず、お客様 (または無許可のベッティングシンジケート) 毎にスポーツ €10,000 (または通貨相当額) 、カジノ・ライブカジノ €25,000 (または通貨相当額) で固定されています。1週間あたりのボーナスも含めた純勝利金額の最大額はベット数に関わらず、お客様 (または無許可のベッティングシンジケート) 毎にスポーツ €15,000 (または通貨相当額) 、カジノ・ライブカジノ €25,000 (または通貨相当額) で固定されています。当社はお客様のアカウント、もしくはお客様または無許可のベッティングシンジケートによって管理されているグループのアカウントから、設定された制限を超える金額を差し引く権利を留保します。1週間は、月曜日の00:00:00 (ヨーロッパ中央時間/CET) から日曜日の23:59:59 (ヨーロッパ中央時間/CET) までとします。

8.17 プレイヤーが出金可能な最大勝利金額は、30日毎に€10,000です。勝利金が€10,000を超過した場合は、30日毎に€10,000の毎月分割払いで支払われます。

 

9. 一般的なベッティングのルール

9.1 アンティポスト (出走馬掲示前) ・ベットでは、競技が行われる前に参加者が棄権・失格となった場合、特に明記されない限り、そのベットは負けと見なされます。他の参加者へのベットは引き続き有効です。

9.2 特別なベットを管理する規則は、インターネットやその他のメディアを通じて毎回通達され、当ウェブサイト上でオッズとともに確認することもできます。

9.3 インターネットサイトまたは口頭でのコミュニケーションを通じて公表された誤った結果について、当社は責任を負わないものとし、勝利金の計算時にはイベント終了時に運営組織によって公表された公式結果のみ有効となります。如何なる結果の修正 (例えば、懲戒処分 等) についても、ベットに関しては何の影響もありません。イベント運営に不正が疑われる場合、当社は必要な調査が完了するまで勝利金の支払いを差し控え、すでに支払われた勝利金を差し引く権利を留保します。 調査で不正が確認された場合、ベットや相対的な勝利金は無効と見なされます。

9.4 デッドヒート: イベントがベットで予想されたよりも多い数の勝利結果で終了した場合 (加えて、デッドヒートを再分類する特定のルールがない場合) 、勝利のセレクションに関するオッズは勝利結果の数で除算され、予想していた勝利結果の数を乗算します。 (例: 優勝、3位表彰台、6位入賞を予想する場合)

例1: 1.60 のオッズで勝利が選択され、別の参加者とデッドヒートの結果となる- オッズは÷ 2 × 1 となるため、結果0.80 となる。 例2: 3.20 のオッズで参加者が6位以内という結果にベットされ、結果9人の参加者が6位以内にいた場合 (例えば3人がデッドヒートで4位に到着し、2人がデッドヒートで5位に到着した) - オッズは3.20 ÷ 9.00 × 6.00 = 2.13

9.5 何らかの理由でイベントがキャンセル (または無効) された場合、勝利金の計算上は勝利と見なされ、オッズは1.00となります。

9.6 あるセクションの結果が別のセクションの結果に影響を与える場合のベット (例えば、アーセナル対ユベントスの最終結果1 とアーセナル対ユベントスの部分的/最終結果1/1の組合せ 等) は認められません。この種類のベットが誤って受理された場合、その影響を受けたベットは1.00のオッズで考慮されます (つまり無効) 。

9.7 すでに開始されているイベントへのベット: 開始時刻または開始日以降に、誤って行われたイベントへのベットは有効と見なされますが、オッズは1.00となります (ベット上、これらは無効とは見なされません)。マルチベットの場合、個々のイベントはオッズ 1.00で考慮されます。顧客がイベントの結果をすでに分かっている状態で、当社に詐欺を働く明確な意図をもってベットが行われた場合、当社はアカウントを閉鎖し、最低3年間は全ての資金を差し押さえる権利を留保します。

 

10. サッカー - 一般的なルール

10.1 特に明記されない限り、最終結果は規定試合時間の90分後に決します (アディショナルタイムは規定の90分間に含まれる): 延長戦、ゴールデンゴール、及びペナルティ戦の結果はベットに影響しません。

10.2 90分間の前に中断され、その日に再開及び終了しなかった試合は、(その試合が別日にやり直または再開されたとしても) ベットの結果上は無効と見なされます (前半終了時の結果、ファーストゴールスコアラー、ファーストコーナー及びGG-NG 等のその他の予想も含む)。

10.3 レフェリーによって中断され公式記録に記載された試合は、ベットの結果上は有効と見なされます (試合の総ゴール数の結果や、その他の予想も含む)。

10.4 (以前に開始されていない) 試合が延期され、予定された開始日程/時刻の48時間以内に同じ競技場または中立の競技場でプレーされた場合、そのセレクションは継続されます。そうでない場合は、そのセレクションは無効と見なされます (前半の結果、ファーストゴールスコアラー、ファーストコーナー、GG-NG 等その他の予想も含む)。

10.5 マルチベットにおいて、延期または中断された試合が選択されていた場合、そのベット全体が引き続き有効であり、残りの通常通り行われた試合に基づき計算されます。

10.6 試合の競技場が交換された場合 (つまり、アウェーチームと示されていたチームのホームピッチで試合が開催された)、中立な競技場でプレーされる予定だった試合が実際は2チームの内どちらかのホームピッチで開催された場合、またはプレーされた試合がシステムに示されたものと異なる場合 (少なくとも、1チームが示されたものと異なる) 、そのイベントは無効と見なされます。ただし、試合が事前に示されていない中立な競技場でプレーされた場合は、有効と見なされます。

10.7 ファーストゴールスコアラー: その試合で最初のゴールを決めた選手が勝者となります。その他の選手へのベットは、負けと見なされます。選手が出場しない場合、もしくは最初のゴールの後に出場した場合、そのイベントは無効と見なされます。試合が0対0 で終了した場合、そのベットは負けとなります。ベット上では、所定の試合時間後の結果のみが考慮されます: 延長戦やペナルティ戦は考慮されません。オウンゴールの場合、ベットは負けとなります (得点者は、運営組織によって示された選手となります)。

10.8 試合のゴールスコアラー: 所定の試合時間内に少なくとも1ゴールを決めた選手が勝者となります。選手が試合に出場しない場合、もしくは所定の時間以降にのみ出場した場合、そのベットは無効と見なされます。ベット上では、所定の試合時間後の結果のみが考慮されます: 延長戦やペナルティ戦は考慮されません。オウンゴールは、ベットの結果には加味されません。試合が0対0 で終了した場合、そのベットは負けとなります。

10.9 チャンピオンシップの総ゴール数: 勝利するためには、得点されたゴールの総数が示されたゴール数より多いか少ないかを予想する必要があります。何らかの理由で中止されたイベントには、イベント毎に2ゴールが考慮されます。 (同一チャンピオンシップで) 3試合以上が中止された場合、そのイベントは無効と見なされます。

10.10 1X2: 選択肢の中から試合の最終結果を1つ予想します; 1 (ホームチームの勝利)、X (引き分け) 、2 (アウェーチームの勝利) 。

10.11 HT/FT: 同じベットで、前半の結果とその試合の最終結果を予想します。前半と後半で、それぞれ別の結果を選択できます。

10.12 DC (ダブルチャンス): 上記3つの結果 1、X、2 を以下のように組合せたベット方法; 1X (ホームチームの勝利+引き分け)、12 (ホームチームの勝利+アウェーチームの勝利)、 X2 (アウェーチームの勝利+引き分け)です。

10.13 1X2 前半: 前半の結果を1つ予想します。前半の結果を1 にベットするとは、前半終了時にホームチームがリードしているとの予想。前半の結果をX にベットするとは、前半終了時に引き分けであるとの予想。前半の結果を2 にベットするとは、前半終了時にアウェーチームがリードしていると予想です。

10.14 1X2 後半: 前半の結果を加味せず、後半のみを考慮して予想します。 例: チェルシー対アーセナルの前半終了時のスコアが 2対0 で、最終結果が 2-1 でチェルシー勝利の場合。このベットの結果は、後半のみの結果を見ると 0対1のため、 「後半2 (アーセナル勝利)」 となります。

10.15 DNB (ドローノーベット): どのチームが試合に勝利するかを予想し、同点の場合はベットが無効となります。

HNB (ホームノーベット): アウェイチームが試合に勝利するか、試合が引き分けで終わるかを予想します。ホームチームが勝利した場合、セレクションは無効になります。

ANB (アウェーノーベット): ホームチームが試合に勝利するか、試合が引き分けで終わるかを予想します。アウェイチームが勝利した場合、セレクションは無効になります。

10.16 1X2 ハンディキャップ: ハンディキャップを考慮したベットの結果は、ハンディキャップを最終結果に加算 (または減算) することで得られます。記号 (+ / -) とゴール数を加味する必要があります。

10.17 オーバー/アンダー: その試合の総ゴール数が、BetRebels によって示される値よりも多いか少ないかを予想します。

オーバー/アンダー チーム: その試合のホームチームもしくはアウェーチームの総ゴール数が、BetRebels によって示される値よりも多いか少ないかを予想します。

10.18 ゴール/ノーゴール: 試合中に両チームともにゴールするか (GG)、もしくは少なくとも2チーム中1チームは無得点か (NG) を予想します。

10.19 奇数/偶数: 試合の総ゴール数が奇数になるか、偶数になるかを予想します。イベントが 0対0 で終了した場合、偶数のセレクションが勝利となります。

10.20 スコア/ノースコア: 選択したチームが少なくとも1ゴールできるかどうかを予想します。

10.21 マルチゴール / トータルゴール: その試合で得点されるゴール数を予想します (0対1、2対3、4-6、 または正確なゴール数; 1、2、3、4、5、6、 または4 以上、5以上、7以上)

Multi コーナー / チームコーナー: その試合のコーナー数 (0対8, 9対11, 12以上)、または各チームのコーナー数 (0対2, 3対4, 5対6, 7以上) を予想します。

10.22 マルチゴール ホーム/アウェイ: 選択可能なセレクションから、ホームチームとアウェーチームの試合での総ゴール数を予想します。

10.23 コレクトスコア: その試合の正確な結果を予想します。

10.24 ハーフタイムモアゴール: 前半と後半、どちらのハーフでより多くゴールされるか予想します。前半と後半の得点数が同じ、もしくは両ハーフともに無得点だった場合、勝利となるセレクションは "X"です。

10.25 ファーストゴール: その試合でどちらのチームが最初にゴールするかを予想します。無得点 (0対0) の場合、そのベットは負けとなります。

10.26 ラストゴール: その試合でどちらのチームが最後にゴールするかを予想します。無得点 (0対0) の場合、そのベットは負けとなります。

10.27 時間帯のファーストゴール: BetRebels によって示された時間帯の中で、どのタイミングに最初のゴールが得点されるか予想します。

10.28 両ハーフでの勝利: その試合で、どちらかのチームが前後半ともに勝利するか予想します。

ホーム はい: ホームチームは前後半ともにより多くゴールします。

ホーム いいえ: ホームチームは前後半ともにより多くゴールしません。

アウェー はい: アウェーチームは前後半ともにより多くゴールします。

アウェー いいえ: アウェーチームは前後半ともにより多くゴールしません。

どちらかに はい: 両チームの内どちらか一方のチームが前後半ともにより多くゴールします。

どちらかに いいえ: 両チームともに前後半ともにゴールしません。

10.29 無得点での勝利: どちらかのチームが無得点でその試合に勝利するかを予想します。

10.30 1X2 最初の10分間: 選択肢の中から試合開始10分の試合結果を1つ予想します; 1 (ホームチームの勝利)、X (引き分け) 、2 (アウェーチームの勝利) 。

10.31 ペナルティキック戦: 試合の勝者がPK戦で決定されるかどうかを予想します。

10.32 資格: どのチームが次のラウンドに進出するか、もしくはトーナメントに勝つかを予想します。

10.33 レッドカードチーム: どちらかのチームにレッドカードを出されるか予想します。

10.34 コンボ 1X2+O/U: 試合中に得点したゴール数とともに、試合の結果を予想します。以下の6つの結果が選択可能です: 1 オーバー (ホームチームの勝利・設定よりも多いゴール数)、 X オーバー (引き分け・設定よりも多いゴール数)、 2 オーバー (アウェーチームの勝利・設定よりも多いゴール数)、 1 アンダー (ホームチームの勝利・設定よりも少ないゴール数)、 X アンダー (引き分け・設定よりも少ないゴール数)、 2 アンダー (アウェーチームの勝利・設定よりも少ないゴール数)。

10.35 コンボ 1X2+GG/NG: 試合の結果とともに両チームがゴールしたかどうかを予想します。以下の6つの結果が選択可能です: 1+GG (ホームチームの勝利・両チームとも得点あり)、 1+NG (ホームチームの勝利・少なくとも1チームは無得点); X+GG (引き分け・両チームとも得点あり); X+NG (引き分け・少なくとも1チームは無得点); 2+GG (アウェーチームの勝利・両チームとも得点あり); 2+NG (アウェーチームの勝利・少なくとも1チームは無得点)。

10.36 3コンボ: 3種類の関連するベットで試合を予想します。この市場では、以下の4種類が選択可能です。

1&NG&2+: ホームチームの勝利、アウェーチームは無得点でその試合の総ゴール数は2以上。

2&NG&2+: アウェーチームの勝利、ホームチームは無得点でその試合の総ゴール数は2以上。

1&NG&3+: ホームチームの勝利、アウェーチームは無得点でその試合の総ゴール数は3以上。

2&NG&3+: アウェーチームの勝利、ホームチームは無得点でその試合の総ゴール数は3以上。

 

11. テニス - 一般的なルール

11.1 特定のトーナメントに対するアンティポスト・ベットは、選択した選手が参加しなかった場合または競技の途中で敗退した場合、負けと見なされます。

11.2 試合開始前にいずれかの選手が棄権したため試合が行われなかった場合、そのイベントは無効と見なされます。

11.3 テニスイベントにおいては、公式役員もしくは運営組織が勝者を宣言するまで、全てのベットが有効な状態で継続されます。このような場合、48時間ルールは無効です。ただし選手が棄権した場合は、ピッチで決定された全ての市場は従来通り決済され、残る全ては無効と宣言されます。最終ポイントが決まる前に選手が棄権した場合の疑惑を避けるため、試合の勝者についての市場は無効となりますが、特定のセットやゲームで決定する市場については従来通り決済されます。

11.4 試合が延期または中断された場合、予定された日程/時刻から72時間以内に試合が行われた場合、そのセレクションは引き続き有効です。72時間を経過した後は、その試合と提供された全ての特別オファーが無効と見なされます。

11.5 アンティポスト直接対決: 直接対決で比較されている選手たちが同じラウンドで敗退した場合、以下がそれぞれカウントされます: そのラウンドで勝利したセット数、そのラウンドで失った最小セット数、そのラウンドで勝利したゲーム数、そのラウンドで落としたゲームの最小数。万が一結果が引き分けの場合、直接対決の勝者を決定できる限り、これらのルールは前ラウンドに適用されます。勝者を確定できない場合、その直接対決は無効と見なされます。トーナメント開始前に選手が棄権した場合、その直接対決は無効と見なされます。

11.6 1-2 (直接対決): イベントの勝者を予想します。

11.7 セットベッティング:各選手が獲得したセット数を考慮して、試合の正確な結果を予想します。

11.8 オーバー/アンダー: 対戦中にプレーされるゲームの総数が、示された値よりも多くなるか、少なくなるかを予想します。結果が「イコール」だった場合、そのベットは無効です。

11.9 奇数/偶数: 試合でプレーされたゲームの総数が奇数になるか、偶数になるかを予想します。

11.10 ハンディキャップ・ゲーム: ベットの結果は、試合の最終結果に該当する選手へのハンディキャップを追加または差し引くことによってもたらされます。

11.11 第1セット: 最初のセットの勝者を予想します。選手が第1セット中に棄権した場合、そのベットは無効と見なされます。

 

12. モータースポーツ(F1) ・バイクレース - 一般的なルール

12.1 ワールドチャンピオンシップの優勝者に対するアンティポスト・ベットは、如何なる理由でも選択された選手が競技に参加しなかった場合や競技を終了できなかった場合でも、引き続き有効です。

12.2 ワールドチャンピオンシップの優勝者に対するアンティポスト・ベットは、たとえ当日に伝えられたとしても、 (最後のグランプリレースもしくはそれ以前のレースの) 如何なる連続した懲罰処分に関わらず、シーズンの最終戦終了時の累積ポイントのみに基づいて計算されます。チャンピオンシップ中に懲罰処分が適用された場合、これは勝利金の計算に考慮されます。

12.3 ワールドチャンピオンシップの優勝者に対するアンティポスト・ベットは、たとえ当日に伝えられたとしても、チームもしくはチームの公式選手に適用された (最後のグランプリレースもしくはそれ以前のレースの) 如何なる連続した懲罰処分に関わらず、シーズンの最終戦終了時の公式選手によって累積されたポイントのみに基づいて計算されます。チャンピオンシップ中に懲罰処分が適用された場合、これは勝利金の計算に考慮されます。

12.4 公式スターティンググリッドは、レース前日の公式テストレース終了時に関連する運営組織によって発表されたものです。

12.5 選択した選手がスターティンググリッドに現れない場合でも、優勝者またはグランプリ毎の着順に賭けられたベットは負けとなります。

12.6 優勝者 (レース): グランプリの優勝者を予想します。

12.7 ポールの勝者: どの選手がポールポジションを獲得するかを予想します。

12.8 HH ポール: リストに示された2選手の内、どちらがより良い予選ポジションを獲得するかを予想します。

12.9 クラス/クラスなし: レース後にFIAの公式結果で選手がクラス分けされるかどうかを予想します。分類されたと見なされるには、ドライバーは優勝者に対し、少なくとも90%のラップを完了する必要があります。

12.10 レースの表彰台: 選択した選手が表彰台の位置でゴールするかどうかを予想します (上位3名)。

12.11 直接対決: 直接対決の勝者は公式の着順で最も上位にいる選手、もしくは最も多くラップした選手です。同じラップ数を終えた後、同一の直接対決で競う全ての選手がレースを放棄した場合、その直接対決は無効と見なされます。同一の直接対決で競う (3選手中の) 2選手が同じラップでレースを終えた場合、そのセレクションはオッズ1.00 として勝利と見なされます。対戦する選手の少なくとも1人がレースに参加しない場合、その対戦は無効と見なされます。ピットからスタートした選手は、有効と見なされます。

12.12 再スタートの場合で、レースのどの段階でも、また如何なる理由でも選手がレースに再参加しない場合、該当選手は直接対決、レースの優勝者のどちらのベットにおいても負けと見なされます。

12.13 レースが中断され元の日程/時刻から48時間以内に再開されなかった場合、または延期されて元の日程/時刻から48時間以内に開催されなかった場合は、そのイベント及び関連するベットは無効と見なされます。ただし所定の合計ラップの3/4が完了し、FIA/FIMによって優勝者が宣言された後にレースが中断された場合、全てのベットは引き続き有効で、中断時点での順位は有効と見なされます。

 

13. バスケットボール・ラグビー・ホッケー・アメフト・オージールールズ・バドミントン・ペサパッロ・野球 - 一般的なルール

13.1 開始前に延期され、予定された開始日程/時刻の72時間以内に同じグランドでプレーされなかった試合/ゲームに関するセレクションは、無効と見なされます。

13.2 試合開始後かつ公式終了時刻の前に中断され、同日に再開されない試合/ゲームに関するセレクションは無効と見なされます。これは別の日再開されるゲームに関して、一切考慮されません。

13.3 「ゲームの勝者、またはハンディキャップを伴っての部分的な勝者」を予想する場合で、ハンディキャップが適用された後に2チームが同点だった場合、その試合のセレクションは無効となります。

13.4 最多得点を決める選手を予想するセレクションで、選手が所定の試合時間をプレーしなかった場合、そのセレクションは無効となります。

13.5 ベットの結果を決するため、如何なる延長戦も考慮されます (特に指定がない限り)。

13.6 試合の競技場が交換された場合 (つまり、アウェーチームと示されていたチームのホームグラウンドで試合が開催された)、中立な競技場でプレーされる予定だった試合が実際は2チームの内どちらかのホームグラウンドで開催された場合、またはプレーされた試合がシステムに示されたものと異なる場合 (少なくとも、1チームが示されたものと異なる) 、そのイベントにベットされた全てのセレクションと特定のオファーは無効と見なされます。ただし、試合が事前に示されていない中立な競技場でプレーされた場合は、有効と見なされます。

13.7 結果 1-2: 試合の最終結果を予想します。

13.8 ハンディキャップ 1-2: BetRebels によって与えられるハンディキャップを考慮した、試合の最終結果を予想します。

13.9 1X2: 3つの選択肢の中から試合の最終結果を1つ予想します; 1 (ホームチームの勝利)、X (引き分け) 、2 (アウェーチームの勝利) ※延長戦を除く。

13.10 オーバー/アンダー: 1試合または選択されたハーフ/クォーターの総得点が、BetRebels によって示される数よりも多いか少ないかを予想します。

13.11 奇数/偶数: 1試合または選択されたクォーターの総得点が奇数になるか、偶数になるかを予想します。

13.12 1X2 マージン5: 選択したチームが少なくとも6点差以上で勝利するかどうかを予想します。両チームとも5点差以下でしか勝利できない場合、勝利のセレクションは、XH5 となります(86対79=1H5; 84対79=XH5; 84対86=XH5; 84対90=2H5)。

13.13 ファーストクォーター: ファーストクォーターの結果を予想します。

13.14 前半: 前半の結果を予想します。

13.15 GG/NG: 試合中に両チームともに得点するか (GG)、もしくは少なくとも2チーム中1チームは無得点か (NG) を予想します。

13.16 ファーストゴールスコアラー: ラグビーでは、ペナルティまたはペナルティキックは考慮されません。

13.17 勝利のゴール差: 結果は所定の試合時間後のみが有効で、試合に適用される如何なるハンディキャップも考慮されません。

13.18 注意: 以下はアメフト及びラグビーにのみに適用されます。

1X2: 提供された3つの選択肢からイベントの結果を予想します; 1 (ホームチームの勝利)、X (引き分け) 、2 (アウェーチームの勝利)

直接対決 (HH): 提供された2つの選択肢からイベントの勝者を予想します; 1 HH (ホームチームの勝利)、 2 HH (アウェーチームの勝利)。この市場には、延長戦が含まれます。

奇数/偶数: イベントの総得点が奇数になるか、偶数になるかを予想します。イベントが 0対0 で終了した場合、偶数のセレクションが勝利となります。この市場は、延長戦を除く、所定の試合時間のみ考慮されます。

 

14. サイクリング - 一般的なルール

14.1 アンティポストの勝者: 特定のイベント勝者へのベットは、選択した選手が競技に参加しなかった場合、または何らかの理由で競技を終了できなかった場合でも引き続き有効です。

14.2 ステージ優勝者: レース終了時に通知された公式着順で最初の選手を意味します。

14.3 アンティポスト直接対決: 競技終了時の最終着順において、より早い順位でゴールした選手が勝者となります。直接対決の全ての参加者が棄権した場合、勝者はより多くのステージを完走した選手となります。引き分けの場合、そのベットは無効と見なされます。

14.4 ステージ直接対決: 公式の着順で上位となった選手が勝者となります。両選手ともにステージを完走できなかった場合、その直接対決は無効と見なされます。ベットされたその他の直接対決は、有効と見なされます。どちらかの選手が何らかの理由でステージに参加しない場合その直接対決は無効と見なされます。

14.5 レース終了後 (同日を含む) に発生した懲罰処分及び罰則は、ステージの勝者及び直接対決においてもベット結果には考慮されません。

 

15. スキー - 一般的なルール

15.1 イベント勝者: 選択した参加者が競技に参加しなかった場合、もしくは何らかの理由で競技を終了しなかった場合でも、ベットされたレースの勝者は有効です。

15.2 スキーイベントが中断または延期された場合でも、イベントが同じスロープで48時間以内に完了した場合に限り、相対的なベットは有効です。同じイベントが別のスロープで開催された場合、そのイベントは無効と見なされます。

 

16. ゴルフ- 一般的なルール

16.1 トーナメントの勝者は、トーナメントに必要な全てのホールを最も少ない打数でプレーした選手となります。2人以上の選手がタイとなった場合、その選手間でのプレーオフの結果が有効になります。

16.2 配置: 「デッドヒート」の規則が適用されます。配置された選手の数は、毎回通知されます。

16.3 直接対決での勝者は、より多くのホールをプレーした選手となります。両者が同じホール数を完了した場合の勝者は、より少ない打数でを完了した選手です。それでもタイの場合、その直接対決は無効と見なされます。どちらかの選手または両選手ともにトーナメントに参加しなかった場合も、その直接対決は無効と見なされます。

16.4 ティーから第一打を始めた選手に賭けられたベットは、有効と見なされます。ティーオフ後に棄権した選手、もしくは失格となった選手は負けと見なされます。

16.5 トーナメントのホール数が減った場合でも、公式の結果は有効と見なされます。最終ラウンド終了後に行われた全てのベットは、無効と見なされます。

16.6 2/3 ボールズ: 最も低いスコアの選手が勝者となります。オッズが提供されていないタイの結果となった場合は、Ex-Aequoルールが適用されます。選手がトーナメントの18ホールを完了しなかった場合、該当する2/3 ボールズは全て無効と見なされます。

16.7 72ホールマッチ及び72ホール3ボールマッチ: プレーオフを含め、トーナメント終了時にスコアが最も低い選手が勝者となります。トーナメント終了時の正確な結果に基づくベットにおいては、選手の1人が最初のラウンドでティーオフしなかった場合、全ての結果は無効と見なされます。選手が予選落ちした場合、その選手は負けと見なされます。全ての選手が予選落ちした場合、その時点で最も低いスコアの選手が勝者となります。

 

17. ボクシング - 一般的なルール

17.1 試合時間に関係なく、最初のラウンドの開始後 (ベルが鳴った後) そのイベントの全てのベットは有効と見なされます。

17.2 全てのベットはリング上で宣言された結果に基づき決定されます。ボクサーがリングを離れた後の如何なる及び修正も、ベットの目的では考慮されません。

17.3 ボクシングの試合で引き分けが設定され、実際の結果が引き分けだった場合、引き分けのセレクションに賭けられたベットのみ勝利と見なされます。その他全てのベットは負けと見なされます。

17.4 試合が予定されていた日程から15日以上後に延期された場合、そのイベントやイベントに関する全ての特定のオファーは無効と見なされます。

17.5 ラウンドへのベット: ボクサーがラウンド開始のベルに反応しなかった場合、もしくはあるラウンドと次のラウンドの間で失格となった場合、その対戦相手が前ラウンドで勝利したと見なされます。

17.6 全ラウンドが終了する前にポイントによって試合結果が決まった場合、勝者は試合が停止されたラウンドに勝ったボクサーとなり、両ボクサーへ賭けられたポイントでの勝利のベットは全て負けとなります。

 

18. 陸上競技 - 一般的なルール

18.1 勝利: 全ての陸上競技のイベントにおいて、表彰台で表彰されたもしくはメダルが発行された時点での結果が考慮されます。その後の如何なる着順の変更も有効とは見なされません。如何なる理由においても、選手が競技に参加しなかった場合もしくはレース/競技で失格となった場合、そのベットは負けと見なされます。

18.2 直接対決: 直接対決の勝者は、公式の着順で上位となった選手です。両選手が決勝に参加する場合、その対戦は有効です。どちらかの選手が如何なる理由においても棄権した場合、その直接対決は無効と見なされます。両選手の公式着順位が同時 (引き分け) の場合、直接対決は無効と見なされます。

18.3 配置: 配置では、着順で1位と2位になる2人の選手を予想する必要があります。2人の着順は加味されないため、1位と2位の正確な順位を予想する必要はありません。

 

19. 競馬

19.1 計量後の修正: (例: 承認された不服申立てによって 等) 計量後に結果が修正された場合、ベット目的ではその修正は加味されません。

19.2 失格/無効のレース: 無効と宣言されたレースへの全てのベットは、勝敗に関係なく無効となります。

19.3 ノーランナー: アンティポスト (出走馬掲示前) は除く、全ての競馬レースにおいて、競走馬が失格となった場合もしくは出走時に居合わせなかった場合で発走委員によって「ノーランナー」であることを宣言された場合、そのベットは払戻されます。また、そのレースの残りの競走馬に対するベットは減額対象となります。減額率は、「ノーランナー」と宣言された際にその競走馬に設定されたオッズによって変動します。以下に表示されるパーセンテージが減額に適用されます:

▽「ノーランナー」と宣言された際のデシマル式オッズ / 純勝利金の減額率

1.30 以下 / 75%

1.40 ~ 1.33 / 70%

1.55 ~ 1.44 / 65%

1.61 ~ 1.57 / 60%

1.80 ~ 1.66 / 55%

1.95 ~ 1.83 / 50%

2.00 ~ 2.20 / 45%

2.25 ~ 2.50 / 40%

2.62 ~ 2.75 / 35%

2.87 ~ 3.25 / 30%

3.50 ~ 4.00 / 25%

4.33 ~ 5.00 / 20%

5.50 ~ 6.50 / 15%

7.00 ~ 10.00 / 10%

10.00 以上 / 減額なし

同一レースで2騎以上が「ノーランナー」となった場合、減額率が75%を超えることはありません。

19.4 アンティポスト (出走馬掲示前): 特に指定がない限り、競走馬がレース開始前に棄権した場合はそのベットは負けと見なされます。その他の競走馬へのベットは引き続き有効です。以下の場合、ベットは無効となります:

- レース/イベントが放棄された

- レース/イベントが中止された

- レース/イベントが、レース終了時及びレース当日中に運営組織によって無効と宣言された

- レース/イベントの開催地が、予定されていた場所と異なる場合

- レースの種類が変更された場合 (例: ハンディキャップ、障害物 など)

19.5 レースが延期された場合で元の日程/時刻から72時間以内にレースが開催された場合、そのベットは引き続き有効です。

 

20. クリケット - 一般的なルール

20.1 勝者: オーバー数制限がある勝利も含め、全てのベットは公式の競技ルールに基づき判断されます。

20.2 試合が引き分けで終了し、引き分けに対するオッズが設定されていない場合、全てのベットは無効と見なされます。

20.3 外的要因で試合が始まらなかった (例: 1球もボウルドされていない 等) 場合、全てのベットは無効と見なされます。

20.4 テストマッチでの最終勝利: 少なくとも1球でもボウルドされた場合、ベットは有効となります。最終的な勝利は競技の運営組織によって宣言されたものとなります。

20.5 対戦相手がベット時に設定されている相手と異なる場合、そのベットは無効と見なされます。

20.6 シリーズの勝者: 少なくとも1試合でもプレーされた場合、ベットは有効となります。

20.7 シリーズの正確な結果: 指定された試合数がプレーされていない場合、ベットは無効と見なされます (テストマッチの最低試合数が設定され、シリーズの結果が決定されない限り)。

20.8 ベストバッツマンオブザマッチ: 特に指定がない限り、最初のイニングでのプレーのみ対象となります。選手が先発11人に選出されなかったベットは、無効と見なされます。プレイヤーが先発11人に選出されたが打たなかったベットは、負けと見なされます。

20.9 ベストバッツマン/バストボウラーオブザシリーズ: 特に指定がない限り、選手がプレーしたか否かに関わらずベットは有効と見なされます。

 

21. ダーツ - 一般的なルール

21.1 試合: 最初のセット開始時に少なくとも1人の選手がダーツを投じる限り、次のラウンドに進むプレイヤーが勝者と見なされます。最初のダーツが投じられない場合、そのベットは無効とされます。

21.2 正確な結果: この特別条件下で行われるベットは、指定されたセット数もしくは試合数が完了した場合にのみ、有効と見なされます。

 

22. スヌーカー - 一般的なルール

22.1 選手がゲームに参加しない場合でも、ベットは引き続き有効です。

22.2 試合: 少なくとも1人の選手が試合を開始した (キューオフした) 場合、次のラウンドに進む選手は勝者と見なされます。試合が開始されない場合、そのベットは無効とされます。

22.3 正確なプレー数: この特別条件の下で行われるベットは、指定されたプレー数が完了した場合にのみ有効と見なされます。それ以外は無効とされます。

22.4 ハンディキャップのあるベット: 試合が完了していない (勝利のために必要なフレーム数がプレーされていない) 場合、ハンディキャップのある全てのベットは無効と見なされます。

 

23. ライブスポーツ - 一般的なルール

23.1 特別に表示されている場合に限り、既に開始されたイベントへのベットも受理されます。最終結果は所定の試合時間後のものとなります。特に指定されない限り、如何なる延長戦またはペナルティ戦も考慮されません。

23.2 ライブベッティングサービス上に表示されるスコア、時間、ゲームの状況についての詳細は、情報提供の目的でのみ提供されます。この情報の正確性について当社は一切の責任を負いません。

23.3 一度ベットが受理されると、お客様はそのベットをキャンセルできません。1つ以上のベットが予約として受付られた場合、当社は迅速に判断を下すことを約束し (通常3分以内)、またその決定は最終的なものとなります。お客様によって要求された額よりも少ない額で当社が受理したベットはキャンセルできません。

23.4 当社は、すでにゴールが得点されている時点で自動システムによって承認されたベット (確認コードとともに) をいつでもキャンセルする権利を留保します。また当社は視覚化される情報が可能な限り最新のものになるよう最善を尽くしますが、当社のライブサービスを利用いただいているお客様は、情報が遅延する可能性があり、それはより最新の情報にアクセスできる他のお客様や当社よりも不利になる可能性があることを受け入れるものとします。

23.5 市場の結果を公式に確認できない場合は、正式な確認が取れるまで当社は決済を延期する権利を留保します。

23.6 結果がすでに判明している時点で市場が提供された場合、当社は如何なるベットも無効とする権利を留保します。

23.7 金額が明らかに誤って表示または計算された場合、当社はそのベットを無効にする権利を留保します。これにはペイアウトを市場平均と比較した場合の100%以上の偏差を含みます。

23.8 試合の中継が放棄されたが試合は通常通りに終了した場合、全ての市場は最終結果によって決済されます。市場の結果が公式に確認できない場合は、当社はそれらを無効とする権利を留保します。

23.9 市場の決済が正しくない場合、当社はいつでもそれらを修正する権利を留保します。

23.10 スポーツの一般的な暗黙のルールに違反した場合、当社は市場を無効にする権利を留保します (例: 異常な試合時間、得点カウントの手順、試合形式 等)。

23.11 試合のルールまたは形式が当社の黙示の情報と異なる場合、当社は如何なる市場も無効にする権利を留保します。

23.12 試合が終了しなかった、または通常通りプレーされなかった場合 (例: 失格、中断、棄権、抽選の変更 等)、未決定の市場は全て無効と見なされます。

23.13 テニス ライブ

a) リアルタイムでのベット: イベントが開始されたが完了されない場合、そのべットは無効と見なされます (イベント開始後に選手が失格となった場合は除く)。ベット目的では、次のラウンドに進んだ選手または勝利の要因となった選手が勝者となります。

b) リアルタイムでのゲーム中のレース: ベットは関連するセットの設定されたゲーム数に先に到達した選手に対して行われます。選手が設定されたゲーム数に到達しない場合 (棄権のため)、関連するベットは無効となります。

c) 設定されたセットがプレーされない場合、ゲーム内のレースへの全てのベットは無効となります。

d) リアルタイムでのセットへのベット: ベットを有効にするにはそのセットが完了される必要があります。失格や棄権の場合、全てのベットは無効となります。

e) リアルタイムでのセット勝者 (現在のセット/次セット) : セットが開始されたが完了されない場合、結果が事前に決定されていない限り、全てのベットは無効となります。

f) リアルタイムでのセットのスコア (現在のセット/次セット) : セットが完了されない場合、全てのベットは無効と見なされます。ベットを有効にするには選択されたセットが完了される必要があります。

g) 両選手がそれぞれ1セットを獲得した場合、一部の大会ではタイブレークによって試合結果が決定される場合があります。

h) 試合がタイブレークによって決まった場合、タイブレークは第3セットと見なされます。セットへのベットは2対1の結果に基づき提供され、タイブレークの勝者は第3セットの勝者へのベットと同様に取り扱われます。次のゲームがタイブレークになることが判明した場合、そのゲームもしくはそのゲームのスコアへのベットは無効となりますが、次のゲーム最初の得点へのベットは有効です。第3セットの正確なスコアまたはゲーム数に誤って行われたベットは、無効となります。

i) リアルタイムでの次セットのゲーム数: 次のセットがプレーされない場合、そのセットへのベットは無効となります。

j) リアルタイムでの得点へのベット: どちらの選手が設定された得点を獲得するか予想する必要があります。ゲームまたは試合が終了したためにその得点が争われない場合、その得点への全てのベットは無効となります。

k) 設定された得点がペナルティとして与えられた場合、この得点に関する全てのベットは無効となります。

l) 選手が棄権もしくはウォークオーバーした場合、全ての未決定のベットは無効と見なされます。

m) 試合が遅延した場合 (降雨、日没 等)、全ての市場は未決済のままとし、試合再開後に取引も継続されます。

n) 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

o) 選手/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

p) 選手が棄権した場合、全ての未決定の市場は無効と見なされます。

q) 試合がマッチタイブレークによって決まった場合、マッチタイブレークは第3セットと見なされます。

r) 全てのタイブレークもしくはマッチタイブレークは、1ゲームとしてカウントされます。

                   

市場名

市場の詳細

2ウェイ 選手1/選手2
どちらの選手がそのセットに勝利するか? 選手1/選手2
どちらの選手がそのゲームに勝利するか (セット数 n で x 対 y )? a. 常に次の2ゲーム (例: どちらの選手が第2セットの第3ゲームと第4ゲームで勝利するか?)
b. 最初の2ゲームの開始前にのみ提供される。
最終結果 (3セットマッチ) 2対0、2対1、1対2、0対2
最終結果 (5セットマッチ) 3対0、3対1、3対2、2対3、1対3、0対3
セット数 (3セットマッチ) 2 または 3
セット数 (5セットマッチ) 3、4 または 5
第1セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第1セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第2セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第2セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第3セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第3セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第4セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第4セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
第5セット – どちらがゲームX に勝利するか? a. 次のゲームの勝利者 (例: どちらの選手が第5セット第3ゲームに勝利するか?)
b. ゲーム開始前にのみ提供提供される。
総ゲーム数 a. 全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 22.5)
        b. 現在のところ3セットマッチの試合のみ (早急に5セットマッチにも対応させます)。
第1セット – 合計 第1セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第2セット – 合計 第2セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第3セット – 合計 第3セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第4セット – 合計 第4セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
第5セット – 合計 第5セットの全ゲーム *.5 (例: アンダー/オーバー 9.5)
ゲーム数の奇数/偶数 a. その試合の全ゲーム数が考慮される。
b. 現在のところベスト3の試合のみ。
第nセットにおけるゲーム数 奇数/偶数 第nセット (現在のセット) のゲームのみ考慮される。
第1セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第2セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第3セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第4セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第5セット – 第Xゲームのスコア a. 選手1 0点、選手1 15点、選手1 30点、選手1 40点、選手2 0点、選手2 15点、選手2 30点、選手2 40点
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第1セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第2セット – 第Xゲームのスコアア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第3セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. ゲーム開始前にのみ提供される。
第4セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. 試合開始前にのみ提供される。
第5セット – 第Xゲームのスコア または ブレイク a. サーバー 0点、サーバー 15点、サーバー 30点、サーバー 40点、または ブレイク
b. 試合開始前にのみ提供される。

23.14 サッカー ライブ

※重要※

  1. 全市場 (ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティキック戦は除く) は所定の試合時間のみ考慮されます。
  2. 試合が中断され、元の開始日程から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果に基づき決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効と見なされます。
  3. 所定の90分間: 特に明記されない限り、市場は90分間プレーされた後の結果に基づきます。これにはアディショナルタイムは含まれますが、延長戦やペナルティキック戦、ゴールデンゴールの時間は含まれません。

決済及びキャンセル規定

  1. 以下の事象がすでに発生した状態で市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します: ゴール、レッドカード、イエロー-レッドカード、ペナルティ。
  2. レッドカードが反映されていない、もしくは誤って反映されている状態で市場が開かれている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 不正確な試合時間 (5分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  4. 誤ったスコアが記録された場合、誤スコアが表示されている間は全ての市場がキャンセルされます。
  5. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  6. チーム名やカテゴリーが誤って表示されている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

ブッキング (警告/退場) 市場

  1. イエローカードは1枚、レッドカードもしくはイエロー-レッドカードは2枚としてカウントします。イエロー-レッドカードに繋がる、1選手に対する2枚目のイエローカードは考慮されません。結果として、1選手に対して3枚より多くカードを使用することはできません。
  2. 決済は、通常の90分間のプレー中に提示された全ての有効なカードに従って行われます。
  3. 試合後に提示されたカードは考慮されません。
  4. ノンプレイヤー (すでに交代した選手、監督、ベンチスタートで交代しなかった選手) に提示されたカードは考慮されません。

ブッキング (警告/退場) ポイント市場

  1. イエローカードは10ポイント、レッドカードもしくはイエロー-レッドカードは25ポイントとしてカウントします。イエロー-レッドカードに繋がる、1選手に対する2枚目のイエローカードは考慮されません。結果として、1選手に対して35 ポイントより多く使用することはできません。
  2. 決済は、通常の90分間のプレー中に提示された全ての有効なカードに従って行われます。
  3. 試合後に提示されたカードは考慮されません。
  4. ノンプレイヤー (すでに交代した選手、監督、ベンチスタートで交代しなかった選手) に提示されたカードは考慮されません。

コーナー市場

  1. コーナーが与えられたが、実行されなかったものは考慮されません。

ネクストゴールスコアラー

  1. オウンゴールは、ネクストゴールスコアラーの決済目的では考慮されず無効となります。
  2. キックオフ時または前のゴールが決まった後から試合に出場した、全ての選手が対象となります。
  3. 現在プレーしている全選手が一覧に表示されます。何らかの理由でリストに表示されていない選手がゴールを決めた場合、リスト上の選手への全てのベットが有効です。
  4. 統計が正確でないという明らかな証拠がない限り、市場はTVの挿入と広報機関によって提供された統計に基づき決済されます。

試合のゴールスコアラー

  1. オウンゴールは、試合のゴールスコアラーの決済目的では考慮されず、無効とされます。
  2. 試合に出場した全ての選手が対象となります。何らかの理由で一覧表示されていない選手がゴールを決めた場合、表示されているプレーヤーへの全てのベットは有効です。
  3. 試合が当初の開始日程から48時間以内に完了されない場合、選手がゴールを決めていたとしても、全てのベットは無効となります。
  4. 統計が正確でないという明らかな証拠がない限り、市場はTVの挿入と広報機関によって提供された統計に基づき、決済されます。
                           

市場名

市場の詳細

3ウェイ どちらのチームが試合に勝利するか (1-X-2) ホーム/引き分け/アウェー
合計 (*.5のみ) 例: 0.5、1.5、2.5、3.5 …
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対2、ハンディキャップ 5対0 …) 1-X-2
アジアントータル 合計の1/4もしくは3/4、及び正数 (例: 2.00、2.25、2.75 …)
アジアンハンディキャップ 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
ドローノーベット a. 所定の試合時間後に試合が引き分けだった場合、全てのベットは無効と見なされる。
b. アジアンハンディキャップの0と同じ (レベルボール、ピックエム)
残りの試合時間で誰が勝利するか? 残りの試合時間でより多くのゴールを決めるのはどちらのチームか?
ネクストゴール 1番目、2番目 … 番目のゴールを決めるのはどちらのチームか? (1-X[無得点]-2)
ダブルチャンス (1X – 12 – X2) ホームチームの勝利か引き分け、ホームチームかアウェーチームの勝利、引き分けかアウェーチームの勝利
コレクトスコア a. 固定された結果 (3対0、2対0、1対0、3対2、3対1、2対1、0対0、1対1、2対2、3対3、1対2、1対3、2対3、0対1、0対2、0対3、「その他」)
b. 一方のチームが4ゴール以上得点すると、この市場は決定される。
コレクトスコア フレックス コレクトスコアに類似している、ただし最新のスコアまで拡大される。
ホームチームのゴール a. ホームチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
アウェーチームのゴール a. アウェーチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
両チームとも得点するか? ゴール/ノーゴール (はい/いいえ)
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
どちらのチームがキックオフするか? ホーム/アウェー
前半 – 3ウェイ a. どちらのチームが前半で勝利する?
b. ハーフタイム 1-X-2
前半 – 合計 (*.5 のみ) 前半でのゴールのみ考慮される。
前半 – アジアントータル 合計の1/4もしくは3/4、及び正数 (例: 2.00、2.25、2.75 …)
前半 – アジアンハンディキャップ 前半のアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
前半 – 残り時間でどちらのチームが勝利するか? 前半の残りの時間で勝利するのは?
前半 – ネクストゴール ホーム/無得点/アウェー
前半 – コレクトスコア フレックス コレクトスコア フレックに類似
延長戦 – 3ウェイ 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – 合計 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – 残り試合時間でどちらのチームが勝利するか? 延長戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – ネクストゴール 延長戦でのゴールのみ考慮される。
どちらのチームがペナルティキック戦で勝利するか? ペナルティキック戦でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – アジアンハンディキャップ a. 延長戦でのゴールのみ考慮される。
b. 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
延長戦 前半 – 3ウェイ 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
延長戦 – コレクトスコア フレックス a. 延長戦でのゴールのみ考慮される。
b. 最新のスコアまで拡大される。
延長戦 前半 – コレクトスコア フレックス a. 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
b. 最新のスコアまで拡大される。
延長戦 前半 – アジアンハンディキャップ a. 延長戦前半でのゴールのみ考慮される。
b. 全てのハンディキャップ市場 (例: -2.00/+2.00、-2.25/2.25、-2.50/2.5 …)
コーナーベット どちらのチームがより多くコーナーを獲得するか
ブッキングベット どちらのチームがより多くのイエロー/レッドカードを提示されるか
コーナーハンディキャップ *.5 刻みの2ウェイハンディキャップ
コーナー合計 *.5 刻みのコーナー数の合計
コーナー合計 (集約) 指定された範囲でのコーナー数の合計 (<9、9-11、12+)
ホームチームのコーナー合計 指定された範囲でのホームチームのコーナー数の合計 (0-2、3-4、5-6、7+)
アウェーチームのコーナー合計 指定された範囲でのアウェーチームのコーナー数の合計 (0-2、3-4、5-6、7+)
ホームチームのコーナー合計 *.5 刻みのホームチームのコーナー数の合計
アウェーチームのコーナー合計 *.5 刻みのアウェーチームのコーナー数の合計
コーナー 奇数/偶数 コーナー数の奇数/偶数
前半 – コーナーベット 前半でどちらのチームがより多くコーナーを獲得するか
前半 – コーナーハンディキャップ *.5 刻みの前半のコーナー数に対する2ウェイ
前半 – コーナー合計 *.5 刻みの前半のコーナー数の合計
前半 – コーナー合計 (aggregated) 指定された範囲での前半のコーナー数の合計 (<5, 5-7, 7+)
前半 – ホームチームのコーナー 指定された範囲でのホームチームの前半コーナー数の合計 (0-1, 2, 3, 4+)
前半 – アウェーチームのコーナー 指定された範囲でのアウェーチームの前半コーナー数の合計 (0-1, 2, 3, 4+)
前半 – ホームチームのコーナー *.5 刻みのホームチームの前半コーナー数の合計
前半 – アウェーチームのコーナー *.5 刻みのアウェーチームの前半コーナー数の合計
前半 – コレクト 奇数/偶数 前半のコーナー数の奇数/偶数
ホームチームの合計点 *.5 刻みのホームチームの合計ゴール数
アウェーチームの合計点 *.5 刻みのアウェーチームの合計ゴール数
正確なゴール数 固定された結果での正確なゴール数 (0、1、2、3、4、5、6+)
前半 – ホームチームのゴール数 a. 前半にホームチームが何ゴール得点するか
b. 0、1、2、3+
前半 – アウェーチームのゴール数 a. 前半にアウェーチームが何ゴール得点するか
b. 0、1、2、3+
ハイエストスコアリングハーフ a. どちらのハーフでより多くのゴールが決まるか (前半、後半、同数)
b. 所定の試合時間のみ考慮される。
いつ次のゴールが得点されるか? a. 設定された時間帯のどのタイミングで次のゴールが決まるか (0~15分、16~30分、31~45分、46~60分、61~75分、76~90分、無得点)
b. ゴールが決まった時間に決済される (例: 0:00-15:00の間にゴールが決まると、0~15分が勝利 (15:01 は、16~30分にカウントされる)。
c. 31~45分、及び76~90分にはアディクションタイムも含む
d. TVに表示される時間が考慮される。これが利用できない場合、ボールがゴールラインを割った時間を考慮し、TVに表示されるタイムレコーダーに基づいて決済される。
トータルブッキング *.5 刻みのイエロー/レッドカードのカード数の合計
正確なトータルブッキング 固定された結果での正確なイエロー/レッドカードのカード数 (<4、4、5、6、7、8、9、10、11、12+)
退場 試合中にレッドカードもしくはイエロー‐レッドカードが提示されるか?
ホームチームのブッキング *.5 刻みのホームチームのイエロー/レッドカードのカード数の合計
アウェーチームのブッキング *.5 刻みのアウェーチームのイエロー/レッドカードのカード数の合計
トータルブッキングポイント *.5 刻みのイエロー/レッドカードのポイント合計
トータルブッキングポイント (集計) 設定された範囲での正確なイエロー/レッドカードのポイント合計 (0~30、31~45、46~60、61~75、76+)
前半 – トータルブッキング 前半で提示されたイエロー/レッドカードのみ考慮される。
前半 – 正確なトータルブッキング 固定された結果での、前半のイエロー/レッドカードのカード数 (0、1、2、3、4、5、6+)
前半 – ホームチームのブッキング *.5 刻みのホームチームの前半のイエロー/レッドカードのカード数
前半 – アウェーチームのブッキング *.5 刻みのアウェーチームの前半のイエロー/レッドカードのカード数
前半 – トータルブッキングポイント *.5 刻みの前半のイエロー/レッドカードのポイントの合計
前半 – トータルブッキングポイント (集計) 固定された結果での、前半の正確なイエロー/レッドカードのポイントの合計 (0~10、11~25、26~40、41+)
前半 - 正確なゴール数 固定された結果での前半の正確なゴール数 (0、1、2、3、4、5、6+)
マッチベットと合計 3ウェイと合計2.5 の組合せ (ホーム勝利でアンダー、ホーム勝利でオーバー、引き分けでアンダー、引き分けでオーバー、アウェー勝利でアンダー、アウェー勝利でオーバー)
次のラウンドに進むのはどちらのチームか? ホーム/アウェー
正確に、どのように試合が決着するか? “所定の試合時間/延長戦/ペナルティキック戦” 終了後の “ホーム勝利/アウェー勝利”
ゴールを決める選手 ホームの選手 X、アウェーの選手 X、いない
次のゴールを決める選手 ホームの選手 X、アウェーの選手 X、いない

23.15 バスケ ライブ

決済及びキャンセル規定

1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。

2. 不正確な試合時間 (2分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
合計 所定の試合時間での得点のみ考慮される。
2ウェイ (延長戦含む) ホーム/アウェー
合計 (延長戦含む) オーバー/アンダー
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
アジアンハンディキャップ (延長戦含む) (*.5 ハンディキャップのみ) ホーム/アウェー
奇数/偶数 (延長戦含む) 奇数/偶数
延長戦があるか? はい/いいえ
誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、10、15、20、25 …
b. その試合でどちらのチームがX番目の得点を決めるか (例: 現在の得点が 40対28 の場合で、アウェーチームが3点を得点した場合は、アウェーチームが70番目の得点を決めたことになる)。
c. X番目の得点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
ジャンプボールで勝利するのはどちらのチームか? ホーム/アウェー
どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、20、30、40 …
b. どちらのチームが先にX点を超えるか (例: 最新の得点が 20対19 の場合、ホームチームが20点のレースに勝利)。
c. X点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
前半 – ドローノーベット 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – 合計 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
前半 – 奇数/偶数 第1ピリオドと第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – ドローノーベット 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – 合計 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第1ピリオド – 奇数/偶数 第1ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – ドローノーベット 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – 合計 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第2ピリオド – 奇数/偶数 第2ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – ドローノーベット 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – 合計 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第3ピリオド – 奇数/偶数 第3ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – ドローノーベット 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – 合計 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。
第4ピリオド – 奇数/偶数 第4ピリオドでの得点のみ考慮される。

23.16 バレーボール ライブ

※重要※

  1. 試合が終了していない場合、全ての市場は無効と見なされます。
  2. ゴールデンセットは、提供された如何なる市場においても考慮されていません。

決済及びキャンセル規定

  1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  2. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

2ウェイ ホーム/アウェー
どちらのチームがそのセットに勝利するか? ホーム/アウェー
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第1セット - アジアンハンディキャップ(*.5 ハンディキャップのみ) 第1セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第2セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第2セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第3セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第3セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第4セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第4セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第5セット - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 第5セットのアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5、0.5/-0.5 …)
第1セット - どちらのチームが X点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第2セット - どちらのチームが X点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第3セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第4セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第5セット - どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、5、10
b. どちらのチームが先にX点に到達するか?
第1セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第1セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第2セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第2セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第3セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第3セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第4セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが第4セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
第5セット - 誰がX番目の得点を決めるか? a. Xは、5、10、15、20
b. どちらのチームが第5セットのX番目の得点を決めるか
c. X番目の得点に到達する前にセットが終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
最終結果 (5セットマッチ) 3対0、3対1、3対2、2対3、1対3、0対3
セット数 (5セットマッチ) 3、4 or 5
合計 オーバー / アンダー
第1セット - 合計 第1セットの得点のみが考慮される。
第2セット - 合計 第2セットの得点のみが考慮される。
第3セット - 合計 第3セットの得点のみが考慮される。
第4セット - 合計 第4セットの得点のみが考慮される。
第5セット - 合計 第5セットの得点のみが考慮される。
第1セット - 奇数/偶数 第1セットの得点のみが考慮される。
第2セット - 奇数/偶数 第2セットの得点のみが考慮される。
第3セット - 奇数/偶数 第3セットの得点のみが考慮される。
第4セット - 奇数/偶数 第4セットの得点のみが考慮される。
第5セット - 奇数/偶数 第5セットの得点のみが考慮される。
何セットが1セットの制限得点を超えるか? 少なくとも1チームが1セットの制限得点25点 (第5セットは15点) を超えるセットが何セットになるか

23.17 ホッケー ライブ

※重要※

  1. その市場において特に明記されない限り、全市場 (ピリオド、延長戦及びペナルティシュート戦での市場は除く) は所定の試合時間のみ考慮されます。
  2. 試合が中断され、元の開始日程から48時間以内に再開された場合、全てのオープンベットは最終結果に基づき決済されます。それ以外の場合、未決定のベットは全て無効と見なされます。

決済及びキャンセル規定

  1. ゴールやペナルティがすでに発生した状態で市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  2. 不正確な試合時間 (2分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 誤ったスコアが記録された場合、誤スコアが表示されている間は全ての市場がキャンセルされます。
  4. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
合計 所定の試合時間の得点のみ考慮される。
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対1、ハンディキャップ 1対0 …)
ドローノーベット 所定の試合時間後に試合が引き分けだった場合、全てのベットは無効と見なされる。
ダブルチャンス (1X – 12 – X2) ホームチームの勝利か引き分け、ホームチームかアウェーチームの勝利、引き分けかアウェーチームの勝利
ネクストゴール 誰が次のゴールを決めるか?
ピリオドで勝利するは誰か? 現在のピリオドでどちらのチームが勝利するか?を予想。
残りの試合時間で勝利するのは誰か? 残り時間でより多くのゴールを決めるのはどちらのチームか?を予想。
ホームチームのゴール a. ホームチームによって得点されるゴールは何点か
b. 0、1、2、3+
アウェーチームのゴール a. アウェーチームによって得点されるゴールは何点
b. 0、1、2、3+
ホームチームの合計点 *.5 刻みのホームチームの合計ゴール数
アウェーチームの合計点 *.5 刻みのアウェーチームの合計ゴール数
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
第1ピリオド – 合計 第1ピリオドでのゴールのみ考慮される。
残りの第1ピリオドで勝利するのは誰か? 第1ピリオドでのゴールのみ考慮される。
第2ピリオド – 合計 第2ピリオドでのゴールのみ考慮される。
残りの第2ピリオドで勝利するのは誰か? 第2ピリオドでのゴールのみ考慮される。
ネクストゴール (延長戦のみ!) 延長戦でのゴールのみ考慮される。
残りの試合時間で勝利するのは誰か? (全込み) 延長戦でのゴールのみ考慮される。
ペナルティシュート戦で勝利するのはどちらのチームか? ペナルティシュート戦でのゴールのみ考慮される。
どちらのチームか試合に勝利するか (延長戦のみ!) a. 所定の試合時間、延長戦、ペナルティシュート戦でのゴールが考慮される。
b. 0、1、2、3+
コレクトスコア フレックス 最も可能性の高い10件の結果のみ、アクティブとして送信される。

23.18 ハンドボール ライブ

※重要※

  1. 全市場 (ハーフタイム、前半、誰が X番目のゴールを決めるか?、どちらのチームが X点までのレースに勝利するか?は除く) が所定の試合時間のみで考慮されます。

決済及びキャンセル規定

  1. 試合が中断または延期され、当初の開始日程から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効となります。
  2. 不正確な試合時間 (3分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
  3. 価格に重大な影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

市場名

市場の詳細

3ウェイ ホーム/引き分け/アウェー
ハンディキャップ ヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対2、ハンディキャップ 5対0 等)
合計 所定の試合時間内の得点のみ考慮される。
前半 - 3ウェイ 前半でどちらのチームが勝利するか?
前半 - ハンディキャップ 前半のヨーロピアンハンディキャップ (例: ハンディキャップ 0対1、ハンディキャップ 1対0 等)
前半 - 合計 (only *.5 totals) 前半で得点されたゴールのみ
アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) ハンディキャップ市場 *.5 (例: -2.5/+2.5, 0.5/-0.5 等)
前半 - アジアンハンディキャップ (*.5 ハンディキャップのみ) 前半のアジアンハンディキャップ市場 (例: -2.5/+2.5, 0.5/-0.5 等)
誰が X番目の得点を決めるか? a. Xは、10、15、20、25 …
b. どちらのチームが試合中X番目のゴールを決めるか
c. チームがX番目のゴールに到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
どちらのチームがX点までのレースに勝利するか? a. Xは、10、20、30、40 …
b. どちらのチームが先にX点を超えるか (例: 最新の得点が 20対19の場合、ホームチームが20点までのレースに勝利)
c. チームがX点に到達する前に試合が終了した場合、その市場は無効と見なされる (取消し)。
奇数/偶数 ゴール数の奇数/偶数
前半 - 奇数/偶数 前半のゴールのみ考慮される。
勝利チームの得点 勝利チームのゴール数の範囲を予想。 (例: ホームチームが勝利 - >10、9~5、4~1、0、 アウェーチームが勝利 - 1~4、5~10、 >10)

 

24. その他の分野

24.0 アンダー/オーバー ロト

選択したルーレットのから抽選された合計数が、示された値より大きくなるか (オーバー)、小さくなるか (アンダー) を予想します。

24.0.1

奇数/偶数 ロト

選択したルーレットのから抽選された合計数が、奇数になるか偶数になるかを予想します。

24.0.2

Hi/Low ロト

抽選された数字がHiになるか、Lowになるかを予想します。Lowの範囲は1~45、Hiの範囲は46~90です。

24.0.3

ファースト/ラスト ロト

特定のルーレットにおいて、最初の抽選と最後の抽選で出る数字のどちらが大きくなるかを予想します。

24.0.4

抽選 1/5 ロト

選択されたルーレットで抽選された数字が、1~31 /31~60 /61~90 のいずれに入るかを予想します。

24.1 その他全ての分野の特定の規則については当社のウェブサイトを通じて公開されます。また、そこには通常イベントのオッズも含まれます。

 

25. ライブチャット利用規約

ライブチャット利用規約の同意後にユーザーはライブチャットサービスを無料で利用できるようになります。BetRebels のライブチャットサービスの利用には以下の規定が適用されます :

25.1 ライブチャット機能利用時において、全てのユーザーは次のことを禁止されています :

a) 善良な個人や企業に対する嫌がらせ(ハラスメント行為)、脅迫、中傷、侮辱、または如何なる方法においても善良な個人に対して不便を引き起こす行為

b) データ、テキスト、リンクまたはその他のコンテンツの入力 (特にSports BetRebels では、違法、有害、脅迫、虐待、嫌がらせ、中傷、下品、わいせつ、憎悪の扇動、人種差別的またはその他の不快な行為を厳しく判断します)

c) 共謀活動への従事

d) 如何なる方法においても未成年者を傷つける行為

e) チャットルームで他人になりすます行為

f) 第三者の権利 (特に特許、ロゴ、著作権、社外秘、及びその他の所有権) を侵害するようなコンテンツの入力、公開または送信

g) 如何なる方法においても広告、販促資料、その他の情報やニュースを入力、公開、配布または命名する行為 (その行為が、他のプロバイダーのスポーツベッティング及び/また運が左右するゲームを宣伝する場合)

h) 商業、宣伝目的でのチャット利用

i) メールアドレスの入力、公開、送信、または当ウェブサイト外の別のチャットサービスを使用するようユーザーを勧誘する行為

25.2 ユーザーが過去のBetRebels ライブチャット機能の利用で既にスクリーン名を所有している場合は、そのスクリーン名は永久的に利用されます。ユーザーが過去のスクリーン名を所有していない場合は、ライブチャットへの登録時に永久的なスクリーン名が要求されます。セキュリティ上の理由から、ユーザーは選択したスクリーン名がBetRebels のログインユーザー名もしくはパスワードと類似していないことを確認する必要があります。当社は、必要に応じて不適切なスクリーン名を変更または削除する権利を留保します。

25.3 全てのユーザーは、適用される法的規定を遵守する義務があります (例: 刑法、未成年者の保護、商標権、著作権、不公平競争 等)。

25.4 本利用規約に違反した場合、当社はライブチャットへの投稿を削除する権利を留保します。深刻な場合または再発した場合、当社は一時的もしくは永久的にライブチャットへのユーザーのアクセスを停止または削除する資格があります。アカウントの停止につながる状況や乱用された場合のチャットルームの削除の判断は、当社独自の裁量で行われます。さらに、疑わしいチャットについては調査のためLotteries & Gaming Authorityに報告されます。

25.5 規則の遵守は監視されるべきです。本利用規約への違反が疑われる場合は、全てのユーザーは当社に通知することを認められます。

25.6 全てのユーザーは自身が公開するコンテンツとデータに対して責任があります。当社はライブチャットの利用に起因する如何なる損害についても責任を負いません。

25.7 ライブチャットサービスの可用性及び信用性は確実には保証できかねます。

25.8 現在の利用規約は変更される場合があります。ライブチャットサービスのユーザーは、当社に対する如何なる苦情について主張する権利は与えられません。当社は、送信確認を受信をしたか否かに関わらず、送信失敗または送信不履行によって生じた如何なる損害においても責任を負いません。

25.9 セキュリティー目的で全てのチャット履歴は記録されます。

 

26. カジノ、ソフトゲーム、スキルゲーム、バーチャルレース - 一般的なルール

26.1 以下の利用規約は、バーチャルスポーツやカジノゲームを含む提供される全ての双方向スポーツの使用に適用されます。これらはお客様がアカウント開設時に必ず同意するBetRebels の利用規約の一部であり、また第三者のライセンスに基づき提供される全ての製品及びサービスにも適用されます。一般利用規約とゲーム・カジノ・バーチャルレースにおけるそれぞれの規則の間に矛盾が生じる場合は一般利用規約が優先されます。これらの規則を完全化するため「会社」への言及については、該当する製品やサービスの提供者として、一般利用規約に記載されているBetRebels を参照します。

26.2 お客様はカジノゲームが娯楽目的のみであることを認識していると見なされます。お客様はカジノゲームをプレイするのに金銭的なベットが必要ないことを認識し、理解しています。お客様が資金を使わないプレイを希望した場合は、「無料プレイ」のセクションでのみプレイできます。

26.3 オンラインカジノにおけるお客様の興味・関心は、個人的なものであり、専門的なものではありません。オンラインカジノにアクセスするお客様は個人的な娯楽目的でのみアクセスし、カジノへのその他の訪問、アクセスまたは再利用は固く禁じられています。

26.4 共同テーブルでのゲームや抽選の結果は、同時にプレイしている全てのプレイヤーに対して同じです。リクエストによって設定されたプライベートテーブルや抽選の結果は、参加者毎に異なります。

26.5 実際にプレイするためには、少なくともベットしたい額と同額のトークンまたはバーチャルマネー (プレイ用の資金) を自身のアカウント内に保持している必要があります。お客様のアカウントに十分な資金がない場合は、エラーメッセージが表示され、利用可能な資金内でベットするようステーク額の修正を求められます。

26.6 ステークについては、当社が確認及び記録した金額のみ有効となります。

26.7 1日/1週間に許可される最大純勝利金は、様々な製品・ゲームで獲得した勝利金の総合計で€20,000.00です (オッズが固定されているスポーツベッティングは除く)。

26.8 特定のゲームのルールについては、カジノ、ゲーム、バーチャルレースのサイト上で公開されています。

26.9 ゲームが中断した場合 (例えば、インターネットの接続が切断された場合 等)、ランダムナンバー・ジェネレーターはお客様のベットの結果を正確に判断し続け、中断がなかったものとして取引を継続します (例: お客様のインターネット接続は、良好だったと見なす)。お客様はベット履歴からプレイが中断されている間に決定されたベットの詳細にアクセスできます。

26.10 わいせつ表現、侮辱・脅迫行為はゲームテーブルでは容認されません。これらが発生した場合、そのプレーヤーを排除できます。

26.11 詐欺: 当社が詐欺またはその他の不正行為を疑う場合、疑わしい顧客の調査を開始します。何らかの形での詐欺や詐欺未遂の場合、または詐欺が強く疑われる場合、当社が提供する全てのカジノで該当顧客のアカウントが無期限に閉鎖され、その顧客は新しいアカウントを開くことができなくなります。詐欺の証拠が見つかった場合、当社は当該期間中に獲得された全ての勝利金を差し引き、全ての資金を最低3年間保持する権利を有します。

 

27. 自己規制

27.1 大多数の方は収入の範囲内でギャンブルをされますが、中には制御不能でプレイされる方もいらっしゃると当社は認識しています。ご自身のプレイに制限をかけたいプレイヤーのために、お客様の裁量でアカウントを閉鎖できる設定を当社は提供しています。この問題に対する当社の真剣な取り組みや提供する支援についてご理解いただくために「責任あるギャンブル」に関する当社のルールをご参照ください。

27.2 自動除外 (アカウントの閉鎖) は、お客様自身からの依頼に応じてお客様のアカウント利用を最短6ヶ月から最長5年間停止する正式な手続きです。自動除外期間中は、当社はお客様の入金またはベットを認めません。またお客様のアカウントを閉鎖するとともにアカウント内の残高をご返金いたします。なお、進行中のベットについては引き続き有効で勝利金が発生した場合には、イベント終了時にお客様に支払われます。お客様からの依頼により自動除外期間が一度開始されると、如何なる理由においても当社がアカウントの閉鎖をキャンセルすることはできず、またお客様は別のアカウントを開くこともできません。自動除外されたお客様に関連するアカウントは自動的には再開されませんが、自動除外期間満了後にお客様は電話またはメールにてアカウントの再開を依頼できます (その他の方法は許可されていません)。法律によりアカウントの再開には24時間の待機期間が必要となりますが、当社は社内規定で7日間を設けます。7日間の待機期間中、お客様はアカウントの再開について再考し、自動除外のステータスを維持したまま再開しないことを決断することもできます。

27.3 自動除外の設定には、お客様ご自身のBetRebels アカウントにログインする必要があります。その後、「キャッシャー」内の「責任あるギャンブル」から「アカウントの利用停止・閉鎖」の項目にて設定できます。

27.4 お客様はご自身のアカウントからフォーム入力し、アカウントの利用停止・閉鎖期間を選択してから、手続きを進めるため 「適用」をクリックする必要があります。リクエストはすぐに承認され、お客様は確認メールを受信します。

27.5 お客様を支援するため、ICRA等の組織が提供する自動除外手続きに利用できる特定のソフトウェア製品があります。

27.6 自動除外期間中にお客様が本ウェブサイトにアクセスできないよう、また当社からのギャンブルに関する宣伝資料が受け取れないようにするための確実な管理と全ての合理的な確認が実施されるため、お客様が本ウェブサイトでプレイを続行できる場合、もしくは不注意で宣伝資料がお客様に転送され本ウェブサイトまたは第三者の提供する場でプレイを続行した場合においても当社はお客様もしくは如何なる第三者に対しても責任を負いません。お客様が自動除外期間中も (当社また他のオペレーターに関わらず) プレイを続けてしまう場合は、早急に専門家の支援を求めることを強くお勧めします。

27.7 自動除外手続きを確実に実行するため、当社はあらゆる合理的な措置を講じます。ただしお客様は、登録情報詳細を変更して追加したアカウントでご自身が引き続きプレイした場合 (お客様が同じ詳細情報を利用しながら、登録フォームに異なった挿入をしてアカウントを開設した場合も含む) は、当社が一切責任を負わないことを認めるものとします。

 

28. 知的財産権

28.1 お客様は、本ウェブサイト上、全てのソフトウェアと関連データ内、及び本利用規約内の知的財産に関する全ての権利はBetRebels が有すると認識します。

28.2 お客様は以下についても認めます :

- 当社のウェブサイトにある全ての素材 (プラン、テキスト、グラフィック、写真を含む) の著作権は、BetRebels が有する。

- BetRebels は本ウェブサイト上に表示される商標、ロゴ、及び商用名所有者及び有効なライセンスの所有者であり、お客様は自身のコンピューターで本ウェブサイトを視覚化したり、それを介して取引を実行する目的でのみこれらを利用できる。

28.3 お客様は、ウェブサイト上のデータと情報 (例えば、結果、統計、スポーツデータ、競技スケジュール、オッズ、ベット額 等を含む) にアクセスでき、個人的な使用に限り、抜粋したものをダウンロード・印刷できます。如何なる場合においても、ダウンロードされた素材やソフトウェアに関する権利や称号、利益はお客様へ譲渡されません。また当社との事前合意がない限り、これらの素材のビジネス目的での利用は固く禁じられています。

28.4 お客様は自身のコンピューター画面での表示やコンテンツを表示させるための印刷以外では、如何なる方法においても本ウェブサイト上に存在する素材を転送、コピー、再編集、配布、営利目的での利用はできません。本ウェブサイトを他のウェブサイトへ接続することは、当社の事前の許可がない限り、認められません。

28.5 当社が提供する特定の製品及びサービスの使用にあたって、必要なソフトウェアのダウンロードが必要となる場合があります。その場合、当社はその使用を許可するライセンス (もしくはソフトウェアが第三者の所有物である場合は、サブライセンス) を提供します。ソフトウェアのダウンロード及び使用の条件はお客様によってダウンロード前に参照され、また使用前に同意される必要があります。

 

29. 苦情と抗議

29.1 BetRebels は全ての苦情と係争と真剣に向き合い、受け取った如何なる苦情についても公正で透明そして迅速に対応するように全力を尽くします。以下、苦情及び係争に関する手続きについてご確認ください。

29.2 MGA (Malta Gaming Authority) による2018年の指導5に由来する定義において、苦情とはMGAのライセンスによるゲーミングサービス規定のいずれかの側面において違法である、もしくは安全・公平または透明性のない方法で行われたという、個人による報告であると理解されています。苦情は、本質的に「規制」的なものです – 例: カスタマーサービス、責任あるギャンブル 等。

係争とは、プレーヤーとそのプレーヤーが登録されているオペレーターとの間の不一致であると理解されています。争いは、本質的に「取引」のことです。 – 例: ゲームの結果、ベットの結果、アカウント管理、ボーナスオファーの適用、誤解を招く利用規約 等。

29.3 手続き

苦情の申立て: 当社から受けたサービスのいずれかの側面について苦情がある場合、もしくは当社が提供する製品におけるベットの決済について異議を申立てたい場合は、cs@betrebels.com宛にメールにてご連絡ください。

提供する情報: 苦情の迅速な解決のため、以下のような情報をお客様からできるだけ多く提供いただくことが重要となります :

-氏名

-ユーザー名

-苦情の内容 (詳細も含む全ての情報)

当社の苦情対応について

1. お客様からの苦情を受信後、問題の確認と解決のため当社のカスタマーサポートチームのスタッフが72時間以内に対応するよう努めます。当社のカスタマーサポートチームは満足のいく結果を提供するため、あらゆる問題を解決するための高度な訓練を受けています。

2. 当社の対応にご満足いただけない場合は、苦情をカスタマーサポートチームの責任者に上申するように依頼できます。カスタマーサポートチーム責任者は、苦情を独自に確認し解決方法を模索します。これをもって、当社の最終的な対応と見なす必要があります。

3. 当社の最終的な対応に同意されない場合は、裁判外紛争解決 (ADR) サービスを担当する独立した第三者機関 eCOGRA に次のオンラインフォームを使用して、係争を照会することができます : https://ecogra.org/forms/adr-dispute-step-1

係争を提起する前に、次のリンクからADRサービスのポリシーと手続き方法についてご確認ください: https://ecogra.org/ata/policies_procedures.php

4. 以下の連絡先詳細を使用し、Malta Gaming Authority (MGA) に苦情を申立てることもできます :

Malta Gaming Authority, Building SCM 02-03, Level 4, SmartCity, Ricasoli SCM1001, Malta / 電話: +356 25469000 / メール: support.mga@mga.org.mt

29.4 プレイヤーが苦情または係争を提出した場合、いつでも事前の通知なしに当社は以下を行う権利を留保します :

• プレイヤーのアカウントの停止、凍結

• サービスの全部または一部へのアクセスのブロック

• ベットまたは入出金取引の拒否

• キャンペーンオファーの撤回

※係争解決手続きが完了するまで。

 

30. その他

30.1 本ウェブサイトを利用する条件として、お客様は当社に対して利用規約や利用条件、通知によって違法または禁止とされている目的で本ウェブサイトを利用しないことを保証します。

30.2 免責事項及び責任の制限が適用された場合を含む (ただし、その限りではない)、本契約のいずれかの部分が下記の適用法に従って無効または執行不可能と判断された場合は、無効または強制力のない条項については元の条項の意図に最も一致する有効で強制力のある条項に置き換えられたものと見なし、それ以外の本契約の残りの部分は引き続き有効とします。

30.3 BetRebels にアクセスすることによって、お客様は本契約の利用規約に同意したと見なします。本利用規約に同意しない場合は、本ウェブサイトにアクセスしないでください。ボーナスプログラムの利用規約については、キャンペーンページをご参照ください。

30.4 ボーナスが取得されてから6か月以内に、ボーナス要件が満たされていない場合は (ボーナスにおいて特別な利用規約が設定されている場合を除く) ボーナスはキャンセルされ、アカウントから差し引かれます。

30.5 本利用規約の英語版とその他の言語版との間に矛盾が生じる場合は、英語版が優先されます。

30.6 予期せぬ技術的な問題や当社の直接の制御が及ばない事象 (第三者のプロバイダーによる技術的な問題 等) について、当社はベットをキャンセルしプレイヤーへ払い戻しすることができます。

30.7 本契約は、マルタ共和国の法律に準拠します。

30.8 Malta Gaming Authority (MGA) は、当社の運営を監督する規制機関です。当社は、次のマルタのライセンスを保持しています: MGA/CL2/734/2011, Class 2。

30.9 当社は、2001年施行のデータ保護法を含むマルタ共和国の法律に準拠しています。データ保護関連については、当社のプライバシーポリシー注意深くご覧ください。

30.10 当社は、マルタ共和国に設立された会社です (登録住所: 177A St. Moritz, Tower Road, Sliema SLM 1603, Malta) 。

 

31. プライバシーポリシー (Cookieポリシーを含む)

31.1 BetRebels は、お客様のプライバシーを尊重し、個人情報の保護に努めています。このプライバシーポリシーは、当社及びグループのオンラインサイトにおいてサービス(以下、"本サービス")を利用される際に収集される個人情報やその目的、収集方法、データの利用目的を公示するために作成しました。

31.2 当社は本プライバシーポリシーを定期的に変更することがあり、変更された条項をウェブサイトに掲載することによって、これらの変更を通知します。 また本プライバシーポリシーを定期的に見直すことをお勧めします。

31.3 収集された情報

当社は、以下を含む (ただし、その限りではない) 個人を特定するために使われる情報を「個人情報」と見なします: 氏名、生年月日、クレジットカード情報、自宅またはその他の住所、メールアドレス、電話番号またはその他の連絡先。当社のウェブサイト訪問時もしくはアカウント開設時、本サイト利用時に個人情報の提供を求めされる場合があります。当社が収集する個人情報には、以下を含む場合があります: 連絡先 (電話番号を含む)、公共料金の支払いに関する情報、取引履歴、ウェブサイトの使用設定、本サービスについてのフィードバック。この情報は、当社のサーバーによって保護されます。加えて、お客様が本サービスを利用する際に当社のサーバーはお客様の固有のアクティビティログを保持します。アクティビティログとは、以下を含む本サービスの提供と品質管理のために不可欠な特定の管理情報及びトラフィック情報の収集のことです: IPアドレス送信元、アクセス時間、アクセス日、訪問したウェブページ数、使用言語、ソフトウェアキャッシュレポート、ブラウザーの種類。当社は、無断でお客様に関する個人情報の収集はいたしません。

31.4 収集の意味とデータ処理

お客様が上記のような情報を本サービスを通じて、もしくは当社とのその他の交流・やり取りにおいて提供した場合、当社は自動的にそれらの情報を収集し、お客様に関する個人情報を受け取る場合があります。当社はBetRebels ウェブサイトを紹介するオンラインベンダーやサービスプロバイダー、また第三者のベンダーから合法的に取得した顧客リストから個人情報を受け取る場合もあります。加えて、当社は技術的なサポートを提供するため、オンライン上での入出金取引を処理するため、顧客のアカウントを維持するために第三者のサービスプロバイダーのサービスを利用する可能性があります。当社は、お客様がベンダーやサービスプロバイダー、第三者のECサービスに提供された情報へのアクセス権をもち、以下のセクション5に提示される通り個人情報を使用します。この情報は当社の従業員や、以下のセクション5に提示される、お客様の入出金取引の完了に関わるまたは本サービス利用をサポートする第三者へ開示される場合があります。第三者のサービスプロバイダー及びオンラインベンダーとの合意をもって、当社はお客様のプライバシーの保護を保証するための措置を講じます。

31.5 情報利用

第三者への個人データの共有は、許諾に基づきます。お客様は、不正防止の適正な確認を実施するのために当社が提供された個人情報を利用する可能性があることに同意したものとします。お客様から提供された個人情報は、関連情報の記録を保持している可能性のある信用照会機関または詐欺被害防止機関へ開示される場合があります。当社はお客様から収集した個人情報を以下の目的で使用します: 本サービスの運営のため、カスタマーサポートの提供のため、必要なセキュリティーや本人確認の実施のため、オンラインでの入出金取引を処理するため、特定のビジネス要件を満たすため、その他本サービスのオペレーションに関する目的ため。個人情報は、以下の目的で当社のアフィリエイトパートナー、子会社、仲介業者、サプライヤー、と共有される場合もあります: 本サービス提供のため、キャンペーンやBetRebelsとそのグループ会社の情報をご案内をするため、当グループのよりよい製品・サービスの提供のため、カスタマーサービス向上のため。状況に応じて、当社はアンケートを通じてお客様からの情報を要求する場合があります。これらのアンケートへの参加は完全に任意であるため、お客様はそれら情報を開示するかどうかを選択できます。要求される情報は、連絡先 (氏名、居住地、電話番号 等)、及び人口統計情報 (郵便番号、年齢 等)を含む可能性があります。お客様がアンケートに参加またはコンテストに参加し勝利した場合、当社からの如何なる商品を受け取ることによって、追加の補償なく、宣伝と広告を目的としたご自身の名前と肖像の使用に同意したものとします (法律で禁止されている場合を除く)。お客様がキャンペーン情報の配信を拒否した場合を除き、当社及び関連会社の他のオンラインゲーミング製品を含む、同様の製品、サービス、キャンペーンに関する情報を提供するため、当社はお客様の個人情報 (メールアドレスや電話番号を含む) を利用する場合があります。当社はプライバシーポリシー4に提示されている場合を除き、顧客の個人情報の販売、貸与または共有はいたしません。

31.6 例外の開示

法律によって義務付けられている場合、もしくはその行動が (1) 本ウェブサイト上もしくは本サービスにおいて求められる法的手続きを遵守するため (2) 当社の権利または財産を保護するため (3) 本サービスの利用者もしくは一般人の個人の安全を保護するため に必要であると確信した場合、当社は個人情報を開示する可能性があります。以下に記載する方法などで (ただし、その限りではない) 、BetRebels または本サービスの利用者を騙そうとしたもしくは詐欺を試みたことが判明した場合、当社単独の判断で、その情報を (身元情報とともに) 、他のオンラインゲーミングサイト、銀行、クレジットカード会社及び管轄機関と共有する権利を留保します: ゲームの操作や支払詐欺、盗まれたクレジットカードの使用を含む不正な支払の疑いがある場合 、その他の不正行為 (チャージバック、その他の支払い取消しを含む) または禁止されている取引 (マネーロンダリングを含む) 。

31.7 アクセス

お客様は、以下の方法でキャンペーンなどの広告の「配信停止」をすることができます: BetRebelsのウェブサイト、本サービスまたは当社から受け取ったメール上で「配信停止」のオプションを選択、もしくはprivacy@betrebels.com. へ「配信停止」希望の旨を送信。加えて、以下の場合に、お客様は先に記載された方法で当社に連絡することもできます、1) 当社が収集したお客様に関する個人情報の正確性を確認したい場合、2) お客様の個人情報を更新したい、もしくは削除したい場合、及び/または 3) 当社の個人情報の使用について苦情がある場合。依頼を受けた場合は、当社はお客様から提供された情報を変更する、もしくは将来の使用を禁止するために記録を残します。ただし、当社はこれらの変更に対して、正当な理由を確認する可能性があるため、お客様は証拠の提出が必要です。

31.8 Cookie(クッキー)

Cookie(クッキー)は、コンピューターやその他のデバイス上に保存されるテキストファイルで、オンラインページを訪問した際にお客様の関心を記録するために用いられます。本サイトの利用を追跡するため、当社はCookieを利用します。また、当社は以下の目的のためCookieを使用することがあります: 本サイトの利用を監視のため、本サービスの向上のため、お客様のご利用の相互性を高めて利便性を向上させるため。お客様はCookieを許可または拒否することができます。ほとんどのオンラインブラウザーはCookieを自動的に許可しますが、必要に応じてブラウザー設定を変更しCookieを拒否することができます。Cookieを無効にされた場合、BetRebels オンラインサイトの相互機能を十分に享受いただけない可能性があります。Cookieを無効にする方法など、Cookieに関する詳細については、Cookieポリシーに記載されています。

31.9 電子サービスプロバイダー (ESP) 使用への同意

本サービスにおいてリアルな資金でプレイしていただくため、当社との間で入金及び出金を行う必要があります。これらの金融取引を処理するため、当社では第三者の電子サービスプロバイダー及び/または金融機関 (ESP) を使用する場合があります。本プライバシーポリシーに同意することで、取引の処理に必要な個人情報がESPと共有されることを許可したものとします (必要に応じて、お客様の国以外への情報転送を含む)。当社はESPとの合意をもって、お客様のプライバシーの保護を確実にするための措置を講じます。

31.10 セキュリティレビューへの同意

当社の利用規約及びその適用法に違反する恐れがあるかどうか、いつでもセキュリティレビューを実施する権利を留保します。セキュリティレビューには、お客様から提供されたご自身の身元、年齢、登録データ、またお客様のサービス利用・金融取引が使用されます。本プライバシーポリシーに同意することで、お客様は当社、当社従業員、アフィリエイトパートナー、子会社、仲介業者、サプライヤーが個人情報を使用すること、またサービスの利用中に提供された情報を検証する目的で第三者へ個人情報を開示することを許可したものとします (必要に応じて、お客様の国以外への情報転送を含む)。セキュリティレビューには、信用調査やお客様から提供された情報を第三者のデータベースと照合することも含まれますが、その限りではありません。 加えてセキュリティレビューを容易にするため、お客様は当社が要求した情報や書類の提出に同意するものとします。

31.11 セキュリティ

当社は情報セキュリティの重要性と情報を保護するために必要な技術を理解しています。当社はお客様から直接受け取った全ての個人情報をデータベースに保存します (データベースは、最先端科学ファイアウォール・ソフトウェアの環境下にある当社の安全なネットワーク内に存在します)。パスワードで保護されたまた子会社、アフィリエイトパートナー、サプライヤーも適切なレベルのセキュリティを採用するよう措置を講じます。

31.12 未成年者の保護

本サービスは18歳未満の方を対象としたものではありません。本サービスの如何なる部分を通じて当社に個人情報を提供する方は、18歳以上であることを表明します。1998年に制定された児童オンライン保護法を支持し、本法律を遵守するために最善を尽くすことが当社の方針です。これにはお客様の個人情報へのアクセスの承認が必要となる場合があります。未成年者がオンラインサイトを通じて個人情報の送信を行った、または行おうとしたことに当社が気づいた場合、これらの情報は承認されず、また当社の記録から削除するよう措置を講じます。

31.13 国際的な転送

本サービスから収集された個人情報は、当社または当社のアフィリエイトパートナー、サプライヤー、子会社、仲介業者が施設を有している国において保存およびデータ処理される場合があります。また本サービスを利用することによって、お客様の国以外への情報の転送に同意するものと見なします (プライバシーに関する適切な法律が制定されていると評価されていない可能性のある第三国を含みます)。 それでも、当社のアフィリエイトパートナー、仲介業者、子会社、サプライヤーがそれぞれの所在地に関係なく、当社のプライバシーポリシーに準拠するように対策を講じています。

31.14 第三者の慣行

第三者のオンラインサイトは当社から独立して所有・運営されているため、お客様がBetRebels のウェブサイトにリンクされた第三者のオンラインサイトへ提供した如何なる情報及び画像、もしくは当社のアフィリエイトプログラムまたはその他のプログラムを管理する第三者によって収集された情報の保護について、当社では保証できかねます。 これらの第三者によって収集された情報は、本プライバシーポリシーではなく、第三者のプライバシーポリシー (存在する場合) に準拠します。第三者の情報慣行について質問がある場合は、そのプライバシーポリシーをご参照ください。当社は第三者の如何なる慣行、行動、方針について一切責任を負わないものとし、またそのオンラインサイトのコンテンツやプライバシーに関する慣行についても責任を負いません。

31.15 法定免責事項

本サービスは、如何なる保証なく「現状の範囲」及び「可能な範囲」で運営されています。また当社は、当社の直接の制御が及ばない事象について一切の責任を負いません。当社のテクノロジーとビジネスは複雑で絶えず変化する性質があるため、個人情報のプライバシーに関して、当社は如何なるエラーもないパフォーマンスが得られると保証・表明できかねます。 また、個人情報の使用や公開に関する如何なる間接的、偶発的、結果的及び罰的な損害賠償についても一切の責任を負いません。

31.16 合併

万が一当社が、破産申請、第三者との買収、合併、資産の全てもしくは一部の売却、その他の方法で関連する資産を実質的譲渡したりする必要がある場合は、本サービスを通じて提供された個人情報及びその他全ての情報は、潜在的な/後のビジネス及び合併のパートナーに共有する権利を有します。

31.17 プライバシーポリシーへの同意

アカウント開設時に、プライバシーポリシーへの同意項目に「はい」とチェックを入れた場合、もしくは (必要に応じて) プライバシーポリシーに関する通知がなされた後もお客様がサービスのご利用を継続された場合、本プライバシーポリシーに同意するものと見なされます。これらは当社の全体的そして排他的なプライバシーポリシーで、常に最新バージョンが優先されます。本プライバシーポリシーは、当社の利用規約やオンラインサイト上に掲載されている追加の該当条件と併せてお読みください。当社、本プライバシーポリシーを定期的に変更することがあり、変更された条項をウェブサイトに掲載することによって、これらの変更を通知します。また本プライバシーポリシーを定期的に見直すことをお勧めします。

 

32. 責任あるギャンブル

32.1 アカウント保有者は、:

- 設定された期間に対して、ベット額のリミット制限を設定することができます。

- アカウントの利用停止・閉鎖ツールを利用して、ご自身を一定期間もしくは無期限でプレイから排除していただくことができます。

32.2 お客様のギャンブルが経済的もしくは個人的な問題を引き起こすと当社が判断した場合、当社はお客様のアカウントを閉鎖する権利を留保します。

32.3 ギャンブルを含むオンラインゲームには中毒性があります。ギャンブル問題に関するサポートが必要だと感じられた場合は、「責任あるギャンブル」内のリンクをご参照ください。

 

お客様は本規約の全ての内容を理解し、同意したことをここに確認します。

BetRebels の利用規約の如何なる変更についても、その変更が有効となる前に当社からアカウント保有者へ予め通知します。

 

バージョンナンバー 1.6

日付: 2019.4.19.

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